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幾個版本的萬金油,狂鐵在S36依然可玩,不怕被削弱,強度平衡

2024-07-24遊戲

大家好我是指尖,平衡難做,是說整個王者的大環境,可對於有些英雄來說,的確是非常平衡的英雄,他們可以幾個版本一直都活躍,強度不高不低,沒人喊超標,也沒人哭弱,就像張飛一樣。

狂鐵其實也是這樣一個英雄,面對什麽陣容都能玩,不論版本變遷也都有存在的價值,是對抗路玩家的不二之選,甚至可以說,猶豫不決選狂鐵準沒錯。

狂鐵的優勢

線上能抗壓,因著大招的高護盾機制,1技能的高回復機制,具備超強的反殺能力,往往你認為他絲血要死了,回頭一個護盾加回血就直接完成反殺,有位移,不怕被抓,總的來說,狂鐵線上雖然不能算是一霸,卻也無懼任何人。

打團能切C,宗師流的狂鐵,2閃a起手直接能秒掉脆皮,瞬時爆發極其誇張,同時自身又有不錯的生存能力,可謂全能型的英雄。

另外,狂鐵你可以把他當成個輸出流的戰士,也可以讓他變成半坦克,全看你怎麽出裝,暗影戰斧加不死鳥一身肉,真不見的比坦克脆。

狂鐵怎麽玩?

狂鐵的出裝還算比較自由,所以有多種思路,第一套,前期抗壓,後期發力,因著破軍的存在,讓他秒C會比宗師之力更穩定,當然前提是你能有時間做出破軍,一旦逆風嚴重,直接轉名刀司命或者賢者的庇護,也可以視情況再出一件防具。

第二套常規的輸出流狂鐵,刷兵清野速度快,發育速度比較快,但比較脆,切C速度一流。

第三套是肉裝玩法,隊伍沒前排,這套非常抗揍,後期開純凈蒼穹進場一般不會被秒。

前期:抗壓、支援

首先狂鐵要保證自身的發育不受到限制,因此對線細節一定要有,時刻讓自己處於一個高能量的狀態,補刀兵線的時候用普攻,留技能和能量,這樣就能避免很多人對自己有想法。

出門直接蹲邊草,1技能掃後邊兩個兵線,A死之後找敵方英雄麻煩,沒出來清兵就吃完兵線就去刷赤甲,1級,2級狂鐵的戰鬥力是天花板的存在。

沒有中立資源後,狂鐵要適時支援,但你的活動半徑僅限於中路,走太遠會被磨塔,有傳送之後可以根據情況選擇支援的時間。

中期:清兵、跟團

值得一提的是,如果你這片野區有行動,不管是敵方入侵還是己方防守都應該支援,哪怕遺失一波兵線,因為可能一波入侵節奏就決定了前期的走勢,對抗路的一塔並沒有那麽重要。

在清兵的同時,應該以跟團為主,有的時候需要狂鐵去探視野,勤用大招的電弧。

後期:清兵、繞後

狂鐵不是正面進場的英雄,有閃現很多時候也不夠,所以團戰開啟,如果能繞後進場,收益會倍增,在自家兵線相對安全的情況下,多多去蹲草,關鍵時刻一波繞後就是終結比賽的關鍵。

另外註意,狂鐵不是能打先手的英雄,千萬別自信到自己開團秒後排,會死得很慘,一定要後手進場,切記。

總結:狂鐵是個設計的非常優秀的英雄,在強大不落伍的機制下,還設計了一個彩蛋,當狂鐵移速達到520的時候,走路的動作會有改變,從扛著武器變成拖著武器,你發現了嗎?