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用遊戲講好故事!第三屆數碼行銷實戰大賽遊戲電競賽道正式開啟

2024-09-01遊戲

第三屆數碼行銷實戰大賽(簡稱「CDMEC 2024」)組委會和第十一屆GACA(遊戲行業金口獎)組委會聯合宣布,正式開啟本屆CDMEC的遊戲電競賽道專案征集及評選工作,並將於2024年11月下旬在廈門舉辦的第31屆中國國際廣告節上開展相關主題活動。

數碼行銷實戰大賽(簡稱「CDMEC」)是中國國際廣告節的重要創新活動「數碼行銷創新發展國際大會」的核心模組,旨在發現數碼商業生態中影響增長的變革力量和新興趨勢的重量級行銷賽事活動。該賽事活動由中國廣告協會指導,中國廣告協會互聯網廣告工作委員會聯合執牛耳傳媒、IAB China於2022年共同發起主辦。

GACA(遊戲行業金口獎,Game Appreciation Club Awards)評選起始於2014年,由遊戲日報和遊理遊據研究院發起主辦,旨在透過發掘推介具有標誌性的專案和團隊,引領未來發展趨勢,促進遊戲行業健康可持續發展!

雙方的合作將專註於遊戲電競賽道,評選方面將遵循「CDMEC 2024」整體規則,同時為了保證遊戲電競賽道的評選的專業性和品質,組委會將在「CDMEC 2024」常規基礎上引進更多遊戲電競領域的專業評委和組織機構。

CDMEC遊戲電競賽道評選將考量行業特殊性,充分發揮遊戲作為廣告主和媒體主的雙重優勢,發掘優秀的數碼行銷實戰案例,在為行業呈現更多可參考、可復用的實踐建議的同時,向社會展示遊戲自身的正向價值,創造前瞻性的生態機遇,促進不同文明間的交流互鑒。

遊戲日報是領先的數碼娛樂內容資訊服務商,歷經多年發展,形成了以遊戲為核心,涵蓋動漫二次元、電競、娛樂、數碼科技等在內的完善內容體系。借助互聯網平台的開放合作精神和興趣推薦技術的進步,遊戲日報成功實作了從服務於從業者的遊戲行業媒體到觸達億級遊戲使用者群體的綜合媒體的前進演化。「提供最具價值行業資訊,傳遞分享遊戲的樂趣」,遊戲日報一直以來堅持以社會主義核心價值觀為引領,創作正能量作品,倡導綠色健康遊戲,促進行業可持續發展。

遊理遊據研究院(RIOGT,Research Institute of the Origin of Game Theory)是基於遊戲日報優質行業資源和數據資源成立的專業數娛研究機構,其前身為2012年成立的遊戲研究中心(CCGR),2021年全新組建,並推出付費會員服務,覆蓋遊戲的研發、發行、營運、渠道、市場等各個環節的學習、調研、分析等全品類內容。目前,遊理遊據研究院正在逐步實作從內容到服務的全面最佳化升級,致力於為會員的個人成長及公司業務發展帶來助力提升。

除與本次的CDMEC遊戲電競賽道合作,第十一屆GACA更多資訊將於近日公布。