在以前,我們老玩家要是去蒙德的副本裏面玩一玩,那真的是讓我們欲哭無淚,特別是那些要刷武器材料的玩家,估計都在蒙德那個副本裏面被折磨過,一些CD特別長的角色到了這些副本裏面,肯定會叫苦不叠,結果,隨著4.8版本的拉開序幕,蒙德的副本們直接被一刀切了,難度和壓力都被大振幅降低,甚至一些副本現在就是快樂本。
記得之前那個有遲滯之水的副本,如果帶的是公子達達利亞,能把CD幹到刷副本結束都還沒有停止,那會的老登玩家,估計都被折磨過,要是自己刷,那就甭想刷過去了,必須搖人過來幫忙才行,沒有大佬的幫忙,這些副本都是坐牢本,能把玩家牢牢拴在這些本裏面出不來,結果,現在簡直就是寶寶巴士,幾乎無壓力,那為什麽會這樣呢?
首先,就不得不說現在原神的大環境了,這些副本,大佬和老玩家,大多數該刷的玩家都已經刷得差不多了,基本上是沒有多少玩家會去光顧這些副本了,能光顧這些副本的玩家,只有一種人,就是萌新們,只有萌新會願意來這些副本,可問題也在這裏了,這些副本有個天然的問題,就是對萌新不那麽友好。
我記得冰本裏面,當時可是丘丘王疊加老油條,估摸著沒多少萌新玩家有強度角色去對付這些人,更別提之前武器材料的副本,那就是坐牢本,沒有大佬支援就坐等被虐吧,可現在的大環境,沒有大佬根本沒法做,那怎麽辦?只有一個辦法了,就是想方設法讓這些萌新能堅持下去,而堅持下去的最好方法就是降低副本的難度。
說白點,降低副本難度的原因,只有一個,就是為了留住這些萌新,不讓這些萌新被勸退,好處的確是讓玩家開荒期難度不那麽大了,可這真的是好事嗎?我看也不全是,要知道,原神最大的亮點是什麽?是出色的氛圍營造,是玩家之間沒有對抗的內容,而且環境也極力在塑造原神大佬帶萌新的操作,大大提升了玩家的環境氛圍。
可問題是副本的難度降低了,萌新自己都可以打過去了,大佬怎麽辦呢?原神最大的好處就是讓玩家有了氛圍感和參與感,還有別的遊戲很難帶來的那種成就感,可在難度降低後,萌新不需要大佬了,大佬的作用變低了,看似留存了萌新,實則,策劃這麽幹,大大破壞了遊戲社區的環境,讓遊戲的氛圍感變得不那麽重要了。