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開發者:【博德之門3】獲獎太多,總去領獎影響了開發進度

2024-07-15遊戲

拉瑞安工作室的CEO兼【博德之門3】總監Swen Vincke近日在Edge雜誌采訪中透露: 該遊戲取得的空前成功帶來了前所未有的榮譽,卻也「幹擾」了開發行程。

據統計,【博德之門3】去年共榮獲203項大獎,成為業界矚目的焦點,其中包括TGA年度遊戲、金搖桿獎年度遊戲等重量級獎項。

在接受Edge雜誌采訪時,Vincke表示,遊戲的獲獎數量超乎想象,以至於工作室不得不安排輪換團隊前往各地領獎。

Vincke笑稱「遊戲可能太成功了」,雖然慶祝時刻令人興奮,但如果獎項能集中頒發,將更便於管理。

頒獎典禮的頻繁出席消耗了團隊大量精力(「 穿著鎧甲能不累嗎(怒)」 ),這在專案後期尤為明顯,因為開發者們渴望為遊戲畫上圓滿的句號,卻因持續的關註而難以做到

他透露,團隊原本期望在專案完成後能畫上圓滿句號,但現實卻讓他們難以割舍這份成就帶來的情感糾葛。

隨著【博德之門3】的成功,拉瑞安未來在處理類似情況時或許會有更加周全的計劃,以確保遊戲開發不受過多幹擾,同時也能充分慶祝團隊的成就。