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這個15年前單機名作的同人MOD版本怎麽就紅透了半邊天?

2024-07-12遊戲

要說6月份國內最火爆的單機遊戲是什麽,不是【艾爾登法環】的DLC【黃金樹幽影】,也不是【真女神轉生5:復仇】,而是15年前一款休閑單機遊戲的最新同人免費版本【植物大戰僵屍:雜交版】。

這款由B站00後UP主「潛艇偉偉迷」制作的二創魔改版本,透過各種腦洞大開的雜交植物之間產生奇妙的化學反應,讓它自推出以來就如同病毒一般成功席卷了互聯網的每個角落。

從數據上即可看到這款遊戲的熱度有多高。

截止到目前,潛艇偉偉迷在B站擁有428萬粉絲,其中有300多萬帳戶是在近三個月內才關註的。6月1日,潛艇偉偉迷上傳影片【感謝大家對植物大戰僵屍雜交版的支持】,播放量超過1786萬。

在微博、貼吧、抖音、小紅書、各大遊戲論壇,乃至於更多的社交網絡社區,都可以看到鋪天蓋地的討論這款遊戲的各種細節。

並且在B站上,關於這款遊戲的不少影片播放量都超過了百萬,熱度可見一斑。

那麽,這個同人MOD版本是怎麽就火爆到了這種程度?

為什麽能夠火到這種程度?

第一個,遊戲配置低使得絕大多數電腦都能執行。

雖然中國經濟歷經這些年發展,現在已經比起20年前乃至於30年前有了巨大的變化,但是需要註意的是,依然有大量家庭裏面還是使用的配置落後的電腦,這些電腦根本沒法玩當下那些配置要求很高的3A大作,甚至可能玩個【魔獸世界】都會卡頓。

而原版【植物大戰僵屍】作為一款十幾年前推出的老遊戲,現在絕大多數電腦都可以暢玩,而衍生之作的這個雜交版也是如此。

第二個,遊戲免費也是吸引了很多玩家的關鍵。

如果這款遊戲只是配置低恐怕也沒辦法火到這種地步,免費也是一個殺手鐧。

因為國內現在其實還是有大量低收入使用者群體,他們即便面對價格低廉的最新獨立遊戲,也要猶豫再三,根據相關權威數據顯示,國內還有幾億人月收入不足三千元。

所以從配置低加免費這個角度來看,實際上符合這兩個條件的遊戲不多。

而這款遊戲之所以免費其實是因為它是同人衍生作,是建立在原版【植物大戰僵屍】遊戲基礎上的一個MOD改版,像這類MOD如果不收費就不會有版權糾紛,收費反而可能會後患無窮,引來版權方的訴訟官司,類似的事情在別的一些遊戲上出現過。

而且相當值得一提的是,【植物大戰僵屍】誕生後出現了大量MOD改版,其中也不乏一些精品之作,但是這些創作者們基本都沒有收費,透過這種免費遊玩的形式維護了整個同人創作社區的良好氛圍,也使得更多的人加入進來,這是難能可貴的事情。

第三個就是可玩性非常高,並且還在不斷更新。

正如其名,「雜交」就是把幾個植物的特點結合在一起。比如,豌豆射手和向日葵一莖兩枝,合二為一,終於變成了無數玩家夢寐以求的樣子。但植物並非都是簡單的兩兩融合,還有不少新奇的原創,能將銀幣發射出去造成傷害的財神金盞花就是個例子。

除了雜交植物自身的內容,一些雜交植物的組合使用,還能讓效果升級——給豌豆許願池套上火焰南瓜,就能實作360°全方位火焰彈打擊。

如果只有植物「變異」,這遊戲毫無疑問會失去平衡,於是,在僵屍身上同樣出現了「雜交」:將原版遊戲「火炬+豌豆」的靈感引入僵屍陣營,就有了火焰迪斯科僵屍;而開冰車的巨人僵屍,又是很多玩家的噩夢。正是這樣的設計,大大增強了遊戲的可玩性,而不至於成為可以掛機的養成類遊戲。

雜交版中獨特的「隨機盲盒」玩法有點像這些年一些遊戲中常見的肉鴿玩法,玩家永遠不知道放下的盒子中隨機出現的會是什麽植物,於是未知的冒險感和挑戰感大增,這個模式使得遊戲的樂趣和重復可玩性也得到了極大的提升。

並且遊戲爆火後還在不斷持續更新,1.0版本推出不久,就帶來了2.0版本,更多的新植物、新僵屍、新關卡蜂擁而至,甚至還在不斷制作各種有趣的小遊戲模式,這些都吸引了很多人繼續一直玩下去。

第四個就是直播效果極佳,令傳播度更廣。

雜交版具有極佳的直播效果,這個版本比起原版的遊戲爽感又有了巨大提升,「潛艇偉偉迷」結合此前成功的改版經驗,設定了幾十種挑戰和生存模式、編寫了近150個關卡,還有遊戲裏的盲盒模式,隨機開出植物。再加上雜交的效果,戰鬥起來子彈亂飛、大招技能不斷釋出,爽感被大大提升。

也正是因為這種爽感的提升,使得觀看的玩家也能從UP主直播遊玩的過程中得到極大的樂趣,這也是為什麽雜交版的影片和直播最近熱度一直很高的原因所在。

並且現在無論是頭部遊戲主播還是普通的遊戲主播,都需要新的有熱度的遊戲進行直播來獲取更多的流量,所以在張大仙等頭部主播紛紛下場直播遊玩雜交版之後,遊戲的熱度一再被推高。

爽感提升,直播效果超強

鐵杵磨成針

「只要功夫深,鐵杵磨成針」。

這是很多人都聽過的一句諺語,而潛艇偉偉迷的成功可說是證明了這一點。

他從7年前開始制作【植物大戰僵屍】的影片,並且最開始的時候並沒有獲得什麽關註,但是他一直堅持了下來。

之所以堅持是因為他實在太喜歡這款遊戲了,十幾年前他讀小學的時候玩到了這款遊戲,然後一直玩了好多年。

十幾年前【植物大戰僵屍】風靡大江南北的熱鬧景象,現在很多老玩家恐怕也都記憶猶新,當時這款遊戲可以說無論是小學生中學生大學生上班族都在玩,甚至一些退休的老年人也在玩,因為遊戲中那些植物的造型十分可愛有趣,玩法也很容易理解,遊戲的樂趣也很高,而有著如此高的全民熱度的遊戲名作其實也並不多。

促使他創作同人MOD版的原因是後來官方推出的續作都商業化嚴重,需要玩家花不少錢氪金才能獲得比較好的體驗,例如2代和3代都是如此,而且3代之後這個系列也就沒有出過官方正統續作了。

另外使得他可以一直堅持這麽多年制作影片和同人MOD版還有兩個原因。

一個就是社區的活躍,【植物大戰僵屍】火爆了之後湧現出了大量同人改版作品,其中不乏一些精品之作,例如「膽小菇之夢」「冒險時光」「星際大戰版」「95版」「β版」,這些作品與其他流行文化元素或者玩法模式相結合,帶來了各種嶄新的體驗。

例如著名的「膽小菇之夢」是北窗遙望開發的自制關卡,可以說從玩法層面革新了【植物大戰僵屍】的邊界。地圖中的膽小菇不論前方有無僵屍都會不斷射擊,而其他植物放置下來會處於睡眠狀態,必須被膽小菇的子彈命中才會激發進攻。

搭配磁力菇(能夠利用磁力改變子彈行進方向)之類,克制轉換子彈路徑的設計,如何規劃排兵布陣啟用更多植物的思考貫穿始終,需要玩家進行大量策略思考。

而潛艇偉偉迷正是在這些改版的基礎上吸取了大量的經驗後,才得以打造出現在的這個雜交版。

並且值得一提的是,類似的更多的新的同人改版還在不斷創作中,例如B站UP主童話小責目前在制作【植物大戰僵屍】的嫁接版。

這個嫁接版也有獨特的創新點。一方面,童話小責會賦予植物們元素內容,並且視覺化一些數值,使得玩家們能往想要的方向堆疊植物;另一方面其提供了專門的制作台來嫁接植物(MC既視感),也能讓玩家們直接在地面上融合植物。

另外一個就是潛艇偉偉迷從小就體弱多病,15歲起年年住院,直到成年都仍需養病,長期使用電腦還讓他患上了眼疾,體驗了兩次「全盲生活」。

這導致他沒有辦法出去幹什麽事情,於是長期呆在家裏面進行創作,制作影片和同人MOD改版,這使得他有了一個精神寄托,可以做自己想做的事情,並且也能有一定的收入。

但是他也曾經一度打算放棄。

一開始,他單槍匹馬,由於人力限制以及制作思路相對保守,他最初嘗試的改版雜交植物反響平平,但他依舊沒有放棄,而是更加努力的構思不同的雜交創意,並高強度更新影片來增加關註度。

從最初的雷暴蘑菇、雙發椰菜,到後來強勢出圈的豌豆向日葵、淪陷菇投手,最瘋狂的時候,他在半年時間自制了120個左右植物。盡管如此,他的影片依舊不溫不火,微薄的流量收入也較難維持團隊的營運。

並且由於高強度的工作,讓身體本來就虛弱的他多次住院,他在2022年8月釋出動態表示「我本來是想好好做一個版本給大家玩的,但是現在看來行不通,現在先不做了。以後隨緣更新吧,也可能不更了。」

但是好在後來他還是堅持了下來,終於紅透了半邊天。

高手在民間?

其實遊戲界有很多出名的同人二創MOD,甚至有時候MOD會比遊戲原作更為出色。

像CS本身只是【半條命】系列的一個MOD,但出色的玩法與機制使得CS的受歡迎程度遠超【半條命】,於是V社買下【CS】的版權並且聘請原作者開發續作。

2019年的自走棋風潮也是同人MOD帶來的,那一年巨鳥多多工作室給DOTA2打造的自訂地圖【刀塔自走棋】引發了熱潮,後來變成了獨立制作的遊戲,而在該作走紅之後,無數類似玩法的自走棋遊戲湧現了出來。

雖然這股熱潮已經散去,但是在這股自走棋玩法熱潮中湧現出來的【金鏟鏟之戰】現在依然高居IOS遊戲暢銷榜前列,而這也正是MOD帶給遊戲界的巨大變化和影響。

比起官方開發者來說,很多同人MOD的制作者沒有那麽多約束,在制作理念方面更加腦洞大開更加天馬行空,例如有人指出最近【艾爾登法環】的DLC【黃金樹的幽影】中一些誇張的武器的在設計上似乎參考了這些年的一些同人MOD。

甚至還有同人MOD倒逼官方改進的神奇案例。

較為著名的便是【無人深空】,由於遊戲質素與發售宣傳有巨大差距,遊戲發售伊始收到大量差評。而Hello Games作為遊戲開放商卻不具備EA、2K等規模,在遊戲持續營運方面有一定局限性。但事實上【無人深空】釋出多年以來,steam已逐漸轉為好評,堪稱奇跡。其中自然少不了MOD制作者倒逼Hello Games對遊戲的持續更新。透過民間MOD配合官方的適時更新,如今這個出身非議的遊戲已經實作了真正意義上的「翻身」。

結語

其實從根本上來看,玩家群體對休閑遊戲一直都有強大的需求,所以這些年微信和抖音也有很多小遊戲突然就爆紅。

而【植物大戰僵屍】雜交版本質就是在原版這種低門檻高知名度的基礎上不斷經過多年叠代(多個衍生版互相啟發)後的一個集大成版本,可以說是眾人拾柴火焰高,使得這個雜交版實作了官方續作遠遠無法達到的創意高度和極強的可玩性。

這對遊戲業界也有極大的啟發,因為現在很多官方遊戲其實都陷入了創新難的困境,而一個最好的解決辦法就是開放同人MOD制作,讓更多的愛好者自己來打造有趣的關卡和改版,甚至一些遊戲為了讓愛好者可以更好的進行這種同人創作,在遊戲裏面內建了極為方便的制作工具。

同人MOD,在未來必將更加深刻的改變遊戲業界。(文/飛雲)