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原神系列數值膨脹問題分析

2024-07-21遊戲

主要是用來比較:舉個例子,假設打掉一個怪需要花費的實力是10,然後某個角色的實力是8,那麽玩家就需要付出2以上的實力才能打掉怪,但如果有那麽一部份玩家不想付出任何實力(操作),那麽就必須把角色加強到10,它才能自動打掉那個怪,更何況這些玩家還是氪金大佬。

但另一部份玩家又願意出2以上的實力(操作),這就使得他們對怪的預期是12,那策劃為了讓這些玩家出錢,怪就得增強到12,這麽一搞,數值膨脹絕對離譜,而崩鐵這種偽裝成回合制的掛機遊戲就有這種問題。

相對的原神是強制玩家去操作的,只要你玩遊戲,再菜都能提供1的實力,對應要打掉10的怪,只需要配一個9實力的角色即可,實力為2的玩家對怪的預期也降到了11,那怪也只會以1點實力的膨脹速度往上加,膨脹就相對慢了。

那維萊特之所以會造成不如水龍一噴的現象就是他讓玩家閑下來了,其他角色真的不如龍王一噴嗎?不是,而是用最休閑的打法下,所有角色不如龍王一噴。一旦你讓玩家(尤其是輕度玩家)閑下來了,那想要讓他們忙起來就難了。唉,說到這裏,你們有沒有想起一位故人?

好了,回到上最開始的回答:不能,是因為【原神】在怎麽說也是個即時制遊戲,無法做到【崩壞:星穹鐵道】的那種掛機。不過,如果真的把【原神】角色做到不動也能輸出,那它就真的「眉斬」了。

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