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削弱多次還能被認為是離譜忍者,除了忍戰帶土,還真找不出第二個

2024-03-30遊戲
#ACG優質作者激勵計劃#遊戲內出現過的一些離譜忍者,基本都會在削弱一次或者兩次後回歸正常或者進倉庫,而忍戰帶土似乎是一個比較特殊又例外的忍者。目前在T0裏面的忍者中,永恒佐助是削弱了一次,忍戰大野木和大筒木金式是加強過的,紅夜帶土上架即巔峰,還有其他的幾個T0忍者也有削弱過一次的。忍戰帶土在上架期間就已經被削弱了,後來又經歷了一輪調整,現階段依然是能夠穩居T0。像千手扉間和穢土三代這類忍者也經歷過多次改動,但把這幾個忍者放在一起,忍戰帶土的爭議可能是最大的一個。

忍戰帶土的質素和還原度應該沒啥問題,無非就是強度把控不穩定,這個也是策劃誌乃一貫的風格。早期的暴怒帶土和愛情哥,還有巔峰時期的須佐佐助,這些都在後期經歷了不同程度的削弱。忍戰帶土從上架到現在,削弱了大手的傷害,二技能虛化的CD時間,還有技能的範圍等等。這個忍者最為強勢的地方還是無條件的虛化,還有虛化後搭配一技能的樹枝抓取範圍,有時候感覺不會命中,但偏偏就是能夠抓取到。

除了技能以外,忍戰帶土的普攻優勢也不小,普攻2A的位移,還有幾段的虛化效果,搭配上來去手裏劍或者是雷電擊,忍戰帶土的起手能力也已經很強了。之前削弱了子技能長按和短按的CD時間,不過只是疊加CD,不是類似仙人兜的重設CD。只要你不是每次都亂放虛化增加CD,加上一技能樹枝抓取拖延CD時間,基本都可以讓虛化成為一個極強的反手效果。而且忍戰帶土是一個看起來好像傷害正常,但實際上一個替身時間利用卡替打傷害的數值並不低。

站在忍者的質素上面來看,策劃誌乃確實帶來了一個非常好的作品,包括雙視角的奧義也讓對方的體驗提升了不少,只是這個雙視角奧義在後面的一些忍者身上並沒有沿用下來。而站在忍者強度或者平衡性上來看,雖然忍戰帶土前面可能還有一些更離譜的忍者,但你要說忍戰帶土比那些忍者弱很多嗎?其實同樣在T0忍者裏面,忍戰帶土就算碰到比他略強的忍者,也未必說是會有太大的壓制力,取勝的關鍵就看技術和博弈,你猜我會不會替身虛化,我猜你替身後會先引我虛化。

現在我的ban位裏面還是會有忍戰帶土,剩下的就是留給永恒佐助、忍戰大野木以及大筒木金式,偶爾可能會把博人傳長十郎放進去替換一個忍者下來。忍戰帶土跟一些秘卷契合度比較高,開局利用秘卷拿到先手,接下來你就很難打了,替身砸通靈,他有虛化和技能也有替身,拿到先手以後,下個回合手裏虛化又好了。我反正是不會用到這個忍者,也會把他放到ban位,對我來說他相當於是一個段位裏不存在的忍者,就是不知道未來是否還會再次調整。