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IGNUS【黑神話:悟空】上手前瞻:開頭兩小時令人驚艷

2024-07-12遊戲


在即將問世的「類魂」遊戲中,令人印象深刻的作品數量頗多,例如【影之刃零】【燧發槍:黎明之圍】【明末:淵虛之羽】在今年夏天都有亮眼的表現。但【黑神話:悟空】有著更加獨特的魅力。它的畫面美得驚人,動作極其流暢,它蘊含深厚的中國文化,而且扮演美猴王、用可以伸縮的金箍棒消滅各種神話生物的體驗無比暢爽。盡管這已經不是 IGN 第一次體驗這款遊戲,但對我個人來說,這還是第一次實際試玩 —— 而在玩了開頭兩小時的內容之後,我更加期待 8 月 20 日的到來了。

IGN 中國在去年已經用一篇很詳盡的前瞻介紹過後期的遊戲體驗,展示了已經解鎖許多技能、棍法、變形術之後的戰鬥,而我這次試玩到的是開頭的兩個小時,剛好可以互補一下。

我註意到的第一件事,就是猴子主角的操作手感有多麽流暢和靈敏。很多類魂遊戲都采用較為緩慢的、需要更加沈著謹慎的戰鬥方式,但猴子主角顯得異常靈活。

從一開始就沒有格擋鍵,主角可以轉動金箍棒彈開遠端攻擊,但近戰攻擊就只能用閃躲來應對了。為此,【黑神話】采用了一個類似於【獵天使魔女】的躲避系統:玩家可以快速連躲三次,第三次之後會有一個較長的恢復時間,以避免玩家無腦狂按躲避鍵。

完美閃避可以獲得額外的「棍勢」值,在棍勢槽攢滿之後會獲得一個棍勢點,這個點數可以讓你在輕攻擊連招後面接一個強力攻擊,打出大量傷害。到了後面,這些點數還可以用於使用技能樹中解鎖的各種特殊招式(稍後再細說)。

猴子還能使用若幹種消耗法力值的法術。這次我好好體驗過的法術只有定身術,顧名思義,它可以讓敵人在短時間內無法動彈,為玩家提供攻擊的機會。較強的敵人和 Boss 對定身術有抗性,有時甚至能完全無視。

即便是在初期的關卡,戰鬥也是一種有趣的攻防之舞:我需要密切關註敵人的行動,積極躲避敵人的攻擊並尋找主動出擊的機會,同時留意棍勢的積攢情況,以便在有機會的時候用出強力攻擊,此外也要管理好法力值和定身術的 CD。

之後我解鎖了第一個變身術,它讓主角變得更加威猛,攻擊力大幅提升,還可以消耗一個棍勢點在閃避後衍生出威力極強的攻擊。在這個形態中,他還可以使用一種閃電般迅捷的沖刺攻擊,讓我感覺自己已經變成了我剛剛戰勝的 Boss。

之後我又解鎖了一項新的能力:「立棍」棍法,它將原本可以蓄力的劈棍攻擊替換成了立在伸長的棍子上,這樣我就可以躲避地面上的攻擊,但是這會持續消耗耐力槽。如果我在棍子上面堅持足夠長的時間,攢出了一個棍勢點,我可以一躍而下,翻轉長棍,以雷霆之勢重重砸下,感覺酷極了。

棍法和戰鬥技能都可以透過一個類似於【只狼】的升級系統來強化。在打倒敵人後會得到經驗值,在螢幕右上角的經驗條滿了之後,會獲得一個「靈光」點。靈光點可以用來在技能樹中購買各種升級強化。只要經驗值被轉化成靈光點,你就不會遺失它,你甚至可以隨時使用這些技能點,而不是被局限在類似於篝火的上香。但是,如果在攢出靈光點之前死亡,經驗值就會遺失一部份,就像大部份類魂遊戲那樣。

但不要被這些機制欺騙:【黑神話:悟空】並不是一個簡單的遊戲。敵人的攻擊欲望強,Boss 殘酷無情,進入第二階段之後更是兇狠,而你手裏只有很少的回血藥水。我還在一道瀑布後面找到一個隱藏的 Boss 房,但被裏面的龍 Boss 打得落花流水。值得慶幸的是,你可以在上香點之間傳送,所以你可以先去升級裝備和技能,然後再回來一雪前恥。說到裝備,雖然我見到的不多,但我發現了有套裝加成的裝備,在裝備一定數量的同一套裝備之後,可以解鎖額外的詞條效果。

關卡本身比較線性,但也有一些通往寶箱或者道具的小岔路。真正的亮點還是 Boss 戰,在短短兩個小時裏,我就見到了形形色色的 Boss,比如一個敏捷的狼 Boss(我從它那裏獲得了第一個變身術);一個穿著人類衣服、喜歡後踢腿的大青蛙;還有一個二階段超級困難的蛇人。

總的來說,我十分享受【黑神話:悟空】的試玩體驗。即便只有兩個小時,我也已經感受到了很多戰鬥方面的成長,讓我很期待後續的發展。我們不用等太長時間就能看到完整遊戲的表現了,【黑神話:悟空】將於 8 月 20 日登陸 PC 和 PS5 平台。