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對於Moon Studios想必大家都不陌生,經典的【奧日】系列就是出自其手。珠玉在前,想必玩家也對此次新作賦予重望,而對於宣傳界面「力圖顛覆這一遊戲類別」的說法,想必也是既有期待又有忐忑,創新固然好,但是突破熟悉的框架也意味著不易的挑戰。
【惡意不息】的定位是動作類RPG,但是暗黑的敘事風格、硬核的戰鬥系統以及精巧的地圖設計與弱性引導讓大家都給它不自覺打上了類魂的標簽,也因此進一步勾起了玩家們獵奇的胃口,新奇的組合是否能達到1+1>2的效果?還是說僅僅做了兩者優點的加法?又或者不盡人意,有想法結果脫離實際?
一步一步看,首先【惡意不息】的美術音樂依舊承襲了奧日系列的高水準,手繪的柔和細膩配上場景的蕩氣磅礴,一幅幅史詩畫卷徐徐展開在眼前。從大洋到陸地,從荒野到聖城,再一路前行,日與夜、晴與雨中的精彩世界讓人更加想要在精良的地圖設計中悠遊地探尋每個角落,而本作或許是為了更高沈浸感的體驗,引導方面也同類魂遊戲如出一轍,任務沒有明晰的標註指引,也沒有精確的路線指向,地圖之大全靠自己探索開辟。
而在前進的過程中除了解鎖地圖新區域之外,寶箱的尋找和獲取也是不可缺失的一環。諸多寶箱散落各處,不僅僅需要在前進的正路上尋找,透入明亮月光的視窗,水面另一側的淺灘,或是某處小徑可通的建築深處,種種地方都需要玩家仔細去看。這種柳暗花明的樂趣正是精妙地圖所能帶來的,自主探索無意間的驚喜與反饋正是精髓所在。
不過說到地圖,景色固然好,還得看腳下,墜落傷受傷也算是本作不得不品鑒的一環。沒有邊緣保護的情況下,如果沒有及時奔跑跳躍,那麽從高台墜落可以說是比較容易出現的低容錯失誤帶來的痛苦,加上被敵人逼到崖邊滑倒的情況,從低語復活點跑路那又是長跑的心態故事了。
但是墜落帶來的不僅是死亡的隱患,還有裝備的損耗,正因本作重視RPG系統,所以本作的裝備可謂遠遠不同於魂類遊戲的獲取清晰、使用方便,而是另外加上了耐久度、稀有值和附魔等等,掉落的武器種類更是在遊戲一開始就是隨機,制作組的本意或許是每個人差異化的獨特旅途,這也確實在一開始能獲得驚喜,更可以與朋友交談不同武器開荒的體驗。
但這也代表如果想要獲取一把強度相對較高、品質較好的武器,沒有明確的固定的獲取途徑,只能靠肝度和歐非,刷刷刷並不斷更新、修復裝備似乎也能算得上是本作的特色之一。
雖然有重復刷取的環節,【惡意不息】的戰鬥卻絕對不是那麽容易,畢竟類魂與動作的標簽下,不可能是爽遊般的體驗。但是即便撇開難度,光是論本作的戰鬥打擊感,都足以讓人折服,從人物的每一個出招都能體驗到其背後的厚重力量,無論是突刺還是揮砍無一不展現勢大力沈之姿,不僅僅是大劍能給人以強大的重擊感,即使是靈巧的雙刀也同樣可以看出人物的力度與準度,這種迅捷凝練的出擊只能說每一下都爽到心裏。
具體到對抗方面,或特許以說是比較偏向回合制戰鬥,你出招完我出招,因為有不少小怪難以打出破防硬直,所以也比較難一口氣去硬碰硬,有的小怪血量厚出招快,也並非那麽容易擊敗,不過背刺和彈反系統能進一步幫助我們更安逸地解決戰鬥,只是背刺的判定似乎較短,不易在戰鬥中觸發,還是彈反最好實操。
戰鬥方面與魂系列類似,但是回血和傳送又變成了本作獨有的設計。雖然本作有篝火,篝火卻與傳送分開,而且篝火能夠做食物回血,本身卻不帶有回血功能,這意味著壞處是如果沒有在探索地圖的過程中勤勤懇懇地搜刮各個角落,是沒有固定數量的血瓶來回血的,但反過來講同樣代表了只要素材多,直接化身藥王無限嗑藥也會成為可能,而且為了配合不能回血的短暫休息的設定,小怪也不會在坐篝火後重新整理,算是一個難度的平衡。
至於傳送,在【惡意不息】就是藍色的低語,似乎獨立於篝火的另一個理由就是為了限制傳送點位,而且雖然可以傳送,但卻不那麽自由,只能從外部傳送回城,以及傳送回最後一個保存的點位,感覺這倒是沒必要。畢竟偌大的地圖,難免要走各種回頭路,非要進行無意義跑圖就是徒增工作量了,必然也會導致疲憊感上升,再加上裝備的磨損等七七八八要操心的事情,能方便玩家的地方如果可以不用刻意繞彎就更好了。
除了基本的戰鬥推進外,本作還有較為獨特的建造系統,玩家可以在城內購買屬於自己的房子,這在暗黑系的遊戲裏確實不多見,獨立於劇情之外擁有屬於自己的一隅之地,想必對於玩家也有不錯的吸重力,在混亂世界中打造獨有的休憩之所也是相當不錯的體驗。但是本作的資金緊張、建造與現即時間掛鉤等原因,導致本作的建造在目前的體驗中並不算大放異彩的部份,想要完善自己的房子需要不少功夫。
總體而言,即便本作在EA階段,資質也已經初顯,音畫戰鬥等方面都有不錯的素質,但確實最佳化成了一道大坎,讓許多玩家無法跨越,也無法更好地體驗其優秀之處。
不過針對遊戲的各種問題,制作組勤於更新、誠意十足,自然讓玩家也逐步懷有信心,覺得未來可期。如果針對中文化以及遊戲平衡等方面進一步做出修改和完善,然後解決最佳化問題,想必風評也會逐漸好轉,玩家也可以從遊戲玩法角度去更加清晰地看待本作,並了解是否與自己的興趣相合。
後續本作還預定推出線上多人模式,和夥伴的攜手也會進一步增加可玩性吧,還是值得拭目以待的。