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騰訊和華為博弈升級?沒有誰對誰錯,都是為了多賺錢

2024-07-21遊戲

眾所周知,前段時間騰訊又向硬核聯盟開炮了,騰訊遊戲【地下城與勇士:起源】,不再上架部份安卓平台的市集。

而近日,有媒體報道稱,騰訊和部份安卓渠道的博弈再次升級,比如騰訊與華為的合作再度呈現新變化,華為新版市集裏,騰訊遊戲的身影驟然減少,甚至可以說是「集體消失」,流量驟降……

為什麽會這樣呢?其實事情並不復雜,也沒有誰對誰錯,不管是騰訊,還是華為,都是為了多賺錢,僅此而已。

目前國內整個遊戲市場,其實是有三個相關利益方的,一是內容提供者,也就是遊戲廠商,類似於騰訊、網易、米哈遊等。

二是渠道方,比如華為市集、VIVO、OPPO、小米、騰訊套用中心等等,發行遊戲,讓使用者下載遊戲的渠道。硬核聯盟就是華為、OPPO、VIVO、榮耀、聯想、酷派、魅族、中興這8大廠商組成的一個渠道。

三是使用者,即最終玩遊戲的使用者。

遊戲的營運模式是,內容提供方,推出新遊戲後,和渠道合作,渠道給流量,給資源,提供下載渠道,讓使用者下載玩遊戲。

使用者付費購買道具後,渠道要進行分成,比如硬核聯盟目前的分成比例就是50%。

使用者付100塊錢來購買遊戲道具,渠道方(手機方)要分走50塊,到遊戲廠商手中也是50塊,分成比例是50%,但實際上遊戲廠商手中最終低於50元,因為還有通道費等等。

所以一直以來,遊戲廠商和平台就在博弈,渠道想多收錢,要收50%甚至更多。

而遊戲廠商想少交錢,比如爭取比50%低的費率,畢竟蘋果iOS、谷歌Google play也是30%,而國內硬核聯盟是50%。

雙方都是為了多賺錢,自然就會存在分歧,渠道分多了,遊戲廠商就少了,遊戲廠商分多了,渠道就少了。

所以雙方就會就渠道的強勢程度,遊戲的強勢程度等,不斷博弈商談,確定一個雙方都滿意的比例,沒有誰比誰高尚,也沒有對錯,大家都是為了多賺錢。

可以預見的是,接下來,遊戲廠商和渠道的博弈會一直存在,只要遊戲的分發方式不存在改變,就會一直博弈下去。