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【黑神話】讓西方緊張了,中美差距最大的領域,迎來一場翻身仗

2024-08-27遊戲

【黑神話:悟空】出現,讓西方緊張了

是什麽樣的一款遊戲,竟然能成為現象級國民遊戲,竟然連西方媒體都就此事向中國外交部發問?最近,在中國外交部舉行的例行記者會上,路透社突然提出了這樣一個問題:【 黑神話:悟空】自亮相以來席卷遊戲界,其中國文化特色給玩家留下深刻印象。外交部是否認為該遊戲是中國的「大使」?中國外交能如何從中獲益?

西方媒體這是什麽意思呢?很明顯他們因為【黑神話:悟空】這款遊戲緊張了,西方擔心中國利用這款遊戲,在全世界搞一波文化傳播,進而提升中國的影響力、削弱西方的影響力。

過去西方炒作「中國威脅論」的時候,主要聚焦於軍事科技、經濟以及貿易,透過誇大、曲解中國的實力與戰略,將中國塑造成一個極具侵略性與野心的國家。而在文娛領域,毫不誇張的說,中國與西方的差距這些年非但沒有縮小,反而越拉越大。

當美國的好萊塢大片、3A大作遊戲風靡全球的時候,中國的文娛產業是什麽情況呢?雖然偶爾有【流浪地球】這類好作品,但更多的是各種快餐式的肥皂劇、無數引誘消費者氪金的小遊戲,這些東西在中國有非同一般的吸金能力,就比如前兩年爆火的以「羊」為名字的小遊戲,據說開發成本就幾十萬人民幣,但是卻狂賺好幾億。又比如中國現在泛濫的愛情片、偶像劇,找幾個當紅明星,使用粗制無腦、小學生都能編出來的劇本,然後配合極為敷衍的道具,就能換來不錯的收視率。

雖然這些東西的確給國家帶來了一定的GDP與稅收,可是對社會的貢獻、對國家的貢獻並不大,大部份錢都被開發商以及明星賺走了,對整個社會的產業鏈以及科技貢獻幾乎沒有,對促進中國文化、中國形象在國際上的傳播,甚至是負效果。

以三國為例,這個讓無數國家眼紅的頂級文化IP,卻被中國廠商做成各種引誘氪金的網遊、頁遊、手遊。反而是日本將三國這個IP在遊戲圈發揚光大,光榮公司的三國誌、真三國無雙,雖然在投入/回報比方面沒辦法跟中國的一些氪金三國遊戲相提並論,但是卻實作了對中國的文化掠奪,以至於一提起三國,許多西方人第一個聯想到的是三國誌與真三國無雙,進而聯想到日本。日本遊戲公司將三國這個遊戲IP捧紅之後,賺錢倒是其次的,更重要的是他們開始捆綁銷售日本戰國文化IP,比如將日本戰國的人物與真三國無雙裏的人物放在一個系列遊戲裏,借助三國這個IP的熱度來向全世界傳播日本的歷史與文化。

中國擁有5000年的歷史,這是一筆令無數國家眼紅不已的文化財產。當美劇【權力的遊戲】在全世界爆火的時候,許多人都為這個架空的維斯特洛大陸所吸引,癡迷於七國之間的權力鬥爭,以及巨龍、異鬼等傳說。殊不知,【權力的遊戲】裏那點七國權力鬥爭,跟中國的春秋戰國歷史比起來完全就是小孩過家家。所謂的巨龍、異鬼,跟【山海經】裏的各種異獸比起來,連提鞋都不配。可是,中國的文娛產業卻沒有好好開采老祖宗遺留下來的瑰寶。而美國沒有中國這麽深厚的歷史,但是人家卻能透過小說來編造出精彩的大片,進而在全世界進行一波文化傳播。可以說,在過去很長時間內,中國的文娛產業,坐擁老祖宗遺留下來的金山銀山,卻整日癡迷短期內的利潤,不肯靜下心來好好開發,只想著賺快錢。

而【黑神話:悟空】,卻成為了扭轉這股現象的轉折點,有一個令人非常痛心的事實,那就是在【黑神話:悟空】出現之前,絕大部份西方人聽到孫悟空這個名字之後,第一個想到的不是西遊記裏的齊天大聖,而是日本動漫【七龍珠】裏那個動不動發射龜派氣功的孫悟空。這又是日本對中國一次成功的「文化入侵」,掠奪中國的文化,然後改造成自己的娛樂產品,進而在國際上推廣。不僅在西方,哪怕是在中國,年輕一代提起孫悟空的時候,有相當一部份人都會聯想到【七龍珠】,而不是【西遊記】。

和平年代,遊戲產業是科技創新的孵化器

在和平年代,文化傳播是各大國提升影響力的主流方式,其中遊戲、影視劇又是其中非常重要的支柱。這些年中國一直透過投資、貿易與援助來提升國際影響力,而在文化傳播方面,中國與美國、日本的差距非常大,毫不誇張的說,軍事實力方面,中國已經基本追上了美國、經濟方面達到了美國的六七成,但是在文化傳播方面,中國差了美國幾十年,是中美差距最大的領域。

而【黑神話:悟空】,則是中國打得一個翻身仗,它讓許多外國人開始第一次認真審視、了解中國文化,甚至終於搞清楚了孫悟空這個名字最早是【西遊記】裏面的,早期【七龍珠】有許多劇情與人物其實都是借鑒了【西遊記】。雖然【黑神話:悟空】在創造利潤方面,不如中國的那些氪金遊戲,但是它所帶來的社會價值,卻是100個氪金遊戲沒辦法比擬的。

【黑神話:悟空】不僅僅是文化方面的貢獻,更關鍵的在於對整個遊戲產業鏈的幫助,開發一款3A級遊戲大作,需要對人工智能、GPU、渲染技術、雲端運算方面有相當高深的造詣,開發一款3A級優秀大作,等於為中國培養了一大批專業人才,這些人與技術不僅能用於遊戲產業,還能投身於科技行業。以如今大紅大紫的輝達為例,這家公司最早就是做遊戲顯卡起家的算力公司。在和平年代,許多技術其實就是在遊戲產業成熟後,然後才向其它行業延伸,遊戲可以說是科技創新的試驗場和孵化器。

西方為什麽對【黑神話:悟空】感到緊張?因為他們發現中國開始重視高質素遊戲的開發了,西方對中國領先振幅最大的一塊陣地,未來可能也要失守了。