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魔獸爭霸3如何評價人族的血魔法師這個英雄?

2024-07-08遊戲

說起來,war3這種老遊戲,我以為大部份人早就吃透了呢,不能因為後來很多高手給玩成英雄RPG,就覺得這遊戲都是圍繞著英雄來打的好吧,不管哪個英雄,不管強度如何,總要有可以搭配的本族兵種陣容和發展思路,否則再強的英雄出場率也不高。

冰封王座除了中立英雄之外,四個種族比ROC版本各增加的新英雄,實際上都是跟原本已經開發成熟的ROC時代的戰術體系不是很搭的,好的一方面是,4個英雄強度都線上,也有是為了補足本族短板的(比如小Y的治療波,對獸族貧弱的回血能力是個極大的加強,配合靈魂鏈,很長一段時間都是被開發為二發英雄,甚至妖術也補充了獸人之前缺乏穩定單體點控的弱點。

暗夜的WD的刀扇是補充暗夜前期最缺的AOE能力,同時高機動性也方便了暗夜的騷擾,當然後來KOG的纏繞加強之後可以取代WD前期騷擾和屠農的能力就又是另一個故事了),但是基本上都需要經過長期的開發才能和本族的兵種磨合。

就拿在題註裏舉的大法師的例子,大法師長期霸占人族正選英雄,是因為水人無傷MF,加上光環對人族法師部隊和其他後發英雄的巨大加成,非要說英雄強度,實際上大法師血量是當時所有英雄裏最低的,如果不搭配部隊(甚至有搭配了部隊被劍聖疾風步過來加一刀跳劈直接砍廢的情況),一對一幾乎打不贏其他任意英雄,說大法師能力很強麽?關鍵還是對本族部隊的巨大加成。

BMG的問題就在於,他的技能都是好技能,但是和人族部隊需要的內容不是很搭,正選帶footman、民兵或者火槍效率都很低,勉強有帶烈焰風暴燒對面經濟和房子的打法,但是一是非常非主流而且容易被針對,其次是,大法的暴風雪效果也完全不差,如果前期沒有等級支撐,烈焰風暴的效果就很有限了。

導致二發或者三發都能做到的事情,當然沒必要用正選來解決,但是二發和三發的話可被替代性就更強了,有MK的高強度點控錘子和PAL的回血,不是特殊情況下當然用不著劍走偏鋒的設計BMG的戰術。虛無和吸藍效果同理,都是輔助意義大於決戰意義,那二發甚至三發都沒問題,自然在戰略意義上對人族效果很有限。

有開發出來正選PAL或者MK,搭配BMG打UD,虛無加技能直接秒殺英雄的打法,或者就是三發血法升吸藍,吸掉對面藍之後給自己方MK或者PAL輸送,保證續航。

說到偏門的打法,是我落伍了麽,還是這麽經典的戰術居然都沒有人有印象,三蛋打某UD選手的時候(當時是線上賽,三蛋頂著近200的延遲),前期被對面意外的天地鬼打的局勢大劣,開礦被打退,然後三蛋二發了血法。

升二本建了獅鷲龍,用兩個龍鷹,把對面成建制的天鬼部隊直接打崩(虛無加龍鷹鎖,天鬼物理攻擊打不了虛無單位,龍鷹鎖不被打斷的情況下虛無15秒鎖住天鬼直接死,沒有任何反抗余地)