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沒有任何調整,張飛數據持續走低,其實他只是坦輔職業的縮影

2024-10-08遊戲

大家好我是指尖,沒有任何調整,貌似也沒有被版本制裁,為啥張飛的數據卻不及上個版本呢?

之前連續多個版本,張飛的強度都是線上的,頂端局中是輔助出場率排名第一,全英雄也是排名前幾的存在,而之前還給開大後的一二技能增加了控制,沒想到一個版本過去了,張飛的數據卻不升反降。

張飛的「沒落」是沒有根據的,但他的現狀卻是整個坦克職業的縮影,理由很簡單,在這個近乎全民肉裝的時代,坦克,或者說坦輔,已經失去了原本的存在意義了,你做不到的,軟輔能做到,你能做到的,軟輔可能更擅長。

張飛怎麽就不適配版本了?

這麽說吧,他能拿,但絕對已經不再是優選,他的各種內容也都已經被其他的輔助取代。

論承傷,版本趨勢是出肉,需要前排的陣容能站出來好多,邊路也好,打野也好,總之陣容大都不缺坦度。

論控制,連金蟬都有你大招的威勢,人家還不需要打野怪攢被動。

我想選這個英雄,除卻用來克制沈夢溪這種消耗流的英雄外,最大的優勢可能就是占視野比較厲害了。

所以張飛的最大優勢,現在已經算不得什麽優勢了,那麽如今熱門的軟輔,他們帶來的功能性如何 就取代了張飛?

軟輔優先級更高

輔助裝的調整,讓輔助本身吃到的buff內容更好,相當於加強了自身,如果軟輔出個近衛,要比以前坦度更高。

而軟輔大都擁有更好的buff內容,以及功能性。

拿如今熱門的軟輔來說,少司緣偷錢都只是次要的,能開團打聯控,後期直接變大法師的技能特性對很多陣容來說是淪陷級的,次要內容還能給隊友補點線上續航,人往那一站就具有一定的威脅。

朵莉亞,給核心隊友刷技能的特性大家都玩過,線上續航能力一流,關鍵技能還能左右戰場,比如配合敖隱刷雙大,兩發火龍魂,給武則天雙大招可能就是一波團滅。

而孫臏就不用說了,團隊的節奏發動機,群體加速,群體擡血,功能方面更實用。

再回來聊聊坦克,你會發現坦克的玩法單一,且遊戲體驗不如軟輔。

大招需要用較久的時間去刷,但半天刷出來的大招卻不一定能起到該有的效果,經常性噴空浪費。

而所有坦克有個通病,手短,容易被消耗,全程挨打,出手機會不多,對比軟輔可以遠端消耗對手的特性,你覺得哪種體驗更好一點呢?

坦克依然要加強

不能說整體坦克都需要加強,至少能打輔助的那幾個已經太弱了,原本輔助這個位置就是軟輔多,僅剩的幾個坦輔還打不出效果,這的確不合理。

而加強的方向,不一定非要做通用型的改動,解決英雄自身的一些弊端也是不錯的方式。

就比如,張飛大招可以再次點選後取消變身,這樣在戰鬥結束的時候可以更早去刷大,這個加強方式不過分吧。

廉頗,加快一點進入滿能量的速度,減少技能放完之前就暴斃的問題,至少讓英雄的特性在極為關鍵的時候打出來才合理,你可是坦克啊!

事實上,上次破曉的穿透削弱,就是為了保護坦克的地位不受較大的影響,沒想到如今影響坦克地位的不是自身的坦度,而是被同行搶了活。

那麽對於張飛為主的坦克輔助們,你有什麽想說的嗎?