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2024-2030年中國混合現實產業動向觀察及投資價值分析報告

2024-02-13科技

2024-2030年中國混合現實產業動向觀察及投資價值分析報告

【出版機構】:中贏信合研究網

【內容部份有刪減·詳細可參中贏信合研究網出版完整資訊!】

第一章 混合現實(MR)相關概述

1.1 混合現實基本介紹

1.1.1 混合現實定義

1.1.2 混合現實特點

1.1.3 混合現實基本構成

1.1.4 混合現實工作原理

1.2 混合現實組成要素及套用

1.2.1 混合現實中顯視器作用

1.2.2 混合現實中傳感器功能

1.2.3 混合現實市場套用綜述

1.2.4 使用場景及其模式分析

1.3 增強現實/虛擬現實/混合現實三者的關系

1.3.1 增強現實定義

1.3.2 虛擬現實定義

1.3.3 三者結構區分

1.3.4 三者相互聯系

1.3.5 三者相互區別

第二章 2021-2023年中國混合現實(MR)發展環境分析

2.1 政策環境

2.1.1 新一代人工智能發展規劃

2.1.2 虛擬現實產業發展指導意見

2.1.3 「十四五」建設數碼中國重點

2.1.4 「十四五」規劃科技創新內容

2.1.5 促進混合現實發展相關政策

2.2 經濟環境

2.2.1 宏觀經濟概況

2.2.2 工業經濟執行

2.2.3 資訊服務業發展

2.2.4 資訊制造業規模

2.3 社會環境

2.3.1 居民收入水平

2.3.2 社會消費規模

2.3.3 居民消費水平

2.3.4 消費市場特征

2.3.5 消費市場升級

第三章 2021-2023年中國混合現實(MR)發展狀況分析

3.1 混合現實的經濟和社會效用

3.1.1 加快產品研發進度

3.1.2 多維學習提升能力

3.1.3 引發娛樂產業革命

3.1.4 改變行銷刺激需求

3.1.5 促進資訊工業升級

3.2 混合現實發展狀況分析

3.2.1 國外發展狀況

3.2.2 發展背景分析

3.2.3 國內發展狀況

3.2.4 產業發展優勢

3.2.5 可行性及障礙

3.2.6 行業組織動態

3.3 混合現實相關公司和產品

3.3.1 企業發展動態

3.3.2 產品類別分析

3.3.3 HoloLens頭顯

3.3.4 ODGR8/R9眼鏡

3.3.5 Odyssey頭顯

3.3.6 Holokit盒子

3.4 混合現實存在問題分析

3.4.1 套用普及程度不足

3.4.2 技術發展尚未完備

3.4.3 單一企業能力短板

3.4.4 GPU效能仍待提升

3.4.5 器材造成強眩暈感

3.5 混合現實完善現代產品服務

3.5.1 產品服務中以虛擬完善現實

3.5.2 產品服務中以虛擬增強現實

3.5.3 產品服務中以現實最佳化現實

第四章 2021-2023年中國增強現實(AR)產業發展分析

4.1 增強現實發展狀況分析

4.1.1 增強現實系統結構

4.1.2 增強現實關鍵技術

4.1.3 市場增長趨勢分析

4.1.4 行業市場發展潛力

4.2 增強現實企業布局狀況

4.2.1 Apple

4.2.2 Microsoft

4.2.3 Google

4.2.4 Magic Leap

4.3 增強現實套用方法解析

4.3.1 理解增強現實技術獨特性

4.3.2 理清增強現實套用目的性

4.3.3 明確增強現實套用關鍵性

4.4 增強現實發展面臨挑戰

4.4.1 註冊任務帶來的挑戰

4.4.2 電腦視覺面臨的挑戰

4.4.3 增強現實面臨的其他挑戰

4.5 增強現實創新案例剖析

4.5.1 情境敏感式資訊

4.5.2 增強感知延伸能力

4.5.3 混合現實模擬實踐

4.5.4 虛擬界面控制現實

4.6 案例詳解:物流中增強現實套用

4.6.1 倉庫運作

4.6.2 運輸最佳化

4.6.3 最後一公裏

4.6.4 強化增值服務

第五章 2021-2023年中國虛擬現實(VR)產業發展分析

5.1 虛擬現實相關概述

5.1.1 虛擬現實特征

5.1.2 虛擬現實發展歷程

5.1.3 虛擬現實產品類別

5.1.4 虛擬現實產業鏈分析

5.2 虛擬現實發展狀況分析

5.2.1 行業發展環境

5.2.2 行業盈利模式

5.2.3 企業發展動態

5.2.4 中外發展對比

5.2.5 發展瓶頸分析

5.2.6 發展驅動因素

5.3 虛擬現實市場發展分析

5.3.1 行業市場熱度

5.3.2 總體市場規模

5.3.3 頭戴器材市場

5.3.4 內容市場分析

5.3.5 線下體驗館市場

5.3.6 其他配件市場

5.4 虛擬現實產品運用內容與場景分析

5.4.1 主要場景匯總分析

5.4.2 遊戲娛樂場景分類

5.4.3 生活服務場景分類

5.4.4 商業服務場景分類

5.4.5 場景分類發展趨勢

5.5 虛擬現實使用者特點分析

5.5.1 使用者認知度

5.5.2 使用者基礎訴求

5.5.3 使用者偏好分析

5.6 虛擬現實典型企業案例分析

5.6.1 硬件側企業發展分析

5.6.2 硬件側典型企業案例

5.6.3 軟件側典型企業案例

5.6.4 企業未來發展方向

5.7 虛擬現實未來發展趨勢分析

5.7.1 行業硬件器材發展方向

5.7.2 行業軟件套用發展方向

第六章 2021-2023年中國混合現實(MR)關鍵技術解析

6.1 混合現實技術設計原則與評估

6.1.1 混合現實中的人為因素

6.1.2 混合現實互動設計原則

6.1.3 混合現實可用性評估方法

6.2 混合現實互動技術分析

6.2.1 使用者介面形態

6.2.2 手勢辨識技術

6.2.3 3D互動技術

6.2.4 觸覺反饋技術

6.2.5 筆式互動技術

6.2.6 生理計算技術

6.2.7 其他技術分析

6.3 混合現實中互動系統與套用

6.3.1 TUI使用者介面套用

6.3.2 3DUI使用者介面套用

6.3.3 多通道使用者介面套用

6.3.4 混合使用者介面套用

6.3.5 觸覺界面套用

6.3.6 其他類別套用

6.4 混合現實技術發展存在問題

6.4.1 互動技術問題

6.4.2 界面範式問題

6.4.3 社會接受度問題

6.5 混合現實技術總結與展望

6.5.1 技術發展總結

6.5.2 未來發展展望

第七章 2021-2023年中國混合現實(MR)的套用領域分析

7.1 混合現實在船舶領域套用

7.1.1 套用的現實意義

7.1.2 套用的實作途徑

7.1.3 未來發展展望

7.2 混合現實在電網應急搶修作業領域套用

7.2.1 套用現實意義

7.2.2 技術架構設計

7.2.3 套用功能設計

7.2.4 未來發展展望

7.3 混合現實在乳腺腫瘤精準手術領域套用

7.3.1 套用技術原理

7.3.2 必要性與價值

7.3.3 未來發展展望

7.4 混合現實在設計領域套用

7.4.1 傳統設計弊端

7.4.2 技術優勢分析

7.4.3 技術套用前景

7.5 混合現實在圖書館方向套用

7.5.1 混合現實技術優勢

7.5.2 混合現實技術套用

7.5.3 未來發展展望

7.6 混合現實在數碼科技館方向套用

7.6.1 三維地圖展項套用

7.6.2 模擬飛行展項套用

7.6.3 數碼劇場方向套用

7.6.4 混合現實技術完善

7.6.5 未來發展展望

7.7 混合現實在其他領域的套用分析

7.7.1 在教育領域中的套用

7.7.2 在科技領域中的套用

7.7.3 在醫療領域中的套用

7.7.4 在技術維修服務領域中的套用

7.7.5 在健身/運動領域中的套用

7.8 增強現實/虛擬現實/混合現實綜合套用

7.8.1 軌域交通行業中套用

7.8.2 教學類出版物中套用

7.8.3 電力系統中套用分析

第八章 2021-2023年國外混合現實行業重點企業經營狀況分析

8.1 Facebook

8.1.1 企業發展概況

8.1.2 2023年企業經營狀況分析

8.1.3 2023年企業經營狀況分析

8.1.4 2023年企業經營狀況分析

8.2 Oculus

8.2.1 企業發展概況

8.2.2 2023年企業經營狀況分析

8.2.3 2023年企業經營狀況分析

8.2.4 2023年企業經營狀況分析

8.3 Google

8.3.1 企業發展概況

8.3.2 2023年企業經營狀況分析

8.3.3 2023年企業經營狀況分析

8.3.4 2023年企業經營狀況分析

8.4 Microsoft

8.4.1 企業發展概況

8.4.2 2023年企業經營狀況分析

8.4.3 2023年企業經營狀況分析

8.4.4 2023年企業經營狀況分析

8.5 Apple

8.5.1 企業發展概況

8.5.2 2023年企業經營狀況分析

8.5.3 2023年企業經營狀況分析

8.5.4 2023年企業經營狀況分析

第九章 2020-2023年中國混合現實行業主要企業經營狀況分析

9.1 暴風集團

9.1.1 企業發展概況

9.1.2 經營效益分析

9.1.3 業務經營分析

9.1.4 財務狀況分析

9.1.5 核心競爭力分析

9.1.6 公司發展戰略

9.1.7 未來前景展望

9.2 阿裏巴巴

9.2.1 企業發展概況

9.2.2 2023年企業經營狀況分析

9.2.3 2023年企業經營狀況分析

9.2.4 2023年企業經營狀況分析

9.3 騰訊

9.3.1 企業發展概況

9.3.2 2023年企業經營狀況分析

9.3.3 2023年企業經營狀況分析

9.3.4 2023年企業經營狀況分析

9.4 華為

9.4.1 企業基本資訊簡介

9.4.2 企業混合現實布局

9.4.3 企業營收狀況分析

9.4.4 企業有利競爭分析

第十章 2021-2023年中國混合現實相關產業發展分析

10.1 傳感器產業

10.1.1 產業基本介紹

10.1.2 發展現狀分析

10.1.3 區域分布格局

10.1.4 企業發展動態

10.1.5 未來前景展望

10.2 投影機產業

10.2.1 產業發展特征

10.2.2 產業發展現狀

10.2.3 投影市場規模

10.2.4 產業發展熱點

10.2.5 未來前景展望

10.3 顯示器產業

10.3.1 產業發展現狀

10.3.2 市場發展特點

10.3.3 市場套用分析

10.3.4 市場發展機遇

10.3.5 未來發展趨勢

10.4 集成電路產業

10.4.1 市場發展現狀

10.4.2 中外對比分析

10.4.3 發展機遇與挑戰

10.4.4 解決對策分析

10.4.5 未來發展方向

第十一章 2021-2023年混合現實投資機會及投資建議分析

11.1 混合現實產業投資融分析

11.1.1 投融資規模

11.1.2 投融資結構

11.1.3 投融資動態

11.2 中贏信合對中國混合現實產業投資價值評估分析

11.2.1 投資價值綜合評估

11.2.2 市場機會矩陣分析

11.2.3 進入市場時機判斷

中贏信合對中國混合現實產業投資壁壘分析

11.2.4 競爭壁壘

11.2.5 政策壁壘

11.2.6 技術壁壘

11.2.7 資金壁壘

11.3 中贏信合對2021-2023年混合現實產業投資建議綜述

11.3.1 專案投資建議

11.3.2 競爭策略分析

11.3.3 行業風險提示

第十二章 2024-2030年混合現實發展前景及趨勢預測

12.1 混合現實行業前景趨勢分析

12.1.1 行業發展趨勢

12.1.2 器材發展趨勢

12.1.3 技術發展趨勢

12.1.4 未來發展前景

12.2 中贏信合對2024-2030年混合現實產業發展前景分析

2024-2030年中國混合現實產業增長驅動因素分析

2024-2030年中國混合現實產業市場發展規模預測

附錄

附錄一:【關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見】

圖表目錄

圖表 典型MR系統的構成

圖表 AR/VR/MR三者的關系

圖表 AR/VR/MR的結構區分

圖表 真實——虛擬連續集

圖表 VR/AR/MR原理比較

圖表 科技前沿領域攻關

圖表 國家重大科技基礎器材

圖表 各地區相關政策一覽

圖表 2022年4季度和全年GDP初步核算數據

圖表 2015-2022年GDP同比增長速度

圖表 2015-2022年GDP環比增長速度

圖表 2019-2022年中國規模以上工業增加值同比增長速度

圖表 2022年規模以上工業生產主要數據

圖表 2021件業務收入增長情況

圖表 2020業務收入增長規模

圖表 2020件業利潤總額走勢

圖表 2020-2023年軟件業務收入增長情況

圖表 2020-2023年軟件業利潤總額走勢

圖表 2020-2023年手機月度產量

圖表 2020-2023年微型電腦月度產量

圖表 2020-2023年彩色電視機產量

圖表 2020-2023年電子元件機產量

圖表 2020-2023年以來集成電路月度產量

圖表 2015-2021年全國居民人均可支配收入及其增速

圖表 2020-2023年居民人均可支配收入平均數與中位數

圖表 2015-2022年全社會消費品零售總額

圖表 2023年全國居民人均消費支出及其構成

圖表 AR的系統結構

圖表 2015-2022年全球AR市場增長趨勢

圖表 VR的三大特征

圖表 VR的發展歷程

圖表 VR產業鏈結構

圖表 國內VR行業產業鏈圖譜

圖表 VR行業盈利模式

圖表 VR產品百度關註指數

圖表 VR遊戲的制作流程及遊戲引擎扮演的角色

圖表 國內外VR行業發展差異比較

圖表 百度指數對VR的監測(PS4、體感遊戲、作為參照系)

圖表 2016-2023年中國VR市場規模

圖表 2022年中國VR市場各細分市場占比

圖表 2023年中國VR市場各細分市場占比

圖表 2016-2023年中國VR頭戴器材市場規模

圖表 2016-2023年中國VR頭戴器材出貨量

圖表 2022年中國VR頭戴器材細分市場——手機盒子

圖表 2022年中國VR頭戴器材細分市場——遊戲套用

圖表 2022年中國VR頭戴器材細分市場——VR一體機

圖表 2022年中國VR頭戴器材細分市場——企業級套用

圖表 2016-2023年中國VR消費級內容市場規模

圖表 2016-2023年中國VR企業級內容市場規模及增長率

圖表 2016-2023年中國VR行銷市場規模及增長率

圖表 2022年中國VR行銷形式

圖表 2016-2023年中國VR線下體驗館市場規模及增長率

圖表 2016-2023年中國VR攝影機市場規模

圖表 2016-2023年中國其他VR硬件市場規模及增長率

圖表 2022年中國VR輸入器材類別

圖表 VR主要場景匯總

圖表 VR場景分類發展趨勢

圖表 使用者對虛擬現實的認知度

圖表 使用者心中對VR產品的定價

圖表 使用者對VR硬件的關註度

圖表 使用者最偏愛的VR遊戲類別Top5

圖表 使用者在購買虛擬現實遊戲時的關註重點

圖表 使用者最偏愛的VR影片內容平台Top5

圖表 使用者在觀看虛擬現實電影時的關註重點

圖表 VR硬件產品演變

圖表 國內VR硬件企業一覽

圖表 國內典型VR企業一覽

圖表 VR頭顯器材

圖表 VR互動器材

圖表 樂相科技主要VR產品

圖表 樂相科技產業布局

圖表 主要VR產品

圖表 暴風魔鏡一站式體驗

圖表 諾亦騰Project Alice技術

圖表 KATVR一站式ODT產品服務

圖表 KATVR技術設計

圖表 uSens淩感科技技術優勢

圖表 專業的VR工具企業的核心技術

圖表 Nibiru商業模式

圖表 市場上的主要VR零配件

圖表 專業的小尺寸AMOLED生產

圖表 VR技術在動漫影視中的套用

圖表 熱門VR遊戲類別

圖表 天舍遊戲VR產業布局

圖表 天舍遊戲獲得的支持

圖表 傳統電商和VR電商對比

圖表 淘寶BUY+ VR套用

圖表 VR樣板間

圖表 VR看房實作流程

圖表 VR樣板間提高地產業整體營運效率

圖表 無憂我房的行業資源支持(僅列示部份合作夥伴)

圖表 VR旅遊影片

圖表 贊那度VR旅遊套用

圖表 贊那度獲得的支持

圖表 醫微訊VR人體模型庫開發

圖表 VR內容平台

圖表 87870營運內容板塊

圖表 超級隊長VR營運內容

圖表 高效能無線化發展趨勢

圖表 進一步註重互動器材開發趨勢

圖表 VR內容互動機制演變

圖表 VR行業主要地點器材

圖表 BARS中使用的可用性工程過程

圖表 近年來有代表性和創新性的MR互動系統及套用

圖表 基於混合現實的應急搶修支持系統技術架構

圖表 增強現實工作原理

圖表 VR技術的工作原理

圖表 變電站三維空間VR 套用結構設計

圖表 2019-2022年Facebook綜合收益表

圖表 2019-2022年Facebook分部資料

圖表 2019-2022年Facebook收入分地區資料

圖表 2020-2023年Facebook綜合收益表

圖表 2020-2023年Facebook分部資料

圖表 2020-2023年Facebook收入分地區資料

圖表 2021-2023年Facebook綜合收益表

圖表 2021-2023年Facebook分部資料

圖表 2021-2023年Facebook收入分地區資料

圖表 2019-2022年Oculus綜合收益表

圖表 2019-2022年Oculus分部資料

圖表 2019-2022年Oculus收入分地區資料

圖表 2020-2023年Oculus綜合收益表

圖表 2020-2023年Oculus分部資料

圖表 2020-2023年Oculus收入分地區資料

圖表 2021-2023年Oculus綜合收益表

圖表 2021-2023年Oculus分部資料

圖表 2021-2023年Oculus收入分地區資料

圖表 2019-2022年Google綜合收益表

圖表 2019-2022年Google分部資料

圖表 2019-2022年Google收入分地區資料

圖表 2020-2023年Google綜合收益表

圖表 2020-2023年Google分部資料

圖表 2020-2023年Google收入分地區資料

圖表 2021-2023年Google綜合收益表

圖表 2021-2023年Google分部資料

圖表 2021-2023年Google收入分地區資料

圖表 2019-2022年Microsoft綜合收益表

圖表 2019-2022年Microsoft分部資料

圖表 2019-2022年Microsoft收入分地區資料

圖表 2020-2023年Microsoft綜合收益表

圖表 2020-2023年Microsoft分部資料

圖表 2020-2023年Microsoft收入分地區資料

圖表 2021-2023年Microsoft綜合收益表

圖表 2021-2023年Microsoft分部資料

圖表 2021-2023年Microsoft收入分地區資料

圖表 2019-2022年Apple綜合收益表

圖表 2019-2022年Apple分部資料

圖表 2019-2022年Apple收入分地區資料

圖表 2020-2023年Apple綜合收益表

圖表 2020-2023年Apple分部資料

圖表 2020-2023年Apple收入分地區資料

圖表 2021-2023年Apple綜合收益表

圖表 2021-2023年Apple分部資料

圖表 2021-2023年Apple收入分地區資料

圖表 2019-2023年暴風集團總資產及凈資產規模

圖表 2019-2023年暴風集團營業收入及增速

圖表 2019-2023年暴風集團凈利潤及增速

圖表 2023年暴風集團主營業務分行業

圖表 2023年暴風集團主營業務分地區

圖表 2019-2023年暴風集團營業利潤及營業利潤率

圖表 2019-2023年暴風集團凈資產收益率

圖表 2019-2023年暴風集團短期償債能力指標

圖表 2019-2023年暴風集團資產負債率水平

圖表 2019-2023年暴風集團營運能力指標

圖表 2019-2022年阿裏巴巴綜合收益表

圖表 2019-2022年阿裏巴巴分部資料

圖表 2019-2022年阿裏巴巴收入分地區資料

圖表 2020-2023年阿裏巴巴綜合收益表

圖表 2020-2023年阿裏巴巴分部資料

圖表 2020-2023年阿裏巴巴收入分地區資料

圖表 2021-2023年阿裏巴巴綜合收益表

圖表 2021-2023年阿裏巴巴分部資料

圖表 2021-2023年阿裏巴巴收入分地區資料

圖表 2019-2022年騰訊綜合收益表

圖表 2019-2022年騰訊分部資料

圖表 2019-2022年騰訊收入分地區資料

圖表 2020-2023年騰訊綜合收益表

圖表 2020-2023年騰訊分部資料

圖表 2020-2023年騰訊收入分地區資料

圖表 2021-2023年騰訊綜合收益表

圖表 2021-2023年騰訊分部資料

圖表 2021-2023年騰訊收入分地區資料

圖表 與五官對應的傳感器

圖表 傳感器的構成

圖表 傳感器的發展階段

圖表 國內傳感器發展歷程

圖表 全球傳感器市場規模

圖表 2015-2022年投影機市場銷量

圖表 2015-2022年投影機市場增長趨勢

圖表 2016-2022年中國集成電路產業規模

圖表 中國集成電路產業鏈

圖表 中國興建中12寸晶圓廠

圖表 2017-2022年全球MR投融資規模與增長

圖表 2017-2022年中國MR行業融資情況概覽

圖表 2017-2022年全球MR投融資規模結構對比

圖表 2017-2022年全球MR細分產業鏈環節的投融資規模情況對比

圖表 2015-2021年全球MR投融資結構變化

圖表 2017-2023年中國VR器材出貨量預計

圖表 2017-2023年中國VR使用者規模預計

圖表 中贏信合對2024-2030年增強現實產業規模預測

圖表 中贏信合對2024-2030年虛擬現實產業規模預測

圖表 中贏信合對2024-2030年教育行業規模預測

圖表 中贏信合對2024-2030年醫療行業規模預測

圖表 中贏信合對2024-2030年遊戲行業規模預測

圖表 中贏信合對2024-2030年影視行業規模預測