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上市不到兩年,蝸牛遊戲可能要退市了?

2024-07-09遊戲

上市不到2年,蝸牛遊戲 (Snail,Inc.) 就面臨退市的風險。

蝸牛遊戲原為老牌廠商蘇州蝸牛的子公司,專註海外遊戲業務,2022年底被分拆出來在美股獨立上市 (截至2023年在全球有97名全職員工) 。

其於近日收到納斯達克上市資格部門的警示函,稱公司的普通股收盤價在過去連續30個交易日 (2024年5月10日~2024年6月26日) 低於每股1美元,不符合納斯達克上市規則的最低要求。如在180個行事曆天或直到2024年12月24日,未能滿足普通股收盤價至少連續10個交易日達到或超過每股1美元,則有可能被納斯達克除牌。

公司在資本市場受挫,根源大概還在於業績表現不及預期。

今年5月,蝸牛遊戲釋出Q1財報,其中營收為1412萬美元,環比下降106%,凈利潤則為-180萬美元。再看前面幾年的業績,公司的營收自2021年就持續下滑,去年更是由盈轉虧,虧損來到910萬美元 (約合人民幣6610萬) 。

相較於蘇州蝸牛 (又叫遊戲蝸牛) 靠著【九陰真經】【太極熊貓】等老產品支撐,蝸牛遊戲的收入則有超過七成來自代理的「ARK」系列產品——其中貢獻最大的便是2015年代理至今的【方舟:生存前進演化(ARK: Survival Evolved) 】,後者面向PC、主機和流動平台發售,常年位居Steam銷量榜TOP25。

【方舟:生存前進演化】

而從去年開始,ARK系列有多項數據存在不同程度的下滑。就拿收入來說,2023年前三個季度,ARK的銷售額 (包括遊戲內付費) 合計減少了1040萬美元,盡管公司在Q4發售了IP新作【方舟:生存飛升(ARK: Survival Ascended) 】,但該部份增長仍難以填補收入下滑的缺口。

【方舟:生存飛升】

具體到遊戲,【方舟:生存前進演化】作為該系列最具代表性的產品,平均日活躍使用者數 (DAU) 從2023年Q1的27.6萬人逐步下滑,2024年Q1剩下13.3萬人。或許是為了讓數據好看一些,公司之後幹脆在年報中,把【方舟:生存前進演化】和【方舟:生存飛升】在PC平台的日均DAU進行相加。

不過目前看來,【方舟:生存前進演化】的使用者活躍度可能還在下滑。根據SteamDB,2023年遊戲的同時線上玩家峰值人數基本保持在6~7萬人的水平,近半年則掉到了4萬人左右。

已上線的其他遊戲專案表現也不夠理想。財報顯示,蝸牛遊戲約有九成以上的收入來自主機和PC平台。除了ARK系列,公司還發行了【Bellwright】【Zombie Within】【Conquest of Empires 2】【Expedition Agartha】和【West Hunt】等產品。

成績較好的是【Bellwright (頌鐘長鳴) 】。這是一款集生存、建造、探索、狩獵、戰鬥等元素的中世紀沙盒遊戲,由蝸牛遊戲收購的海外工作室Donkey Crew負責研發。本作原定於2023年12月在Steam上線EA版本,後延遲到2024年4月才正式發售,首月銷量已經突破20萬份(定價為108元) 。但該款產品的加成要等到Q2財報才能體現出來。

【Bellwright】

其次是【West Hunt (西部對決) 】和【Expedition Agartha(遠征阿加森) 】。前者是支持1~8人遊玩的社交推理遊戲,於2023年3月發售,Steam預估銷量在20萬份左右。後者則是主打第一人稱的尋寶生存遊戲,於2023年9月在Steam推出,預估銷量在4~26萬區間(數據參考自SteamDB) 。

至於【Zombie Within】和【Conquest of Empires 2 (帝國文明2) 】,一款是僵屍題材的社交推理遊戲,一款是中世紀題材SLG,二者發售時間均在半年左右,目前只能說表現一般,在Steam都只收獲了不到100條評測。【Conquest of Empires 2】還登陸了流動平台,然而上線近半年收入只有4000多美元(數據參考自SensorTower) 。

【Zombie Within】

【Conquest of Empires 2】

在老產品出現頹勢、新作不及預期的情況下,蝸牛遊戲很有可能還是要靠「ARK」打翻身仗。

就比如前面提到的【方舟:生存飛升】,確實為公司貢獻了不錯的增量。遊戲於2023年10月發售後,一度登頂Steam一周銷量榜。截至2024年Q1,遊戲售出了200萬份,平均DAU來到12.1萬人,峰值則超過30萬人。包括官方或玩家在遊戲內創作的模組 (創作者可獲得50%的收入分成) 也招攬了不少人氣,累計下載量已突破1.9億次,其中一款名為「ARK x POWER RANGERS」(方舟X超凡戰隊) 的模組釋出首周就有50萬次下載。

得益於【方舟:生存飛升】,「ARK」系列的Q1總銷售額相較上年同期增加了510萬美元。有趣的是,這款產品實際上並不算完全的新遊戲,而是基於虛幻5打造的【方舟:生存前進演化】重制版,畫質有了全面升級,但依舊存在一些最佳化問題,釋出後玩家的反饋也是「褒貶不一」。

公司還計劃發行【方舟:生存前進演化】的續作——【ARK 2】,也是基於虛幻5引擎研發。遊戲最早是在2020年TGA大會首次亮相,當時提到預計在2022年上線,把玩家吊足了胃口然後就沒了訊息。直到2022年才再次出現大眾視野,中間又因為「使用虛幻5時遭遇了挑戰」等原因幾度跳票,去年12月蝸牛遊戲對外稱該產品仍有望在2024年底發售。

【ARK 2】

另外,公司還儲備有兩個大型專案,分別為第一人稱懸疑動作遊戲【The Cecil: The Journey Begins】,以及太空沙盒遊戲【Project Hermes】。

【The Cecil】面向Steam平台,當前顯示「即將推出」。遊戲中,玩家將置身於一座陰森詭異的酒店,探索不同的房間,解開層層謎題,並與藏在暗處的怪物和敵人展開刺激的追逐與戰鬥。

【The Cecil】

【Project Hermes】則是一款野心之作,據稱歷時三年研發,將「重新定義開放世界」。據了解,該專案將結合Web3技術,為玩家構建了一個由各種星球組成的廣闊宇宙,玩家將專註於太空探索,在星球之間穿梭旅行,尋找稀有生物,探索星球奧秘。遊戲已於近期開放Discord社區,預計在今年夏季官宣。

【Project Hermes】

而在今年3月,蝸牛遊戲又與蘇州蝸牛簽訂開發協定,由蘇州蝸牛外包完成【Project Hermes】專案,並提供為期12個月的技術支持。作為回報,蝸牛遊戲將從2024年1月起分12個月向蘇州蝸牛支付300萬美元的費用。

值得一提的是,除了【Project Hermes】,蘇州蝸牛時隔多年也有了新動作。公司在今年4月獲得了版號【黑光生存前進演化】。後者號稱是一款結合虛幻5研發的魔幻沙盒遊戲,前陣子上架了TapTap等平台,與此同時,遊戲的微信公眾號也從原來的名字「黑暗與光明手遊2」,修改認證為「黑光生存前進演化」。而新作無論是宣傳片、試玩影片還是截圖,都很容易讓人聯想起蘇州蝸牛2022年上線的【黑暗與光明手遊】 (已下架) ,在評論區也可以看到有玩家認為這是一款「換皮」遊戲。不過從官網超12萬的預約量來看,貌似還是有不少玩家買賬。

回顧過往,早在2006年,蘇州蝸牛就曾提出要在美股上市,後來該計劃被擱置,公司轉而謀求在國內上市,並幾度對創業板、A股發起沖擊,但均未能如願。直到2022年11月,公司才憑借海外遊戲業務成功登陸納斯達克。但沒想到,歷時16年終於達成的上市夢,不到兩年便有搖搖欲墜的態勢。截至發稿日,公司股價仍低於1美元。