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黑悟空熱銷狂潮:揭秘人性中對叛逆與不羈的向往

2024-08-22遊戲

文|鬥戰聖魔歸來

在現在這個時代,萬事萬物皆可成為神壇上的貢品,只是關鍵要看這個東西的背後的主角到底為這個東西做出了多少事情,如果做的功績比較多,那麽自然會成為神壇上的貢品,反之如果做的功績比較少,那麽自然會成為碌碌無為一物。

但最終不管是多還是少,其結果都是一樣的,俗稱淪為舞台下的白骨!

一款名曰【黑神話:悟空】的遊戲,從表面層面來看仿佛一顆璀璨奪目的彗星,很突兀的劃過人們的視線,讓很多人不得不玩,不得不體驗,一瞬間造成了盛況空氣的輝煌現實面!

「火爆啊,真是火爆!」各種網絡平台、直播平台和論壇平台,無不傳來這樣的驚嘆。

確實從450萬份的銷量來看確實足以讓任何人震撼「包括鍵盤俠和噴子」 ,同時還有將近15億的銷售額,不管是銷量還是銷售額,都精確的指向黑悟空的成功!要問它為什麽能成功?其實在我內心深處最佳答案就是三個字「鬥戰神」

這個遊戲原原本本的還原了我內心深處對鬥戰神悟空的那種最初的形象! 所以談到這裏,必須點贊!然而我已經買了,雖然遊戲風格不是我的菜,但是我已然行動支持了當年對鬥戰神的情懷!

針對專心玩黑悟空的人來講,我仿佛看到了那些埋首於螢幕前的玩家心中激蕩,仿佛是一聲聲勝利的號角,當他們心中只有兩個字的信念,那就是就是「通關」

目前,黑悟空已經被冠以「中國首款3A大作」的遊戲,被無數玩家奉為圭臬,被各種媒體和主播譽為國產遊戲崛起的號角,確實從黑悟空這款遊戲身上,我仿佛看到了「國產遊戲大作的元年!」

但是,在滿滿好評之下,我是否要從一片叫好聲中退一步,投去那一瞥冷靜而深遠的目光?即從深層角度來思考黑悟空!

我們當前所處的時代,是充滿了了矛盾和沖突。如何解釋呢?一方面很多人渴望著對新鮮事物的追求與自信,從這一心態完全可以感受到這就是對國產遊戲目前的突破抱以極高的期待;

但是另一方面,這種近乎火爆的追隨與跟風,自己內心是否真喜歡,還是僅僅因為它順應了一時的潮流。

「都是跟風啊。」此刻我的內心深處散發出幾不可聞的嘀咕!

這火爆的現象,背後確實暴露了人性最大的弱點。跟風,簡而言之就是一種把他人的行為和他物的趨勢當做既定的標準,盲目的追隨,完全沒有自己的主見! 因為這背後有個底層邏輯,那就是現代人都不願意錯過一場火爆的盛宴,哪怕自己本身就不喜歡!

對於這樣的現實和想法,我常常將其定為「一跟二,二跟三,直至三跟萬物」,而且背後隱藏著一種無休止的現實面,背後一個矛盾出現了,那就是「參與者太多,而真正的鑒賞者寥寥」

當前,在各個直播平台,論壇和媒體的文章,滿屏的都是「黑悟空」的身影,仿佛一夜之間,不討論【黑神話:悟空】便被視為異類。連媒體也不甘落後,紛紛下場直播試玩,將這場狂歡推向了頂點。

然而,在這些現象的背後,恐很少會關註這些火爆的源頭來自馮驥的堅持和初心,堅持在我看來仿佛就預示著一個全新的時代即將要到來,卻也在無聲間,也容易被市場喧囂聲所淹沒!

好遊戲無國界,匠心之作終將閃耀,這似乎已成為共識。但在這一刻的輝煌之下,未來的驚喜是否仍舊值得期待?