在接受4Gamer采訪時,【劍星】的制作人金亨泰被問及遊戲Demo中的輸入延遲問題。
金亨泰被問到,為什麽在按下按鈕進行完美格擋或者閃避,與實際執行動作之間似乎存在延遲。
金亨泰解釋道,這是一個保持動畫流暢的設計選擇,並表示技能在按下按鈕那一刻就被啟用,即使動畫需要一段時間才能播放,但實際上並沒有輸入延遲。
「我們這樣做是為了讓角色的動作不會在按下按鈕時立即被觸發,因為我們認為這不符合遊戲的動畫風格。」
「在你按下按鈕的那一刻,技能本身就會被啟用,但隨後是動作的動畫。」
金亨泰補充說,如果反饋顯示玩家覺得延遲的動畫會讓遊戲更難玩,工作室可能會在未來做出改變。
而根據遊戲官方釋出的訊息,該問題可能已經在首日修補程式中得到了部份解決。修補程式介紹稱修復了「基本攻擊的輸入時間,以及格擋和招架的時間,以此提高響應速度。」