好久不見,我是悠哉悠哉平澤唯。
今天給大家帶來一篇ENVIA新品顯視器EVNIA 32M2N6800M的測評。
它配備了一塊32英寸4K分辨率 144Hz的1152分區 Mini LED背光面板,此外這塊顯視器還透過了VESA DisplayHDR 1000認證,全螢幕峰值亮度最高可以達到1250Nit。
接下來讓我們來看一下它的實際表現如何。
外觀設計:
包裝采用環保原色牛皮紙包裝,碳中和,apple的自然之母很高興。
在開啟包裝第一眼就能看到一份中英雙語的詳細安裝提示,這點好評。
由於不是第一次測評EVNIA的顯視器了,這次外觀方面咱們就簡單的過一下。
這次的32M2N6800M延續了EVNIA榮獲2023年紅點設計獎和iF設計獎的家族式設計語言。巖黑色棋盤式背面布局比那些用黑色大塑膠外殼的顯視器更具美感。中央的高亮鏡面裝飾條則增添了一份靈動,使整個外觀顯得更加協調與精美。
在散熱孔周圍依舊是EVNIA專利的Ambilight環景光技術,燈珠可以透過聲音或者螢幕內容來進行即時的顏色同步和變化,燈光反射在墻上後可以達到氛圍燈的效果,增強觀影或遊戲時的沈浸感。
給大家演示一下遊戲和電影場景的 Ambilight環景光效果,Gif圖被壓縮的有點厲害,大家將就看,實際效果肯定是遠超圖裏效果的。
顯視器支架支持130mm的升降,-5-20度的俯仰和30°的左右旋轉調節。由於尺寸原因不支持垂直旋轉,偵錯阻尼性尚可。背部有理線孔設計,可以保持桌面整潔。
支架底座呈三角式設計,采用金屬與塑膠材質相結合,表面飾有點狀大理石花紋,極具質感,支架背部還留有一個理線空間。但我必須再說一次,這個支架的尺寸非常的占空間,一把98%配列的鍵盤都可以完美的塞到下面,強烈建議搭配顯視器支架使用。
開機看顯示效果,螢幕第一時間感受還是EVNIA的調校風格,色彩有些艷麗但不會過飽和,具體色域色準情況我們稍後再進行測試。
顯視器正面依舊采用窄邊框設計,提高了屏占比也進一步增強了視覺體驗。EVNIA的logo很隱秘的融入到邊框中,簡潔而不失精致,在我看來,如果能將Logo做得更為醒目一些,在巖黑色的邊框中加入一些點綴,或許能為整體效果增添一絲別樣的魅力。
使用體驗:
上面這三塊螢幕分別是24寸,27寸和32寸。大家應該能看出來這三塊螢幕的大小直觀差距。
雖然32寸螢幕相交27寸僅僅大了5英寸,聽上去顯示面積只增加了一個手機螢幕大小。可是螢幕尺寸的計算是基於對角線距離進行的。每增加1英寸,顯示面積都會在原有基礎的長寬再有所增長,如果把這種增長換算到顯示面積上的增加的話,螢幕尺寸的增加會越來越恐怖。
大家應該在商場見過65寸和75寸電視的差距大小,僅差了10寸,就是完全兩種使用感受。
更具體一點,27寸顯視器的顯示面積大約為2000平方厘米,而32寸的顯示面積則達到了2800平方厘米,面積增加了40%。與24寸螢幕相比,24寸顯視器的顯示面積約為1500平方厘米,而32寸則幾乎等同於兩個24寸顯視器的面積之和。
這塊螢幕雖然是144Hz的高刷,不過你要是拿來打FPS遊戲肯定是屈才了。32寸的顯示面積與1152個Mini LED控光分區的結合,在3A遊戲和HDR電影方面才是展現這塊螢幕真實實力的地方。
1152個控光分區可以精細調控畫面中各區域的亮度,尤其是可以讓畫面中的黑色接近無限的黑。就算是在16:9的螢幕上看21:9比例的電影,也不會像其他螢幕那樣出現上下兩條大灰邊影響觀感。
一提到分區控光螢幕, 我知道大家肯定最關心光暈的控制效果如何。調校的不好那用起來就是一坨九轉大腸,整個螢幕亮一塊暗一塊的,分區了個寂寞。
看我評測久一點的都知道,我做評測肯定不是尬吹的那種,咱直接給直接上極限測試片源。相機直接jpg直出,沒有任何後期處理。
左邊是沒有分區控光功能的螢幕,右邊是1152分區的32M2N6800M。桌面空間有限,實在是再放不下一塊OLED螢幕來對比了。從我用過這麽多塊螢幕的體驗來說,1152分區在這種極限弱光下還是會有光暈,顯示效果對比OLED螢幕遜色一些,但和普通螢幕對比那絕對是遙遙領先。
對於光暈效果的詳細控制,可以看上面的對比圖。明顯可以看到32M2N6800M的光暈只比影片進度條略寬一些。
實際觀影效果對比。片源:Loki.S01E01.2021.Bluray.2160p.HDR.x265.10bit。
復聯4之後感覺漫威的質素真的是越來越拉胯,最近發現了洛基還不錯,一口氣看了一宿,有點當初看漫威的味兒了。
不扯別的,繼續聊螢幕,這個差距大家應該一眼就能看出來了吧。測試用的是完全相同的片源,沒有分區背光的螢幕全螢幕亮度都是固定的,所以在這個比較黑暗的場景中,你會感覺畫面甚至有些過爆了。
放大來看細節效果。
在這個畫面中,非分區背光螢幕必須將全螢幕同時提高亮度。雖然很好的展示出了抖森手部和鞋部的光線,但也暴露了原本隱藏在暗處的細節,如暗處的台階和宇宙魔術方塊發出的微弱光線。這種做法雖然提高了亮度和可見度受限於螢幕的無奈之舉,代價就是犧牲了畫面的層次感和對比度。
相比之下,采用分區背光設計的螢幕能夠更好地控制各個區域的亮度。抖森手部和鞋部的亮度明顯高於其他區域,而暗處的台階則保持其原有的暗度。這種精確控制亮度的能力不僅突出了主要焦點(抖森和宇宙魔術方塊),還保留了暗處的細節,使整個畫面更加生動且富有層次感。
在MiniLED技術的現有階段存在一個較為明顯的弱點,就是在極限全黑場景的下的顯示效果。
以遊戲【美末1】為例,當在下水道這關只能依賴手電筒進行照明。盡管畫面在明暗細節和層次感上有所體現,但在這種全黑的環境中,MINILED的光暈問題會格外明顯,螢幕上的小塊亮光給純黑背景留下了瑕疵。這種一塊塊的小光暈,實在讓人感到不適。
透過OSD選單關閉分區背光後,這一現象可以得到一定程度的改善。但遺憾的是,關閉分區背光後,畫面的層次感和細節質素將大幅下降。因此,目前的MINILED在使用過程中,還是要盡量避免這種接近純黑的場景。
數據測試
首先進入工程模式查詢面板型號,面板來自京東方,型號為: ME315QUM-NF1。屬於 京東方的ME315QUM系列的 Fast-IPS面板 ,和LG的32GR93U采用的是同款面板,EVNIA把原廠背光拿掉,換上了1152分區的MINI LED背光。
由於屏庫網目前只能查詢到 ME315QUM-NF0 的面板資訊,因為同屬一個系列的面板,各方面數據相差應該不大,以下是NF0的面板原生資訊,僅供參考:
32M2N6800M在出廠時已經經過校色,在包裝箱內附有一份校色報告。這份報告表明在HDMI連線下使用CA410測試,SRGB平均色準為0.28。
不過官方提供的校色報告中的校色樣本數量較少,因此這份報告所提供的數據只能作為參考,不完全代表實際使用情況。
由於這次是分區控光顯視器,所以優先測試HDR效能。在顯視器詳細資訊可以看到驅動板內寫入的峰值亮度為1156nit。
透過掃描線測試,32M2N6800M橫向有48分區,縱向有24分區,共計1152個分區控光區域。
使用VESA Display HDR認證測試軟件Display HDR Compliance Tests配合Spyder X Elite和Display Cal對螢幕進行亮度和對比度測試。
在開啟HDR後,全螢幕峰值亮度為947Nit。未開啟HDR時,全螢幕峰值亮度為839Nit。以上兩種亮度都可以持續穩定30分鐘以上。
在開啟分區控光和HDR後,螢幕最低亮度為0.02Nit,透過簡單的計算可以計算出32M2N6800M的HDR靜態對比度越為48000:1。
使用DisplayCal配合Spyder X Elite對顯視器進行色域測試,測試結果如下:
螢幕預設為DCI-P3的色域空間,出廠經過校色,使用displaycal測試色準和其他參數。
在SDR下峰值亮度可以達到800Nit,色溫7500K有些偏冷。對比度1023:1,平均△E:0.73最大△E:3.54,表現十分優秀。
在顯視器的OSD選單內有SRGB色域縮限功能,開啟後對SRGB色域進行色準測試,平均△E:2.82,最大△E:5,表現一般。
全亮度色溫基本能維持在7500K上下,在30%以下低亮度開始發生較大偏移,在10%以下亮度發生嚴重偏移。RGB全亮度灰平衡也和色溫測試情況相同,都是在30%亮度下發生嚴重的便宜。
有想用這台顯視器用作專業用途的朋友,把亮度固定在50%以上使用會比較好。
相容性測試
重新整理率測試,使用1/10快門下拍攝,輸出144Hz下無跳幀現象。
線材方面,顯視器附送了4根線材:
在介面方面配備了3個影片輸入和3個USB介面,且所有視訊端子都有HDCP保護功能。
總的來說,EVNIA 32M2N6800M在畫質、亮度以及色域表現等方面都非常出色。1152區分區控光下帶來的了非常棒的HDR體驗,可以再現創作者設計的每個場景,無論是HDR觀影還是遊戲,都能帶來更加沈浸震撼的視覺享受,可以慢慢細細品味畫面中每一道光影。
雖然在極限的全黑場景下,MiniLED顯視器目前還是會有一些小光暈的問題,但相比普通螢幕它的表現依然遙遙領先。
這樣犧牲了一定暗光表現換來的是高光下全螢幕900Nit以上的持續亮度,相比OLED顯視器來說,MINILED在全螢幕亮度上更有優勢,價格方面相比OLED來說也會更低一些。可以說是目前頂級HDR顯視器中一個比較有性價比的選擇。
我是悠哉悠哉平澤唯,下篇再見。