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賺補貼、做公版、闖原創,中小動畫正沖出「隱秘的角落」

2024-06-03動漫

作者|吳曉宇

昨天是六一兒童節,【哆啦A夢:大雄的地球交響樂】和【加菲貓家族】等多部動畫電影上映。隨後,【白蛇:浮生】和可能上映的【哪咤之魔童鬧海】也將引爆整個暑期檔。

在這些大片大制作的光芒之下,還有一些國產動畫電影值得關註。【潛艇總動員:尋龍】【小美人魚之大海怪傳說】和【哪咤之決戰龍神】等原創動畫也是六一檔期中小朋友們的可選項。

根據貓眼專業版票房數據,【潛艇總動員:尋龍】首日總票房為825.4萬元,遠遠高於上一部【潛艇總動員:環遊地球80天】首日244.9萬元的票房成績。

【小美人魚之大海怪傳說】海報(圖源:貓眼專業版)

上述動畫電影的票房比起【哪咤】和【白蛇】可能不算高,但足以令背後的動畫公司實作盈利。這些公司藏在聚光燈下的陰影裏,卻撐起了中國動畫電影更為廣泛的市場。

娛樂資本論梳理發現,這些不被外界註意到的動畫公司一般有三種類別:

第一類公司主要依靠政府補貼、扶持政策和區位優勢實作盈利,它們有時也能產出爆款作品;

第二類公司主要生產小成本公版IP動畫電影。此類動畫電影往往能夠沖擊中型檔期,依靠檔期流量賺取足夠的票房;

第三類公司則願意潛下心來開發屬於自己的動畫電影IP,並且敢於付出大量的時間和資金。

新銳中小型動畫公司資訊一覽

隨著行業和市場的激烈變化,前兩類動畫公司的經營模式逐漸受到沖擊。它們也開始反思自身的問題。於是,越來越多的動畫公司發力打造原創動畫電影IP,希望能夠做出下一個【哪咤】和【白蛇】,沖出「隱秘的角落」。

政府補貼養活動畫公司,大學區位催生爆款作品

在中國動畫的蠻荒時代,依靠政府補貼存活的動畫公司比比皆是。

2004年,國家開始以稅收優惠和各類政府補貼的方式來支持中國動畫。無論是電視上播出的動畫片,還是院線上映的動畫電影,都有獲得補貼的機會。

娛樂資本論在2019年時曾采訪過吉林動畫學院的動畫制片人,他表示在補貼剛剛出現的年代,沈陽一家七八十人的動畫公司一年能做一萬分鐘動畫。按照以往的產量,這些公司一年只能制作兩三百分鐘的動畫。為什麽產量能翻五十倍?因為一分鐘動畫能拿到2000元的補貼。在這種情況下,【雷鋒的故事】「橫空出世」也就並不奇怪了。

時間跨越了20年,針對動畫領域的政府補貼依舊存在,這種補貼也養活了諸多中小型動畫電影公司。

娛樂資本論翻閱多地補貼細則發現, 國內大部份地區動畫電影的補貼標準較為相似,都是根據電影時長和登陸院線類別進行劃分

以泉州2022年宣布的兩化融合(工業數碼經濟)專項原創動畫播出獎勵為例,登陸全國院線的動畫電影首次播出可以獲得每分鐘2500元的補助,在地區性院線首次播出的按每分鐘1500元的標準,給予一次性獎勵。比如【小美人魚之大海怪傳說】,這部動畫電影時長為80分鐘,成功登陸全國院線。如果以這一標準在泉州申請相關補貼,即可獲得20萬元的獎勵。

另外, 一些地區的影視產業發展專項資金,還會依據動畫電影的網播情況和獲獎情況提供獎勵

根據2022年度松江區影視產業發展專項資金申報指南顯示,票房達到3000萬元(含)以上的動畫電影,可給予主要出品方或發行方最高不超過150萬元的獎勵。同時,動畫電影在影片平台播出,且網絡視聽作品收入達到1000萬元(含)以上的,可給予主要出品方或發行方最高不超過50萬元的獎勵。

在各地紛紛提供相關補貼的情況下,廣東、福建以及安徽等地區的多個城市慢慢形成了動畫公司集群。這些地區的人力成本普遍低於北京、上海和深圳,動畫制作的成本能夠大振幅降低,很多動畫公司可以依靠補貼實作盈利。如果動畫公司們能夠吸引到外資合作拍攝動畫電影,政府補貼的力度可能會進一步增大。

除了直接的政府補貼,部份區域的特殊優勢也能夠吸引動畫公司聚集於此。 一些專業的動畫學校可以產出大量的動畫人才,剛剛畢業的專業學生也極易被當地動畫公司所吸收

前文提到的吉林動畫學院成立於2000年,是中國第一所專門培養動漫遊戲人才的高等學府。把動畫人才留在吉林,是吉林動畫學院一直在做的事情。

吉林動畫學院(圖源:搜狐)

2021年時,吉林動畫學院推出了一系列人才引進政策,包括安家補貼、醫療、子女入學等等。值得一提的是,【青蛙王國】系列動畫電影正是依托吉動(吉林動畫學院的簡稱)體系走向市場的成功案例。

另外,吉林凝羽動畫同樣承接了大量吉林動畫學院的學生,它們的【茶啊二中】是去年暑期檔的動畫電影爆款,收獲了3.84億元的票房成績。

公版IP動畫層出不窮,幾百萬票房也能回本

全靠政府補貼生存終究不可持續。後來,動畫公司們把制作方向瞄準了小成本動畫電影。它們的故事題材來源於名著、童話和神話等公版IP,在普通觀眾心目中有一定的認知度。更重要的是,這些動畫電影普遍成本不高,幾百萬元就可以制作完成。

動畫公司們把小成本動畫電影投放到清明或者五一等中型檔期中,往往能夠收獲還不錯的票房成績。加上政府補貼和影片平台版權采購的費用,回本甚至盈利變成了大概率事件。

合肥泰尚文化就是一家典型的以制作公版IP動畫電影為主營業務的公司。該公司員工數量為100人左右,核心業務覆蓋了生產、創作、後期、發行、宣發等全流程。

泰尚文化的相關人士曉月(化名)告訴娛樂資本論,公司成立至今已經上映了十幾部動畫電影,票房有高有低。高的話能拿到2000多萬元,賣得不好的也有幾百萬元。不過,泰尚文化只有兩三部成本較高的動畫電影虧了本,剩下的作品都實作了盈利。

回顧公司經營的歷程,曉月稱開始創業的三年公司沒有具體方向,也沒能拿出一部像樣的作品,初期投入的300萬元徹底打了水漂。後來他們發現, 各種商業綜合體開始拔地而起,帶動影院數量直線上升 。於是,泰尚文化決定開始制作小成本動畫電影。

比較幸運的是,泰尚文化制作的第一部動畫電影【太空熊貓歷險記】反響良好,取得211.9萬元票房成績。實作收支平衡之後,泰尚文化有了繼續制作動畫電影的信心。

2015年,泰尚文化推出了第一部利用公版IP為故事背景的動畫電影【阿裏巴巴大盜奇兵】。在當時剛剛興起的中國電影市場,【阿裏巴巴大盜奇兵】拿到1500萬元量級的票房成績,足以幫助他們實作盈利。

【阿裏巴巴大盜奇兵】海報(圖源:貓眼專業版)

與泰尚文化類似,廣州金川文化也產出了大量公版IP的動畫電影。【白雪公主】【美人魚】【灰姑娘】【花木蘭】,這些耳熟能詳的童話和民間故事都被改編成了動畫電影。其中,2018年上映的【新灰姑娘】選擇沖擊十一檔。6098.1萬元的票房成績成為了金川文化票房最高的動畫電影。

談及公版IP改編,曉月認為大部份動畫公司都是從原創動畫開始做起。後來人們會發現原創動畫沒有IP基礎,受眾認知度較低。事實上,【大聖歸來】和【哪咤之魔童降世】也是借助了神話故事和四大名著等公版IP,進而去原創一個具有強烈作者風格的故事。

為什麽這些依托公版IP改編的動畫電影能夠在節假日取得如此之高的票房?曉月表示, 兒童片受眾比較穩定。相比起消費內容,小朋友看電影更像是一個消費場景。只有節假日才誕生類似的消費可能

家長平時工作比較繁忙,周六日並不一定能夠獲得休息時間。但是,三天的小長假是有時間和空間的。六一兒童節雖然只有一天,但那一天影院的排片會向兒童片傾斜。因此,清明檔、五一檔和六一檔比較合適泰尚文化推廣它們的動畫電影。

AI作圖 by娛樂資本論

不過曉月也直言,泰尚文化之前的成功路徑在今天的市場環境中可能無法繼續下去。【醜小鴨】或者【青蛙王子】等童話故事或許不再適合改編成動畫電影。

「市場在變化,一代代小朋友的認知和理解也各有不同。現在的小朋友是刷著短影片長大的。他們對於傳統童話故事的興趣度在逐漸走低。刷短影片和玩手遊的滿足感可能遠遠高於去電影院看一部動畫電影。我們還是得做自己的IP,來和其他的娛樂形式爭搶小朋友們的註意力,」曉月說道。

打造原創動畫IP,荊棘之後是坦途

有別於前面兩類動畫公司,堅持打造原創IP動畫電影的公司仍然不在少數。這些公司的體量可能不及華強方特和光線,票房也達不到【熊出沒】或者【哪咤】的幾十億量級。但 它們就是願意花費十余年時間,不斷推出新的動畫電影,最終讓自己的IP為大眾所知 。【潛艇總動員】的制作公司深圳環球數碼可以被歸入到此類公司之中。

環球數碼是一家老牌的動畫公司。它們制作的【魔比斯環】是中國第一部三維影視動畫片。整部動畫耗資1.3億元人民幣,采用了當時國內不常見的電影整合行銷傳播模式。這種嘗試放在2006年是一件令人難以想象的事情。

高投入不意味著高回報 。環球數碼雖然是第一吃螃蟹的人,但【魔比斯環】沒有換來公司的成功。電影上映前兩年,創始人梁氏兄弟就把環球數碼賣給了他人。

【魔比斯環】的慘敗讓環球數碼痛定思痛,並調整了它們的創作思路。2008年的5月30日,【潛艇總動員1】正式上映。上映前三天,電影的票房突破200萬元。觀眾人次超過11萬,創造了當時國內動畫片的新高。第一部作品的良好表現,使得環球數碼有信心打造【潛艇總動員】動畫IP,這一堅持就是16年。

【潛艇總動員1】主創(圖源:新浪)

事實上,一個動畫IP從無到有,持續營運16年不是一件容易的事情。這意味著動畫公司需要維持1-2年推出一部動畫電影的穩定性,同時能夠跟得上時下低齡人群的欣賞口味。

縱觀上映的十部【潛艇總動員】動畫電影,主角從小潛艇阿力變成了科研潛艇逗號,所要面對的敵人包括了企鵝教授和各種海怪。不過,主角一行冒險的深海是不變的,各種海洋知識的科普和環保主題的傳達也是不變的。

IP內核保持不變,每部動畫電影嘗試帶給觀眾新鮮感。能夠做到以上兩點,一個成功的動畫IP就有機會持續營運下去 。顯然,【潛艇總動員】做到了這一點。

然而,中國人口結構正在發生變化,低幼向動畫電影的受眾基數正在縮小。【潛艇總動員:尋龍】首日票房突破800萬已經值得欣喜,但這一IP所代表的低幼向動畫電影能否有更強勁的票房勢能,還是值得打上一個大大問號。

翻閱環球數碼的財報,娛樂資本論已經能夠發現改變的端倪。近幾年來,數碼虛擬人成為了環球數碼核心業務之一。2023年,環球數碼成為華為數碼虛擬人供應商之一。同時,環球數碼也為騰訊虛擬偶像「星瞳」提供了內容設計、制作和技術服務。

結語

上述三類公司都是中國動畫電影市場高速發展過程中,容易被人所遺忘的公司。大片吸走了更多目光,但這些中小型公司仍然為中國動畫電影市場貢獻了一份自己的力量。

時代在不斷前進,動畫市場的環境也在發生微妙的變化。今天,青少年動畫可能比低幼向動畫更受到市場歡迎。這些中小型公司發現, 過去的經營模式只能維持一時的風光,改變自己已經迫在眉睫

於是我們可以看到,泰尚文化推出了適合青少年觀眾的【王牌二哈】。雖然影片票房成績並不理想,但總算是邁出了改變的第一步。金川文化早先就已經在好萊塢建設了自己的創作基地,現在他們把更多精力放到了海外市場。環球數碼的數碼虛擬人業務同樣在穩步推進中。

相信在不遠的未來,更多中小型公司將會加入到這一行列中來,力圖做出更多大膽和具有創新型的改變,推動中國的動畫市場進入一個新的階段。