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【教學創新大賽】國賽特等獎教學創新範例

2024-09-20教育

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「教學創新大賽」是經教育部批準,納入【教育部直屬單位三評一競賽保留專案清單】的賽項之一,是目前專案清單中唯一一項高校教師教學競賽活動。

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本期分享的是第八屆西浦全國大學教學創新大賽年度教學創新 特等獎的 【全要素統籌 全過程精設 「四輪驅動」綜合學習設計】。

課程簡介

課程名稱: 【Linux伺服器管理與套用】

學生人數 :2個教學班,每輪學生數130-150人

課程性質: 核心課
總學時 :理論48+隨堂實踐16

課程目標

知識目標

1. Linux基礎操作:內核與發行套件的關系、CentOS Linux安裝、登入、常規檔及目錄操作命令。

2. Linux系統管理:網絡、軟件包、儲存、賬戶、許可權、行程等相關命令及系統設定檔內涵。

3. Linux服務管理:OpenSSH、DHCP、DNS、NFS、數據庫、Web等網絡服務的軟件安裝、服務配置、執行管理。

能力目標

1. 問題解決能力:能根據工程需求,完成設計-實施-測試,得出測試結論,解決伺服器執行問題。

2. 批判思考能力:能對伺服器進行故障排查,解決伺服器維護問題。

3. 自主學習能力:能自主學習,自我審視、自我評價、自我調整。

價值目標

1. 文化認同:領悟互聯網基因中的Linux開源文化和哲學思想,將其轉化為自身的問題解決智慧。

2. 使命擔當:清楚中國「缺芯少魂」的「少魂」痛點問題,切身感受國產Linux作業系統的飛速發展,以及中國從開源受益者到開源貢獻者的身份切換,從中尋找可投身的報國途徑。

3. 職業認同:理解Linux運維技術的經濟價值與社會意義。對運維體系有總體認識及理解,認同並踐行運維職責,明確違反職業道德的代價。

教學創新要解決的問題

結合課程性質及學情分析數據,為達成課程的最終目標,需透過教學創新解決以下問題:

技術與工程情境割裂,無法套用技術解決真實工程問題

課程內容量大,需要記憶大量的操作命令和配置檔參數。而絕大多數學生沒有任何Linux純命令列環境認知和操作基礎,將註意力都放置在命令操作上,只重視伺服器專案實施環節,忽視實施環節前的需求分析、專案設計,以及實施環節後的專案測試。專案實施的內容會隨工程情境不同有很多細節差異,且專案實施的質素也需經由專案測試才能得以保障。面對真實工程問題,學生多不知從何處下手,形成了工程問題與技術套用之間的鴻溝。

成就感與投入度不對稱,情緒價值無法得到滿足

想要技術精熟,需要學生做大量的練習。但有投入並不代表會立刻有成果,學生感覺付出與收獲不成比例,感覺灰心喪氣,成就感缺失,無法激發自身效能,失去目標感。

教學創新的方法和實踐

為解決課程痛點問題,需要在教學內容、學習過程、評價考核、教學管理四個方面做創新實踐探索。透過「任務驅動」、「朋輩驅動」、「效能驅動」、「數據驅動」,四輪驅動學生深度學習。

一、教學內容創新,「任務驅動」問題解決、批判思考能力提升

1. 建「階梯專案」

基於企業常規網絡伺服器設計完整的課程任務,在課程任務的基礎上提煉出14個學習問題。打破傳統的線性學習方式,組合功能關聯的Linux命令進行學習。依據課程教學目標,邀請企業資深運維工程師,整合知識、技能與態度設計,設計基於真實工程背景的三級專案(課程綜合專案)。

2. 繪「知識圖譜」

梳理專案涉及到的知識技能點(KT點),確立知識技能點間的支撐關系。組合功能近似或作用關聯的命令設計樣例任務,基於樣例任務制作微課,強化命令間的關聯性,避免知識碎片化。降低內部認知負荷,提升關聯認知負荷。

3. 排「任務序列」

基於樣例任務設計模仿任務、補全任務。針對單個網絡服務常出現的伺服器故障,設計逆向任務(排錯任務)。最終構成螺旋遞進的任務序列:樣例任務-模仿任務-補全任務-逆向任務-常見任務(四/五級專案)-完整任務(三級專案)。

樣例任務、模仿任務、補全任務,不含工程情境,專註於實施環節,做為專項練習,輔助學生達成技術精熟。逆向任務,以伺服器報錯結果為起點,透過錯誤復現幫學生建立起服務執行狀態與網絡體系結構間的關聯,實作原理與技術的統一,提升批判思考能力。

常見任務、完整任務,基於真實工程情境。指導學生基於工程問題解決思路,完成從需求分析到設計到實施再到測試的完整流程,引導學生建立起技術與真實工程問題間的關聯,提升工程問題解決能力。

二、學習過程創新,「朋輩驅動」自主學習能力提升

1. 精細規劃活動設計

依托資訊化平台設計深度混合式、翻轉課堂學習路徑。

2. 課前課後小組學習

梯度分組

透過擇優兼顧自願的原則選拔組長,將剩余學生依據前修課平均分排序,按成績分成三組,由組長從三組中各挑選指定數目的組員,組成組內學習能力有梯度、組間綜合能力平均的小組。

課前朋輩互助

課前由組長帶領組員分享模擬任務實踐經驗,內部解決一輪自主學習困難,並遴選最優模擬任務報告送出給老師。作為優秀的「新手」,組長正處於有意識有能力的層級,相比於「專家」的無意識有能力,能更準確發現組員出錯的底層認知問題,比教師更能幫助組員糾偏糾錯。課前小組學習,不僅能緩解「個人作戰」的緊張感,更能提升自主學習效率,保障自主學習深度。

課後朋輩壓力

課後的拓展改進活動中,測試題解析、逆向任務報告、主題分享制作等均以小組為單位送出並進行考核。小組成員必須相互配合、共同努力,才能獲得好成績。

3. 合作支持技能補救

合作任務有挑戰

課程的四級專案均需要雙人線上才能完成,一人在Linux虛擬機器中搭建服務,另一人用windows宿主機及Linux虛擬機器做客戶機對服務進行測試。實踐過程中,各組員不僅要配置好自己的環境,組員間還要兼顧虛擬網絡和真實網絡間的環通度,任務復雜性非常接近真實工程專案,對學生充滿挑戰度。

三、考核評價創新,「效能驅動」持續深度學習

課程采用全過程考核的方式,充分發揮形成性考核的技能套用導向、工程思維導向、社交發展導向、個體發展導向作用,啟用學生的自我效能,驅動學生進行深度學習。

1. 技能套用導向

作為一門解決工程問題的技術課程,課程更註重實踐能力,因此無論是形成性考核還是終結性考核,上機操作都占最大比重。綜合計算,上機操作占總考核分數的67%,在形成性考核中占70%。理論課每堂完成五級或四級專案,實踐課分階段完成三級專案。學生既能看到每次課的學習成果,又能看到裏程碑式的階段成果。感受到自己與目標在不斷靠近,啟用自我效能。

2. 工程思維導向

三、四、五級專案設定了細致的采分點,涵蓋專案設計、實施、測試、得出測試結論的完整工程問題解決流程,引導學生形成工程思維框架。

3. 社交發展導向

過程考核中,排錯專案、拓展學習、加分活動均是以小組為單位完成並記錄考核成績,且四級專案設計為雙人實踐,要求學生不但能獨立思考,也能與人合作。

4. 個體發展導向

專案報告不僅針對專業技能設定采分點,對文件規範性也設定了采分點,逐步提升學生的文件素養。在拓展學習活動中,讓學生透過調研,自己設計「優秀運維工程師行為檢核表」,引導學生更深度地了解運維行業,提升職業認同感。為未來成為優秀的運維工程師,打下認知基礎。

主題分享活動,讓學生對開源專案、Linux哲學思想 、國產Linux系統有更全面的認識。培養學生對Linux開源精神的文化認同感、對國家產業需求的使命感,幫助學生拓展職業方向。

四、教學管理創新,「數據驅動」情緒價值滿足

綜合套用智慧化學習平台、智慧化教學支持軟件打造數碼化立體課堂,全面監控學生的學習行為,並獲取學生的學習行為數據。

1. 行為與成果數據「雙核驅動」,

提供個人化指導

「行為數據差且成果數據差」 的學生,存在學習態度和學習習慣問題,可透過深度交談增進師生情感,指導他將學習的步子調小,讓學習先發生起來,先「身在」再考慮「身心俱在」。

「行為數據好而成果數據差」 的學生,有可能是學習方法有問題,要對其進行學習方法的指導。

「行為數據差而成果數據好」 的學生,可以多聊聊對課程資源的使用感受,有可能是各資源間存在內容積比重復,都學一遍浪費時間,或者資源使用起來不夠便利,學生另尋學習途徑。這類學生是教師對資源進行最佳化,從而更好服務學生學習的重要靈感源泉。

2. 用「學習行為」的勤,補「學習成果」

一時的拙,等待遲來的「成就感」

將課堂互動數據設定為課程積分,每月學生可以利用自己的課程積分兌換重做某次測試或四/五級專案的機會,以提高分數。

將SPOC數據和釘釘作業數據作為積分替換資格稽核,有「未完成記錄」需要先補學、補做、補交才能獲得積分替換資格。

學生的學習活動

課程課堂總學時為64學時,其中隨堂實踐16學時,理論授課48學時。各活動的比重約為:理論授課需要約1.5倍的課下自主學習+小組學習時長。

線上自學時長占總時長17.6%、小組學習時長占35.3%、課堂授課(含隨堂小實踐)時長占35.3%、綜合實踐時長占11.8%。

課程考核方式

課程采用了全過程、多元化、多維度的考核方式,兼顧學習成果及學習行為。利用持續性評價,輔助學生有效調控及矯正自己的學習過程,使學生獲得成就感,啟用自身效能,逐步達成深度學習。其中形成性考核40分,終結性考核100分*60%,綜合形成性與終結性考核計算各目標比重,如圖所示。

形成性考核除固定考核項外,可因選做小組加分活動或短時間內完成專案獲得額外加分,加分計入過程性考核成績,總分不超過40分。終結性考核上機完成,包含Linux基礎操作、Linux系統管理、Linux服務管理、問題解決能力、批判思考能力五類題型。

學生的每個專案報告均針對「內容排版-設計-實施-測試-測試結論」等環節,做細致的采分表設計。每個采分點不是給出分數,而是給出簡潔評價短語,最後透過excel公式計算最終得分。

教學創新效果

學生覺察自己的努力

學生看見自己的成果

學生擁有良好的體驗

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