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燃燒意誌:和索隆有沒有當初大和的強度?

2024-02-17遊戲

諸君安好,霧夏菌報道。有玩家討論了一個蠻有意思的話題,就是今年的春節限定和索隆,有沒有去年春節限定大和的強度?這裏就來掰扯一下。註意咱們這裏提的會是沒削的那版大和。

1、進攻能力

就目前的一個實戰感受來說,和索隆的進攻能力肯定是領先於大和的,大和有的進攻機制和索隆基本都有,而和索隆還有高額的風傷,還能無視敵方技能傷害限制,整體和索隆的爆發也更高。

不過和索隆的暴斃目標的機制不如大和,大和是目標低於100血直接擊殺,而和索隆要觸發致命傷害才行。 最後綜合進攻能力,還是和索隆更猛一點。

2、生存能力

這個應該是沒削之前的大和生存能力更強。那個時候大和有必閃機制,而且還能吃到沒削前烏塔的高額閃避(女性吃到的閃避還翻倍),哪怕對面有必中,都不敢說能打得中觸發保命的高閃大和。

大和有一定防護層數清負面機制,且一但觸發保命還能清附加不怕被控,索隆也有進保命的清附加,但沒觸發保命前是各種吃控,且生存周期不如大和。而且大和自身免疫除了百獸團之外的移除。

那個時候大和能夠和UR凱多硬剛,這也得益於其自身強大的生存能力。 因此生存是大和占優。

3、團輔能力

和索隆的團輔能力基本上就只有草帽團增速40%,而大和也有30%增速,雖然額度低但大和是全體增速。此外大和活到出手還能再給全體增速,然後大和還能給全體刷盾。

因此就團輔能力這塊兒,綜合來說我這裏的一票還是會 投給大和

4、助戰能力

助戰方面就比較明顯了,目前助戰很最吃香的內容應該就是速度,所以 有全體增速的和索隆更占優 。大和那邊則只是一些進攻方面的提升,可用的價值不是很高。

那麽結果就很明了了,雙方其實是各自有兩邊占優,屬於打平。但是如果不考慮助戰,則是大和的登場表現更占優。

好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜。