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哪些遊戲是你第一次玩時感到很無聊,過陣子再玩就徹底喜歡上的?

2024-04-02遊戲

大家有沒有遇到過這種情況,自己在第一次玩某個遊戲的時候始終感覺不到好玩的地方,硬逼著自己玩了一段時間後也無法投入到遊戲中,甚至越玩越覺得無聊最終就放棄了。但是過了一段時間無聊時又拿出來再玩的時候卻突然一下子就玩進去了,越玩越喜歡連著好多天都沈迷其中,最後慶幸自己沒有錯過一款好遊戲。

我自己作為一名從小玩遊戲玩了20多年的老玩家,也遇到過不少次這種情況。其中印象最深刻的有兩款遊戲,都是一開始怎麽都玩不進去,實在沒辦法放棄了,後來過了很久後手頭沒啥遊戲玩又翻出來玩的時候一下子就沈迷了,等到通關的時候我心裏都在想還好又拿出來玩了,要不然豈不是錯過了那麽好的遊戲。

第一款我放棄了又撿回來重新玩的遊戲可能很多人想不到,就是有著遊戲界「大滿貫」榮譽的【塞爾達傳說:曠野之息】 ,就是這麽一款備受媒體和玩家贊譽的神作我第一次玩的時候其實沒能玩下去。那時候還是2018年的時候,我因為久聞塞爾達傳說的大名,加上遊戲也更新了中文,我就入手了NS和這款遊戲,本以為會有一個愉快的遊戲體驗,哪知道最後以我的放棄而告終了。

第一次玩這遊戲的時候我其實有很多不適應的地方,因為之前玩的大部份遊戲都有著很詳細的任務引導,我可以跟隨它的引導去完成任務或者打BOSS。但是在【塞爾達傳說:曠野之息】中我出了新手台地之後就不知道去幹啥了, 遊戲只給了一個擊敗最終BOSS的任務,其他的什麽都沒說,讓玩了多年開放世界遊戲的我第一次在遊戲中毫無頭緒

在硬逼著自己玩了十多個小時之後,我終於順利通關了第一個水神獸,但是對於遊戲中的一些機制也相當不適應。 例如在遊戲中搜集到的武器都有著耐久度,用完了就會永久消失,於是我每時每刻都處在屯武器就怕不夠用的焦慮中 。再比如遊戲中沒有等級系統,要讓自己變得強大只能去找分布於地圖各個角落的神廟,透過神廟來強化自己的血量和體力。終於在某一天被遊戲中的人馬殺了好幾次之後,我決定放棄這個大獲好評的遊戲,因為自己實在玩不來。

這一放棄就是5年,直到去年【塞爾達傳說:王國之淚】發售之後,為了了解完整劇情,我抱著再試一次的心態又開啟了當年這個玩了十多個小時就放棄的遊戲,沒想到這一次我卻沈迷了進去,並且一玩就是200多個小時,每天晚上都得玩到淩晨1點多,第二天7點再頂著困意去上班。

由於這幾年中玩了太多的千篇一律的開放世界遊戲,玩法幾乎都是大同小異,無非就是跑到地圖上不是攻打據點就是收集物品,而且據點和敵人還幾乎都是一模一樣的,重復性極高。所以在面對【塞爾達傳說:曠野之息】中幾乎沒有任何重復玩法的神廟解謎時我內心是相當欣喜的,總共128個神廟每一個神廟都有著不同的玩法,這也讓我特別願意去尋找新的神廟,為的就是體驗新的樂趣。

除了享受探索的樂趣外我這一次也仔細研究了遊戲的戰鬥模式,所以在熟練了之後也去找了當年把我打退坑的人馬並且順利復仇了。這種持續的正反饋也讓我玩遊戲的動力越來越強,每天晚上僅有的2,3個小時的遊戲時間全都泡在了海拉魯大陸上。 我跑遍了地圖的每一個角落,解鎖了所有回憶,通關了所有的神廟解謎和4神獸解謎,除了900個呀哈哈最終只找到了一半之外,其他的遊戲內容幾乎都完成了

在最終打敗蓋儂之後,看著林克和塞爾達公主再次相遇的情景,我也慶幸自己和【塞爾達傳說:曠野之息】的再次相遇。這一次的遊戲過程讓我也體驗到了這款大滿貫遊戲的真正魅力,毫不誇張的說,從我小時候玩任天堂的紅白機到現在為止,【塞爾達傳說:曠野之息】是我心目中最好玩的遊戲,沒有之一。

另外一款時隔多年才重新撿起來玩的遊戲是黑暗之魂系列的收官之作【黑暗之魂3】 。那個時候我完全沒有玩過魂類遊戲,甚至連動作遊戲都沒怎麽接觸過,從我上文中連塞爾達裏的人馬都打不過就可以看得出來。之所以會買【黑暗之魂3】也只是因為湊熱鬧,結果就是第一個新手教學BOSS古達老師都打了3個晚上才打過。

就在我以為自己已經具備了玩魂類遊戲的實力的時候,之後的洛斯歷克城墻上的騎士和各種小怪就給我上了一課,我在這幅地圖上死了不知道多少次,最後打完這張地圖的冰狗BOSS之後就刪除了遊戲,因為那個時候的我感覺到的只有心累,不想再繼續被遊戲折磨了。

直到後來我通關了一款又一款的魂類遊戲,例如【只狼】,【艾爾登法環】,【仁王2】,【臥龍】以及前兩部黑魂之後, 去年我看著庫存裏最後一次遊戲時間還停留在5年前【黑暗之魂3】,決定再嘗試一次,也正是這第二次的嘗試,讓我最終圓滿通關了整個黑暗之魂系列

不得不說經歷了多部魂類遊戲的訓練之後,我自己的技術不知不覺中真的有了大幅的提升,原本對我來說舉步維艱的地圖探索這一次卻感覺十分輕松。 BOSS戰真正讓我覺得有難度的也就是DLC中的修女,蓋爾和黑龍,遊戲本體的BOSS也就無名王者讓我費了點勁,其余的BOSS基本上都是10把以內就透過了 ,印象中打了最久的BOSS也就是修女,大概打了3個多小時。

也正是這第二次的嘗試讓我感受到了【黑暗之魂3】的進步,相比於前兩部作品,【黑暗之魂3】在BOSS戰的體驗上有了極大提升,讓我打得相當爽快。同時地圖設計也沒有退步,像地下監牢,教堂這些地圖的設計依然十分精妙,時刻都有一種柳暗花明的感覺。如果沒有我第二次嘗試的話,我可能就會永遠錯過這麽一款神作了。

總結

其實從我個人的例子就可以看出,很多遊戲它是需要一個適應的過程的,可能你第一次玩的時候並不能立馬就感受到它的魅力。如果有這種情況發生的話,我建議不要強迫自己玩下去,這樣只會越發讓自己厭惡這款遊戲。我們可以選擇先擱置一段時間,先玩點別的,等過一陣子之後再重新拿出來玩,或許這個時候你就會瘋狂愛上它的。