本報(chinatimes.net.cn)記者於玉金 北京報道
近日,市場訊息傳出,騰訊內部郵件通知,【王者榮耀】執行制作人、騰訊天美L1工作室總經理黃藍梟卸任。10月24日,騰訊方面向【華夏時報】記者確認了該訊息,稱「後續黃藍梟將全面負責王者榮耀的電競體系與相關賽事,領導王者榮耀全球電競的進一步發展」。記者還了解到,天美L1工作室後續由李旻負責。
在外界看來,上述工作室變化是騰訊遊戲工作室開啟新一輪調整的起點。事實上,騰訊曾多次進行過遊戲工作室的調整,並精準抓住未來的發展趨勢,而此次調整又會帶來怎樣的變化也值得期待。
黃藍梟卸任天美L1工作室總經理
近日,黃藍梟將要卸任【王者榮耀】執行制作人、騰訊天美L1工作室總經理一職的訊息不脛而走。
騰訊方面告訴本報記者,「為了拓展王者榮耀全球電競生態,助力業務全球化戰略,後續黃藍梟將全面負責王者榮耀的電競體系與相關賽事,領導王者榮耀全球電競的進一步發展。」
據了解,黃藍梟於2008年加入騰訊,先後參與了【QQ三國】和【王者榮耀】的研發,先後任職【王者榮耀】研發總監、執行制作人,並在2021年任職天美L1總經理。
除了參與【王者榮耀】研發,黃藍梟還對該遊戲的全球化推廣做出巨大貢獻。而【王者榮耀】自2015年上線以來,憑借其獨特的MOBA(多人線上戰術競技遊戲)玩法、豐富的角色設計及電競生態,迅速崛起為全球最受歡迎的手機遊戲之一。【王者榮耀】在2022年收入更是高達18億美元,創歷史新高。
此外,【王者榮耀】的電競賽事近幾年迅速發展。2020年,KPL(王者榮耀官方賽事)春季決賽的觀賽人數超過1.8億,打破歷史紀錄,成為中國規模最大的職業電競賽事。電子競技普及也成為黃藍梟近幾年的工作重心之一。
流動互聯網數據分析公司App Annie數據顯示,2024年2月,【王者榮耀】收入降至中國區第二名,騰訊光子工作室的【和平精英】排名第一。這是【王者榮耀】自2016年起第一次排名下滑。
不過,今年年中,【王者榮耀】國際版【Honor of Kings】在全球160多個國家和地區正式釋出,首日便取得顯著成績,登頂10個國家或地區的免費榜,並成功躋身25個國家或地區免費榜的前十名。
文娛產業分析師張書樂在接受【華夏時報】記者采訪時表示,此次調整應該有讓最熟悉【王者榮耀】的制作人去啟動【王者榮耀】全球電競之路的戰略謀劃。「盡管騰訊在手遊電競上有所領先,但這種領先是基於國內電競賽事之上,在全球電競市場中,【王者榮耀】依然是個地方品牌,並不足以和DOTA之類的全球電競遊戲抗衡。」張書樂分析。
此外,記者從騰訊方面獲悉,騰訊天美L1工作室後續由李旻負責。李旻為天美L2工作室總經理,他也是【王者榮耀】的另一位核心制作人。
遊戲布局引關註
隨著騰訊天美L1工作室出現人事變動,有市場訊息傳出,騰訊旗下遊戲工作室將要進行新一輪調整。而對於騰訊遊戲工作室其他崗位人士是否有變動,騰訊方面並未給出明確回復。
公開資料顯示,騰訊旗下目前有天美、光子、北極光、魔術方塊在內的4大國內遊戲工作室群,其中天美工作室群憑借【王者榮耀】等熱門遊戲成為騰訊遊戲的核心力量,近幾年該工作室群先後推出【重返帝國】【元夢之星】【三角洲行動】等市場表現優異的遊戲。目前天美工作室群旗下又有L1、L2、T1、J1、J2等在內的諸多工作室。
事實上,騰訊早在2014年就曾進行過一次遊戲組織體系調整,當時調整的目的是,將遊戲的重心轉移到手遊領域。天美工作室群也是於2014年由原琳瑯天上工作室、天美藝遊工作室及臥龍工作室合並升級而來,彼時天美工作室群下設8個工作室,其中,J1—J6工作室由原琳瑯天上工作室各專案中心構成,T1工作室為原天美藝遊工作室,L1工作室為原成都臥龍工作室。
從業績表現看,今年Q2騰訊國際市場遊戲收入同比增長9%至139億元。但更重要的是,騰訊346億元的本土市場遊戲收入恢復同比增長,同樣達9%,作為參照,今年Q1騰訊本土市場遊戲收入同比下降2%,去年全年騰訊這一收入也只增長了2%。
在2024年1月召開的年度員工大會上,騰訊CEO馬化騰稱,騰訊號稱全球最大遊戲公司,好像是躺在功勞簿上,但過去一年,公司受到很大挑戰,新生代遊戲公司層出不窮。
值得關註的是,今年8月20日,萬眾期待的【黑神話:悟空】上線,正式發售1小時就登上Steam最熱玩遊戲榜首。截至9月末,據相關第三方機構預測,該遊戲銷量已超過2100萬套,銷售額破70億元。
【黑神話:悟空】由遊戲科學公司開發,2021年專案開發中期,騰訊出資並獲得了遊戲科學5%的股權。此外,遊戲科學創始人團隊的馮驥和楊奇均出自騰訊曾經的八大遊戲工作室之一的量子工作室,兩人曾合作開發出遊戲【鬥戰神】,不過在2014年,騰訊調整工作室架構時,量子工作室與光速工作室合並成為光子工作室群,馮驥和楊奇選擇離職創業,成立了如今的遊戲科學。
張書樂表示,騰訊目前在遊戲領域已經是全球營收能力最強的廠商,但距離真正全球意義上的遊戲大廠,還缺少真正扛鼎的世界級大作。
「騰訊此前海內外各種並購、投資,都需要和自身的遊戲工作室進行協作,以期讓騰訊自研遊戲能夠走出‘吸金’的老套路,而真正成為‘戲精’(雙關為‘精品遊戲’),特別是在【黑神話:悟空】的觸動下,這個成功的戰略投資給了騰訊在內部誕生3A大作巨大的動力和鞭策。」張書樂總結道,「調整遊戲工作室,來配合這種戰略走勢,也就成了騰訊的一種當務之急的做法。」
責任編輯:黃興利 主編:寒豐