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其他遊戲:教玩家玩遊戲怎麽了?逆水寒:策劃就應該聽玩家的!

2024-09-01遊戲

在很長一段時間裏,很多遊戲都秉持著「教玩家玩遊戲」的思路,玩家喜歡的內容砍掉,玩家想玩的玩法砍掉,玩家不喜歡的氪金拉滿……設計師:「我不玩遊戲,但我來定規則」,這就讓玩家很不爽了,當然啦這些遊戲最後的結果也是有目共睹的,涼得涼,逝得逝。不過,最近幾年倒是吹起了「聽勸風」~

【逆水寒】手遊,主打的就是一個「策劃就應該聽玩家的!」。從遊戲上線至今,【逆水寒】手遊始終保持著與玩家的緊密互動。最近的大版本更新中也帶來了無數的新內容,2.0賽年首個流派試煉【白帝飛霜】、水陸雙場景地圖【無朽冰川】、自捏江湖友人玩法,還有柳滄海回歸的全新主線劇情,以及全新的競技玩法【巔峰賽】……當然,再完美的更新也會有不足,玩家們也踴躍地表達著他們的意見。

比如,情緣系統相關的問題,官方就表示能最佳化的都給大家最佳化。後續,大家解除情緣後也可以保留相對應的動作。然後,有玩家覺得新增的情緣任務太復雜了,為此官方就表示後續會在新版本取消重新整理次數限制,讓大家都能按照自己的喜好來選擇日常任務,這樣就可以挑輕松的任務完成了~

而最近超火的【自捏江湖友人】玩法中,未來也會新增更多功能!比如給門客弄個隱藏發飾,支持友人身份資訊重新編輯、重新拍立繪,可以和門客一起翻拍動畫以及會新增【中老年】這一年齡選項等等各種功能,總之就是要讓大家的友人更加多元,滿足各位的個人化需求。要知道,友人系統3天之內就創造了超過500萬的「戰績」,看得出來大家是真的非常喜歡了!

這種「聽勸」的態度,讓玩家們看到了【逆水寒】手遊的真誠,也讓遊戲變得更加有趣。從官方的反饋來看,他們並不滿足於簡單的「聽勸」,而是希望將「聽勸」融入到遊戲開發的每一個環節,甚至讓玩家參與到遊戲的創造中來!

畢竟,只有傾聽玩家的聲音,才能創造出真正讓玩家喜愛的遊戲!只能說,這個世界還是需要更多「卷王」的~希望更多遊戲也可以學習下【逆水寒】手遊這份真誠的態度!