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暑期檔的最後一天,在這款騰訊遊戲中,諸葛亮真的借到了東風

2024-09-01遊戲

從7月公測到現在,【世界啟元】讓策略玩家在SLG中體驗到了難得的「松弛感」。

遊戲主打一個「好玩的策略,不貴又不累」。不僅在降肝上最佳化了鋪路、練級等一系列玩法體驗,還在減氪上大幅降低抽卡花費,並且狂送英雄、送技能、送金幣……誓將SLG品類的桌子掀了重新洗牌。

除此降肝減氪外,【世界啟元】還深度挖掘和豐富了戰報外的大世界戰場玩法,用獨一無二的時代、科技樹、兵種等玩法設計,構建了一個頗具沈浸感的跨時代海陸空戰場,開創了SLG品類的「啟元like」方向。

與大多數只能在地面用冷兵器作戰的SLG不同,【世界啟元】可以使用坦克、飛機等現代裝備作戰,SLG的戰場維度也首次從二維升級成了三維。

一系列開創性的設計,讓玩家連連叫好,紛紛稱這款遊戲引領了SLG新紀元!

但是,這僅僅只是一個開始!

當玩家還在為【世界啟元】第一紀元的豐富玩法內容贊不絕口時,它已經推出了第二紀元「風雲際會」的新版本!

新英雄、新皮膚、新時代兵種、新文明特性、新總督玩法,五大新內容在同時釋放,明星軍武聯動殲20、殲8II、東風3戰略導彈也紛紛登場,甚至研發團隊還玩了一個諸葛亮借東風(導彈)的梗。

【世界啟元】第二紀元玩家評價截圖

面對第二紀元這麽重磅的玩法更新,玩家紛紛在官號評論區、官方直播間、聯盟群聊、社交媒體上給正面評價,點燃的不僅是現有玩家備戰第二紀元的熱情,還吸引了大量新玩家入坑遊戲。

【世界啟元】為什麽能夠在紅海的SLG賽道中獲得一眾玩家的支持呢?

諸葛亮三顧茅廬完全體【世界啟元】第二紀元玩這麽大?

【世界啟元】第二紀元的新英雄有六位,諸葛亮、張飛、拿破侖、居魯士大帝、克斯利蒂娜、阿爾特米西亞。

跟SLG競品相比,英雄數量算是比較少,可以看出【世界啟元】研發團隊對商業化付費的克制,以及長線營運這款遊戲的決心。

雖然商業化克制,新出的英雄較少,但並不意味著玩出的花樣少。第二紀元推出了兩位三國新英雄諸葛亮、張飛,配合第一紀元已經推出的關羽、劉備,玩家能夠集齊三顧茅廬典故中全部四位英雄。

其中任意三位英雄在遊戲陣容搭配時能夠形成命運,獲得額外的效果加成。諸葛亮熱度高達990,並且內建技能「千古人龍」也有非常強的控制、減傷和輸出效果。

這張卡的強度完美還原了大家心目中的武侯的強度,甚至被玩家尊稱為秦始皇、貞德、愷撒、莎拉丁之後的第五聖!

其實,諸葛亮作為一張單卡強度是線上的,但是仍舊沒有達到四聖的高度。四聖代表著四個體系,作為體系的發動機,決定了體系戰力的上線。而諸葛亮作為體系中的強力配件,其上限是由發動機決定,自身無法起到發動機的作用。

整體來看,這次新英雄的強度線上但並未超模,仍舊是基於第一紀元的英雄體系進行拓展,采取了非常克制的商業化思路。【世界啟元】正構建一個長線保值的英雄商業化體系。

另外值得一提的是,作為一款多文明題材遊戲,【世界啟元】第二紀元新英雄還包含四位其他文明的英雄。法蘭西的拿破侖、瑞典女王姬絲蒂娜、古波斯的居魯士大帝、阿爾特米西亞,這讓玩家能夠在宏觀維度體驗多文明交融的樂趣。

法蘭西第一共和國第一執政、法蘭西第一帝國皇帝——拿破侖·波拿巴,在其粉絲心中有著獨特的魅力,這次也將登上世界啟元的舞台。

拿破侖曾以精湛的步炮協同戰術縱橫歐陸戰場,玩家在進入火器時代後可以使用「直射炮」的兵種單位,其智力傷害和技能發動率的提升特別適合拿破侖內建的主動戰法,可以說這是遊戲對歷史的一次完美還原。

除了新英雄,研發團隊也為四聖之一的莎拉丁推出全新的3D動態皮膚「天方夜譚」。該皮膚以經典名著【天方夜譚】中阿裏巴巴與四十大盜的故事為原型,在時間的沙漠中創造一粒傳奇故事,鼓勵玩家在世界啟元中書寫自己的傳奇。

無論皮膚的制作細節和寓意,都能看出研發團隊對品質的追求和對玩家的誠意。莎拉丁的皮膚釋出後,玩家購買意願非常高漲,甚至有玩家表示,先買了莎拉丁的皮膚收藏,等後面抽到莎拉丁再裝上。

何以啟元like?

戰報外大世界玩法

在其他SLG中,通常更新一些新武將或許就是新賽季的全部內容了。

但這在【世界啟元】只是開胃菜,畢竟啟元like的精髓就是深度挖掘和豐富戰報外的大世界玩法。因此,【世界啟元】第二紀元「風雲際會」中還推出了新時代兵種、新多文明特性、新總督玩法,構建一個更豐滿的跨時代海陸空立體戰場。

從第一紀元到第二紀元,時代也會從工業時代推進至電氣時代。五大兵種類別將會迎來全面升級。裝甲步兵車、重裝自行火炮、犀牛坦克、多管火箭炮等大家耳熟能詳的現代裝備,都能被玩家玩到。

飛行兵種將迎來史詩級加強。玩家期待已經的國產第五代隱形戰機殲20、功勛之翼殲8II都將登上天空戰場。其他飛行單位也都有自己的現實原型,美國的F16戰鬥機,俄羅斯的圖-160轟炸機,等等,玩家可以盡情在世界啟元中打一場現代空戰。

此前,遊戲制作人楊海在跟國際問題專家金燦榮教授和空軍裝備專家宋心之老師一起做節目時就層提到,遊戲內的玩法設計充分還原了殲20和殲8II的效能。在大世界玩法上,殲20、殲8II擁有更遠的攻擊範圍,以及更高的空襲傷害。

在戰報局內戰鬥中,殲20具有更高的智力內容,殲8II具有更高的攻擊內容。戰機可以與英雄相配合,殲20智力內容突出,與高智力的諸葛亮配合相得益彰;殲8II攻擊內容突出,適合約樣物理輸出強悍的關羽。

這麽來看,諸葛亮更適合開殲20,關羽更適合開殲8II。興復漢室,何須子午谷奇謀?諸葛亮、關羽開著殲20、殲8II繞過山脈河流的阻隔,便可以直搗黃龍。遊戲公測前已經跟055型驅逐艦官宣聯動,相信在後續紀元很快會推出海戰的玩法。

【世界啟元】作為文明正版IP授權合作產品,第二紀元也加強了多文明特性的差異性和協同性。基於文明的歷史、文化背景,深度挖掘每個文明在遊戲內的玩法特性。例如,華夏擅長翻地占領,古希臘擅長以戰養戰,力爭做到讓每個文明都有自己的玩法特性。

此外,文明特性還會隨著時代逐步解鎖,基本上每個時代都會增添新特性。多文明特性的設計,滿足了了大佬、平民、肝帝、種田黨等不同類別玩家的遊戲需求,讓每類玩家都能在戰場上找到自己的位置。

不同文明之間還有很強的協同效果,不同文明配合能夠產生1+1大於2的效果,促使不同類別的玩家彼此需要、互相配合,形成更加緊密無間的聯盟生態。

多文明特性創造了玩家個人層面更大的策略空間後,【世界啟元】第二紀元也在小團體社交上挖掘策略樂趣,在手遊中還原了【文明6】端遊「叠起興衰」DLC中總督玩法。這是一個30人小團體、有轄區的軍團玩法。

古今中外有一些非常著名軍團:大唐安西都護軍,轄區是整片西域,有效實作了管理西域的歷史使命。秦朝長城軍團,轄區是北方邊疆,負責抵禦匈奴入侵。東吳長江水師,轄區包括長江江面和沿江河湖,屏衛江東六郡。斯巴達軍團,轄區是伯羅奔尼撒半島的斯巴達城邦,在對抗波斯入侵的戰爭中大放異彩。

在【世界啟元】中聯盟占領六級及以上世界城市後,聯盟官員可以任命總督。在這片轄區內,總督具有人事調動、城市管理、技能研究、科技研發的權力。

總督和城市居民能夠一起建設城市,並且也能夠享受城市發展帶來的加成。軍事、工業、貿易、科技不同類別的世界城市,也都有不同類別的總督技能,並且每類城市總督技能中都有一個類似超級武器的強力技能,甚至還能制造和發射東風3戰略導彈。

在前線戰局焦灼之際,將東風3戰略導彈部署到合適的位置,並且關鍵時機向前線射上一發,就能夠起到逆天改命、反敗為勝的作用。隨著諸葛亮借到真正的東風,玩家將能夠親手演繹北伐成功的名場面!

【世界啟元】隨著第二紀元上線,與其他SLG的差異性也進一步凸顯。一般SLG的新賽季,廠商為了商業化的考量會將重心全部放在推出新英雄上,起到快速拉動營收的作用。隨著重心向英雄偏移,他們對於新策略玩法內容的研發進度就會大幅下降,無力向玩家提供令人驚喜的新玩法。

【世界啟元】反其道而行之,不僅在新英雄的推出上非常克制,還盡量向玩家解釋新英雄的強度並未超標,非常註重玩家的長線體驗。另外,將大量研發資源投入到新玩法內容的探索和設計上來,讓玩家更多體驗戰報以外的大世界戰鬥樂趣。

用自身實際行動告訴業界,不是做幾個新英雄就叫第二賽季,彰顯了自己的研發實力、誠懇態度和長線營運的堅持。

傾聽玩家反饋與玩家共創無限可能

很多玩家都曾稱贊過【世界啟元】的研發團隊:這是我見過最尊重玩家反饋的產品。

公測前夕,【世界啟元】就基於玩家反饋做了非常多降肝減氪的最佳化。上線以來,研發團隊與玩家的溝通從未中斷。

8月24日,在第二紀元開始前昔,研發團隊在上海美高梅酒店組織了一場別開生面的前瞻分享會。遊戲制作人楊海親臨私享會現場,不僅以大數據的形式回顧了第一紀元的玩家生態,還給玩家們帶來了第二紀元的前瞻爆料。

除了爆料與回顧,制作人還帶領著多位策劃現場傾聽玩家反饋,正面回復玩家關切的遊戲問題,甚至還有玩家激動地淚灑現場,哽咽著表示玩了這麽多遊戲第一次能夠現場見到「活的」遊戲策劃。

在這種真誠氛圍的帶動下,現場的玩家也是暢所欲言,積極的同制作人探討有關遊戲的建議、看法。現場一度從分享會變成了「研發會」,玩家也紛紛化身遊戲策劃,為遊戲的新版本建言獻策。

除了線下玩家互動,研發團隊還給沒有來到現場的玩家準備了線上的第二紀元前瞻直播。

不僅詳細介紹了第二紀元的玩法內容,還針對玩家關註度較高的夜戰保護、新紀元合服規則、諸葛亮英雄強度、海戰玩法、新紀元卡包內容等問題進行正面且詳細的回復。

可以說,【世界啟元】跟玩家的溝通從來沒有停止,甚至有點「上癮」,好多次都是制作團隊主動要求玩家提意見。

當然,這並不是制作團隊的「受虐」心理作祟,而是為玩家著想的真誠心指使,在當前這個輕則冷處理,重則陰陽玩家的遊戲環境下,【世界啟元】這樣的做法,既得人心,又可以讓遊戲持續進步,說是廠商中的楷模都不為過。

在KOL聯盟群聊征集玩家反饋

研發團隊這種真誠、零距離的溝通形式,也為遊戲帶來了豐厚的回報,第二紀元的版本內容正是與玩家共創的產物。

當然,這個版本也收獲了玩家一致的高度好評,畢竟玩家自己最懂自己的需求,與玩家一起做遊戲,才能真正做出玩家想玩愛玩的遊戲。

結語

SLG是一個非常紅海的遊戲品類,想要從這個品類中分一杯羹並不容易。但是,【世界啟元】上線至今不僅成功在SLG品類中站穩了腳跟,還開創了自己戰報外豐富的大世界玩法的「啟元like」方向,最重要的是收獲了大批具有較高黏性的玩家支持。

上線後首個新紀元展現的紮實的研發能力和與玩家共創遊戲的誠懇姿態,讓我們有理由相信【世界啟元】將會在後續紀元中收獲更多玩家的喜愛和支持。

【世界啟元】的道路才剛剛開始,我們無限期待未來會給玩家和行業帶來更多不一樣的驚喜。