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【龍之信條2】裏的烤肉是真肉,那【生化危機】裏的喪屍是真屍嗎?

2024-04-02遊戲

有人把真烤肉照片放到了Steam的遊戲截圖區


怪物馬戲團 | 文

一個奇怪但有點意思的小細節:【龍之信條2】裏的肉。

卡普空的【龍之信條2】最近發售了,在遊戲裏,玩家可以在野外露營,露營時還能烹飪打獵時獲取的肉。一般來說,你會在第一次烹飪時,就發現這煎肉的畫面有點過於真實了—— 沒錯,因為它就是對著真肉拍攝出來的。

每到【龍之信條2】的烹飪環節,鏡頭就轉成實拍,你看到的肉、油和鍋,都是真實的,配上那個油煎肉的滋滋聲,讓人在感覺出戲的同時,又莫名很有沈浸感,而且特別美味。

每一種遊戲中的肉,都有一段特別的影像。但這些影像的實拍,可能只局限於鍋內。因為仔細看畫面,會發現鍋背後虛化掉的地面和篝火背景,與玩家露營時的環境/時間是一致的,然而背景變化,鍋內的影像卻沒變。

在遊戲發售前,制作總監伊津野英昭曾在采訪中說,他們原本是打算制作食物建模的,但在考慮後,還是決定直接去市場買一些肉排,把烹飪它們的過程錄下來直接用。 這樣不僅節約了大量成本,還能吃一頓。

這事聽著就自由且離經叛道,像是板垣惠介進軍遊戲界後會幹出來的事。但實際上,假如了解卡普空近年來制作遊戲的方式,你就會發現,他們用上今天這一招,可能只是時間問題。

首先說一下遊戲裏的食物建模,這其實是件非常麻煩的事。動畫和遊戲界一直在試圖革新專門用於食物的建模技術,包括面皮的透光性、水在不同食物表面的呈現狀態等。

日漫史上最炸裂的椰菜作畫:【夜明前的琉璃色】

皮克斯在做【料理鼠王】的時候,大翻新過一次業界做食物建模的技術,前幾年做【青春變形記】時,又大翻新了一次,所以裏面的各種華人美食質感優秀。而且根據采訪,皮克斯對待食物建模的認真態度,部份是被宮崎駿的吉蔔力工作室啟發的,宮崎駿也是個會仔細研究食物作畫方式的人。

順帶一提,【青春變形記】裏有個做飯片段,在致敬周星馳的【食神】

卡普空也一直是遊戲界最在意美食建模的公司之一,他們花了很多精力去做【怪物獵人】裏的食物,所以呈現的效果非常棒;就連【生化危機7】裏,他們也要特意給你把生蛆的滿漢全席來一堆特寫。

其實啊,你在如今卡普空遊戲裏看到的大多數建模,不論是物件,還是人物、環境,乃至食物,原本就是由照片轉制的。

卡普空現在用的RE引擎,一個特色就是非常相容一種叫 攝影測量法 (Photogrammetry)的技術。這種技術原本是用在考古學和建築繪圖上的,大致是,借助一個物件來自各種角度的多張照片,構建起它的基礎建模,然後再在其上繼續渲染。

卡普空自從開發了RE引擎後,就在大規模使用這種攝影測量的技術,他們還出了紀錄片和許多相關報告。卡普空認為這種技術顯著降低了建模的成本、時間,同時又提升了效果。

所以從生化危機的警察局,到角色本身,以及角色身上的衣服褶皺,實際上都是卡普空從大量照片轉制的。這就是為何卡普空如今用RE引擎做出來的固體物件,真實感非常強,而且有種獨特的質感。

這真的是一種非常巧妙的方法,因為如果你了解RE引擎,就會知道它其實是個缺陷很明顯的引擎。比如它的水體表現簡直是災難,去看看【龍之信條2】裏泄洪的片段就明白了,我從沒在2020年後的AAA遊戲裏,看到這麽糟糕的流體表現,簡直像石油史萊姆穿越時空亂入了我的電腦。

這就是靠攝影測量技術,用無數張照片做出模型表面材質的過程(2016);其實其中有個細節:因為當時RE引擎處理陰影的能力不高,所以質素出色的材質上,會出現陰影錯誤導致的黑線。

但同時,又因為對攝影測量技術的革命性運用,讓卡普空如今遊戲的畫面都很頂。 他們用來做攝影測量的器械,是由140多架單鏡反光機組成的,一個建模大概需要拍攝100多張同個物件的照片;假如是給人物建模,那這140個單反裏,100個會用於拍攝身體,40個拍攝面部。

所以,卡普空現在【生化危機】裏的喪屍,實際上是真用了大量遺體的照片建模,然後在這個基礎上「雕刻」出來的。

這就是為什麽說,卡普空偷懶用真實影像來替代食物建模,可能是他們註定要嘗試的東西了。其他遊戲公司也在使用攝影測量技術,但卡普空是其中的佼佼者,我甚至懷疑,這種另辟蹊徑的「取巧」方式,正是卡普空的畫質能在日本遊戲中成為獨一檔水準的原因之一。

其實遊戲界一直就在試圖用真實照片,輔助做遊戲。所以【半衰期2】裏偷偷把一張燒焦屍體的照片,用到了NPC身上,這事還被忽略了近20年,直到去年才被玩家發現。而【死亡空間】的選單背景,實際上也是制作人偷偷用一張死羊體表的照片做出來的。

總之,我對【龍之信條2】裏這種另類的食物處理方式挺滿意,不僅新奇,而且效果很棒。從側面來看,這可能也體現了【龍之信條2】這款遊戲的個性:所以你可以在【龍之信條2】裏得到獨樹一幟的體驗,它給你的那種特別的組隊探索經歷,以及戰鬥質感,真的很難在其他遊戲裏找到。

然而同時,這我行我素的個性也不一定都是好事。看看遊戲固執己見搞出來的單存檔、傳送機制和跑圖方式就明白了,真就是奔著折騰玩家去的。還有那個被無數玩家吐槽過的狂龍病,為什麽要做這麽一個毫無樂趣和正反饋的奇怪機制呢?

恐怕就是想要弄點新東西出來罷了。

不過既然,卡普空你對新技術這麽有追求,新技術也幫你節約了不少成本,那你好歹也該用這態度,還有這節約下來的成本,去認真最佳化下【龍之信條2】吧?接近400塊的遊戲,可不算便宜嗷。

肉是真的肉,牛是真的牛,但卡普空你也是真的狗。

-END-