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從新英雄強度看平衡性調整的水平,新英雄越弱越好?

2024-02-11遊戲

在很久之前大家都有一個印象,就是新英雄上線就是比較猛的,但是最近這個印象有所轉變,朵莉亞和海諾的上線表現讓很多人迷茫,為什麽這兩個新英雄的勝率沒有霸榜,而是表現平平,甚至有些欠佳,那我們就來聊一聊新英雄到底強一點好還是弱一點好。

大家都知道一個新英雄上線正式服之前需要在體驗服進行一段時間的測試,而體驗服的環境和正式服差距是非常大的,體驗服的表現不代表正式服的表現,所以想要把控這個英雄的實際強度是很難的。

一個英雄在上線以後會有兩個強度,一個是初始強度,另一個是開發潛力強度。這兩個必須都把控好,不然必定會有一個分段出問題。我們舉一個實際的例子來方便理解,如果一個新英雄上線沒怎麽經過開發就誰玩都比較厲害,那就很容易出問題了。

如果這個英雄初始強度就高,後續再經過開發,那豈不是就奔著無敵去了?

那問題來了,哪一個更重要?我認為初始強度更重要,也就是這個英雄的初始強度不能太高,因為一個新英雄是不可能沒有開發潛力的,只不過有高有低,初始強度一個基礎,這個基礎給的高了,一開發,就是超標的。最理想的狀態就是英雄初始強度一般,能玩但是不至於強度高,處於中等甚至中等偏下水平,然後經過開發達到中等及以上水平,這個英雄就是平衡性做的很好的。

從另一個方面來講,一個過強的英雄會導致平衡性出問題,因為大家都搶著玩,搶不到的就很難受,但是一個英雄過弱是不會對平衡性有大影響的,因為沒有人會去搶著玩一個過弱的英雄,大家玩其他的就好了,這個不會對版本有太大的影響。一個新英雄上線太強,就急需拿出調整方案來降溫,但是一個新英雄上線弱一點,可以有更多的時間來慢慢最佳化,慢慢開發讓他到正常水平。

很多人會問,為什麽不能上線就是強度合適的呢?誰都想是這樣的,我們玩家想,策劃何嘗不想呢,但這是幾乎不可能的,moba遊戲牽一發而動全身,任何一個改動影響都有可能很大,只能慢慢觀察慢慢改動,想要上線就是強度適中的不太可能。所以在偏強和偏弱之間,現在的偏弱路線是最合理的~