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3D遊戲顯視器重回視線:新科技能否重塑遊戲體驗?

2024-01-20數碼

近年來,裸眼3D技術再次引發關註。盡管有人對此嗤之以鼻,認為這只是個噱頭,但作為一名科技新聞自媒體編輯,我對這種技術的熱情卻持續高漲。在去年的CES展會上,我親眼目睹了兩款采用這種技術的3D遊戲顯視器,它們能夠透過追蹤你的目光,營造出深度感,仿佛讓你置身於一個2D螢幕中的世界。

其中一款顯視器來自三星,更像是一個技術展示,但遊戲演示卻讓人印象深刻。我親自嘗試了Acer的Predator SpatialLabs View Pro 27顯視器,發現它比三星的顯視器更為出色。無論是在背景元素的撕裂問題上,還是在深度感營造上,都有了質的提升。此外,它還配備了空間音訊的前置喇叭。

對比三星的顯視器,兩者的區別一目了然。Acer的SpatialLabs TrueGame計劃為遊戲提供了3D配置,這種做法令人難以回退。這個計劃已經擁有50款遊戲,並且每月增加五款。這一切無需遊戲開發者參與,盡管Acer希望隨著這項技術的發展,未來能夠融入遊戲開發過程。

盡管Acer的方法更為復雜,但其最終呈現的產品卻值得期待。直接將遊戲轉化為3D雖然理想,但在SpatialLabs TrueGame下體驗遊戲的感覺是無法復制的。有的體驗讓我充滿好奇,有的則讓我迫不及待想要嘗試這種新技術。

如今,3D顯視器不僅僅局限於遊戲領域。在去年的CES上,我還看到了其他令人興奮的演示,如使用zSpace手寫筆在華碩ProArt 16 Studiobook 3D上進行物體操作,甚至無需VR頭盔或任何眼鏡。還有一種由Breylon公司開發的顯視器,能夠實作真正的多焦點3D深度,而不是視覺空間的錯覺,這令人難以置信。

然而,目前這些技術的潛力還受到限制。裸眼3D遊戲顯視器可以提供無限深度的感知,而Breylon的顯視器則僅限於兩三個焦點。因此,將這兩種方法相結合可能是最佳途徑。

至於這項技術何時能夠真正落地並廣泛使用,目前還只是猜測。但有一點可以肯定,那就是如果Acer和三星等制造商能夠在這項技術上有所突破,我們可能會看到一個全新的遊戲革命。它可能比僅僅戴上VR頭盔更能引發轟動效應。

Post by Tom