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收獲日2:一場浩大的銀行劫案

2024-02-17遊戲

作為一款在2013年發售的第一人稱射擊遊戲。收獲日2以頗為硬核的潛入機制、新穎的「搶劫」題材收獲了大量的粉絲

【收獲日】系列的劇情總結起來實際上十分直接粗暴:一群前軍人、飛車黨,犯罪頭子等三教九流中的佼佼者聚集在一起,為了各自的目的與世界各地的「地下世界」代言人聯絡,在他們的要求下洗劫銀行,勒索富豪,攻破監獄甚至襲擊軍方的絕密組織。最終成為了美國政府以及多個巨大勢力想要全力剿滅的活著的傳奇。為了打出幫派的一片天,玩家必須按照任務釋出人貝恩的指示完成各種劫案,重創這些不把Payday Gang當回事的勢力。

【收獲日2】很有意思的采用了一種不常見的劇情推進與宣傳方式。開發商Overkill工作室找來了一批演技線上的演員,以真人短劇的方式拍攝了多個劇情宣傳片,給玩家帶來了了遊戲劫案之外幫派成員的故事。甚至在遊戲正式發售之後的數年裏,他們仍然透過這種真人影片的方式介紹新加入的成員以及劇情的新進展。

真人影片都拍的不錯,有興趣可以去影片平台找一找

【收獲日2】在玩法上的創新讓他即便經歷多年仍然吸引著無數玩家投入其中。具體來講,遊戲中擁有幾十個場景、劇本和目標完全不同的劫案。這些劫案以第一人稱射擊和潛入為核心玩法,利用出色的地圖設計為玩家串起了一個30-60分鐘的出色體驗。

玩家在進入劫案後首先會面對的是不少電影的搶劫橋段中都會出現的「計劃」環節。透過幫派的內部通路,玩家可以看到劫案場景的藍圖,並且在很多重點位置會有任務釋出人貝恩的語音講解與提示。玩家可以在藍圖上進行標記或者繪畫,這些筆記會同步給小隊中的其他玩家,方便再多人合作的時候和隊友協商戰術。在計劃環節,玩家還可以進行前期準備。比如說在面對銀行劫案時候,玩家可以選擇用來鉆開金庫大門的鉆機是提前放在銀行正門附近,還是扔在後門旁的卡車上;是否要花錢賄賂銀行櫃員,讓他「無意間」把一張電子門禁卡遺落在某個固定的地方;甚至可以買通檢查電路的工作人員,讓他們把銀行靜音警報的電線剪斷從而方便玩家行動。在其他圖中,能幹的事情會更多,但是每個額外的準備工作都要消耗金錢和點數,需要玩家考慮取舍。

計劃界面可以看到整個地圖的藍圖

在計劃階段完成後便來到了搶劫當日的「踩點」環節。除了少部份劫案外,玩家都會以一個平民的身份進入地圖,可以在地圖中沒有看守的地方閑逛,調查情況。玩家可以隨時帶上隱藏身份的面具開始正式搶劫。踩點是十分必須的,因為很多地圖並非一成不變,保安的配置、目標的位置和一些細節上都會產生改變。很可能在上一場的玩家可以透過開啟的銀行後門直接靠近小金庫,第二場的時候後門就鎖住了,而金庫的位置挪到了另一個區域。這些在計劃階段沒法全部預料到的隨機因素讓玩家每次重復遊玩都會遇到不同的內容,也增加了踩點階段存在的重要性。

踩點狀態下也不能做出可疑行為

當一切都探索清除並準備就緒,玩家就可以帶上面具,向成龍的【新警察故事】裏一樣開始自己史無前例的劫案。玩家可以根據自己的遊玩風格選擇潛入或者強攻,除去部份地圖因為劇情要求只能潛入或只能強攻以外,大部份地圖都為玩家提供了各具特色的兩種完成方式。比如在寶鉆劫案任務之中,玩家可以想辦法躲過大廈頂部巡邏的保安和網絡攝影機,從分布在樓層各處的筆記電腦裏取得三段密碼,隨後開啟寶庫大門偷走鉆石;當然也可以槍聲震天的殺進去,在寶庫封鎖之後找到擁有越權解鎖許可權的負責人,把他壓到樓頂等候的貝恩那裏,等他倆「友好交流」出密碼後再進入寶庫。幾乎每個劫案都為玩家帶來了不一樣的機制和劇情讓玩家體驗到動作大片似的戰鬥。在把成捆的美鈔或者鉆石珠寶打包裝袋之後,玩家還需要透過場景中的撤離點將這些不義之財通通運出地圖,隨後才可以撤離。

配合遊戲收錄的強節奏音樂,強攻宛若一場動作大片

硬核的潛行玩法

不同於近幾年動不動就「只要我殺光所有人就算潛行成功」快餐化的潛行玩法。【收獲日2】的潛行玩法較為硬核且更加細致。首先,殺光所有人的選項是不存在的:當你開槍或是掏刀子殺死了一個安保人員,在他們對講機另一頭的排程人員就會嘗試聯系死去的安保,玩家必須在屍體附近按住互動鍵假裝安保人員回復對講機,打消排程的疑慮。一定時間內沒有回復對講機/回復到一半中斷/一場遊戲中回復超過4次都會讓排程意識到情況不對,進而拉響警報。這個對講機機制要求玩家對每個擊殺的安保人員都做好細致的規劃,確保自己或隊友可以及時趕到屍體旁操作對講機,並且在回復期間不會有其他人看到;同時,這也對潛行玩家一盤遊戲中可以殺死的安保總數標好了上限。禁止玩家靠殺死所有安保的方式強行「潛行」。

即便玩家回好了對講機,事情也還沒有結束,角色在沒有裹屍袋的情況下無法直接抱著屍體拖來拖去,必須用裹屍袋將其包裹妥當才能背在身上拋去不顯眼的地方。顯而易見的是,裹屍袋也是限量的。即便利用技能賄賂或者自己攜帶,局內的裹屍袋一般也只有十來個。上面這一連串機制都大幅提高了靠殺人來潛入的難度,要求玩家向經典的潛入遊戲那樣靠耐心觀察,迅速行動以及躲避視線來完成潛行。

隱匿度也會影響玩家被偵測到的速度

有意思的是,在【收獲日2】中的平民也會成為妨礙或是幫助玩家的機制。在目睹犯罪的時候,平民會想辦法逃離玩家,並撥打報警電話,而玩家則可以在透過技能升級後威脅平民趴在地上,隨後用綁帶將其捆起來作為人質。在潛入時,玩家需要避開看到自己面具和槍支後跑去報警的平民,同時也要註意屍袋和戰利品的位置,不要被路過的平民發現。而在攻堅任務中,警察會分出人手前去解救被綁帶羈押的平民,而在警察攻擊之間的間隔中,玩家可以選擇用人質交換在之前被逮捕(實際上就是局內死去的)的夥伴。不過,殺害平民是不被遊戲提倡的——每個平民傷亡都會直接從玩家賬戶裏扣掉相應的罰金。有趣的是,由於在最高難度下罰金和最終受益相比有些微不足道,很多潛行圖的公開打法是幹掉所有的平民避免節外生枝。

除了平民和安保,很多地圖中也會出現網絡攝影機,會在看到玩家蹤跡的時候拉響警報。玩家可以開槍擊碎網絡攝影機,但是安保和平民會對受損的網絡攝影機產生警覺,監控室的安保也會因為網絡攝影機失靈太多而報警,在高難度的地圖中普通的閉路電視網絡攝影機甚至會被防彈的全景網絡攝影機取代。正確的潛行做法是在計劃和踩點時確認監控室的位置,隨後幹掉盯著監控室的安保,從而癱瘓全部的網絡攝影機。玩家也可以在監控室裏操縱網絡攝影機,觀看地圖內的情況,獲得更多情報。

如此詳細的設定讓遊戲的潛行玩法變得既硬核又充滿樂趣,也給了玩家像真正劫匪一樣行動的可能——在暫時幹擾電子器材後,四個人從不同的方向沖進銀行,擊斃了保安與想要按無聲警報的櫃員,喝令所有人趴在地上不要動。隨後,一名玩家設定無聲鉆機開始鉆開金庫大門,一名玩家在門口放風,把偶爾路過的不幸看到銀行內部情況的平民綁進來看好,另外兩名玩家開始回復安保的對講機,並在平民之中巡邏。在金庫大門開啟後,幾個人抱著十幾包現金逃之夭夭,留給姍姍來遲的警方一個謎題。

對局外的天賦與成長系統

如果玩家可以成功完成劫案,就可以在對局外獲得用於購買武器裝備的金錢、用來解鎖新被動與主動技能的技能點以及轉化自遊戲時間的天賦點數用來升級。

在武器方面,遊戲本體和之後的大量DLC提供了海量的武器與配件,囊括了各國現役的軍用、警用武器,甚至還加入了不少二戰時期的「老古董」以及頗具科幻感的轉輪機槍供玩家選用。絕大部份這些武器可以用配件進行改裝,提升其穩定度或彈夾容量,抑或是決定玩家潛入難度的「隱匿度」高低。身穿重甲,手持突擊步槍與機關槍的配裝即便在踩點環節也會被保安迅速認出並進入戰鬥;而只穿一身西裝,藏著兩把手槍則可以大搖大擺的四處溜達。

在武器系統之外,玩家還可以利用技能樹系統和天賦牌組機制來改變角色的各種被動,從而契合玩家向要達成的遊戲風格。喜歡正面強攻的玩家就可以在技能樹上選擇更高的彈藥量,子彈袋道具可以使用更多的次數,增加連續射擊穩定度與傷害等,隨後使用偏護甲增幅的天賦牌組為自己賦予比普通玩家更厚的護甲,從而成為無畏戰士一樣的存在;而熱衷於潛入的玩家則可以在技能樹上為自己點出更多綁帶或是威懾技能,讓玩家可以輕松威懾住無關貧民並盡心控制,避免他們報警或是亂跑。然後在牌組上使用極道這種血越少移動速度越快的天賦,開局把自己燒到殘血,換來飛快的移動速度。

技能樹系統

武器、技能樹和天賦牌組共同構成了【收獲日2】的玩家成長玩法。新入坑玩家透過跟隨主線任務或加入大佬的小地圖潛入劫案,可以快速學習基本機制,並積攢起金錢與天賦點數。隨後可以按照自己的遊戲習慣搭建起獨一無二的玩法。筆者還見到過只穿西裝的強攻配裝,透過技能樹和牌組最大化了角色的閃避效能,宛若【疾速追殺】裏的約翰 威克一樣瀟灑——就是高難度容易失手。

還是超重甲+大機槍令人安心

不足:年代久遠又靠DLC續命的典型

常逛STEAM的玩家一定都見過那種動輒幾十個甚至上百個DLC的噩夢。所有DLC加起來的價格堪比十幾個新遊戲......壞訊息是,【收獲日2】也是DLC過多的典型。遊戲目前存在幾十個DLC,涵蓋新角色、新天賦牌組、新武器、新配件、新劫案等一大堆東西。如果不買任何DLC只購買本體,那你很可能會發現自己能玩到的內容只占目前所有內容的40%。但是當你想搞幾個DLC玩玩時,繁雜的DLC又讓人頭暈眼花。幸好,Overkill工作室在前幾年推出了一個名為遺產版的增強包,該版本遊戲囊括了大量廣受玩家好評的主要DLC,遊戲中後期最為常用的無政府主義者牌組以及被老玩家親切叫做「一字馬」的超模散彈也涵蓋其中,足夠玩家體驗到大部份內容。

感受一下這遊戲的DLC列表就知道了

除去DLC問題,【收獲日2】畢竟是2013年發售的遊戲,其部份玩法已經不太適應目前快餐化的遊戲市場。新入坑的玩家除了會遭遇之前的DLC糊臉外,還要忍受缺乏清晰指引的主線劇情,收益極少的低難度任務以及新人一竅不通的高難度挑戰。遊戲硬核潛入機制不但取悅了一批熱衷於此類玩法的玩家,還讓很多習慣了「暗殺——拖屍——潛入成功」的弱潛行玩法玩家飽受折磨。遊戲的畫面也只能算勉強能玩,追求超高畫質的玩家會非常失望

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