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「遊戲+未成年人=毀人不倦」?是誰毀了玩遊戲的孩子?

2024-02-11遊戲

「遊戲+未成年人=毀人不倦」?是誰毀了玩遊戲的孩子?

網絡遊戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。」又是從何而來? 一種現象的產生背後必然會有著許多復合性因素,將未成年人癡迷網絡的原因歸咎於遊戲是一種相當不理性的指責。

電子毒品:背鍋的資訊產物

近期,遊戲領域的負面報道頻頻,這和寒假和春節假期期間人們紛紛選擇遊戲不無關系,尤其是未成年人遊戲現象。

在中國,未成年人遊戲行為異化早已是社會各方的心頭之患,未成年人防沈迷系統、遊戲實名制、成長守護平台等措施的收效甚微,已經證明光靠政府監管部門與遊戲企業的力量難以徹底解決。在造成遊戲異化未成年人,以及與之帶來的遊戲妖魔化等種種問題上,政府監管部門、企業、媒體、學校、家長都有責任。該如何解決這一問題,本文給出了一些思考。

在中國,遊戲和未成年人這四個字沾上邊,基本沒什麽好事兒。去年的「怒懟王者榮耀」的事兒略表不提,就新春以來,人民日報、新華社等官方媒體對遊戲產業的負面報道明顯多於往日。

人民日報海外版刊載【網遊市場不是法外之地】,平安北京在通報西單大悅城時提及犯罪嫌疑人朱某某曾沈迷網絡遊戲;新華社長沙分社發文【網絡「死亡遊戲」真實上演一青少年沈迷暴力電子遊戲調查】,譴責暴力電子遊戲,點名批評俠盜飛車;同日,【新聞聯播】中報道了湖南某未成年人長期沈迷網絡遊戲,殺害鄰居的事件;人民日報則釋出了「爸爸發長文痛斥網遊破解未成年人沈迷遊戲該何去何從」的微博,並隨後微評道:「網遊毀人不倦到何時」

「遊戲+未成年人」這個組合即使在國外現在也是多事之秋,遠的不說,就說近期: 2月14日,美國佛羅裏達州發生校園槍擊案,學生和教師在內的17人死亡。2月17日,美國肯塔基州州接受采訪時表示電子遊戲是美國校園槍擊案頻發的魁首「我聽到越來越多的2月21日白宮舉行的校園安全會議上,美國總統杜林普表示:人說電子遊戲的暴力尺度真的會影響年輕人的想法。」

那麽有哪些方法可以幫助孩子避免網絡遊戲傷害?

這是個好問題 以下是一些建議,可以幫助孩子避免網絡遊戲傷害:

1. 建立良好的溝通:和孩子保持開放、坦誠的溝通,了解他們的遊戲興趣和活動,引導他們正確看待遊戲。

2. 設定規定和限制:根據孩子的年齡和情況,合理設定遊戲時間,確保遊戲不會影響學習、休息和其他重要活動。

3. 培養多元興趣:鼓勵孩子參與各種線下活動,如體育、藝術、閱讀等,幫助他們發展多元興趣,減少對遊戲的依賴。

4. 樹立正確價值觀:教育孩子尊重他人,遵守網絡規則,避免在遊戲中產生不良行為。

5. 關註遊戲內容:了解孩子所玩遊戲的內容,確保其適合孩子的年齡,避免不良資訊的影響。

6. 以身作則:作為家長,自己也要合理使用電子器材,為孩子樹立好榜樣。

7. 技術限制:利用家長監護

軟件或器材的功能,限制孩子存取不適宜的遊戲或網站。

當然,每個孩子都是獨特的,需要根據具體情況選擇合適的方法

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