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【GTA6】等大作助力,分析稱全球遊戲收入三年內將突破3000億美元

2024-07-15遊戲

IT之家 7 月 15 日訊息,遊戲產業儼然成為搖錢樹,越來越多免費遊戲充斥著微交易,主機和遊戲價格也水漲船高,雖然玩家們抱怨連連,但遊戲熱潮依舊勢不可擋。

根據最新預測,在上述趨勢的推動下,全球遊戲行業收入將很快達到驚人的規模,預計到 2027 年將突破 3000 億美元(IT之家備註:當前約 2.18 萬億元人民幣)。

Bain & Company 公司釋出的一份財務預測顯示,全球遊戲收入將在未來幾年內實作 9% 的復合年增長率 (CAGR),這將使遊戲收入從 2022 年的 1990 億美元飆升至 2027 年的 3070 億美元。報告強調,13-17 歲的年輕玩家 —— 極易受影響的市場群體 —— 如今花在遊戲上的時間比觀看電視等其他媒體多出 40%。

隨著微軟收購動視暴雪等標誌性投資並購案的出現,遊戲行業資金流動前所未有的活躍。從電子競技到手遊,各個細分領域都呈現出強勁的增長勢頭。分析師們還研究了主播和「遊戲網紅」的崛起,他們正逐漸成為跨媒體巨星,僅靠線上直播遊戲就能吸引數百萬觀眾並獲得巨額收入。

巨額資金的湧入和驚人的復合增長率預示著,遊戲行業很快將超越電影、音樂和電視行業,成為價值更高、影響力更強的娛樂產業。隨著科技不斷進步,這只是時間問題。值得一提的是,像即將發售的【GTA6】這樣的大作本身就能帶來數十億美元的收入。