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遊戲介紹水,【魂鬥羅 加魯加行動】好玩,但300塊不值

2024-03-31遊戲

說到童年(遊戲)經典,【魂鬥羅】大概是繞不開的話題了,如果它們能有【合金彈頭】一樣的畫面表現,那即使放到現在的遊戲圈都是能提名「最佳」的,上周去朋友家玩了圈,才偶然間知道了本次要聊的【魂鬥羅 加魯加行動】,所有看法僅代表個人意見。

【魂鬥羅 加魯加行動】可以簡單說成初代的重制版,相信【魂鬥羅】本身的高密度的戰鬥和小時候的語言系統不同原因,大部份人對於初代劇情都是停留在「爸爸」的話裏,但【魂鬥羅 加魯加行動】的劇情可不是在於對於劇情照搬,而是透露著「重新開機IP」的野心,在這一作裏加入了很多「外星人攻打地球」然後「超級英雄拯救世界」的西方英雄戲碼,甚至一度引入的「魂鬥羅基因」啥的,結尾「我會回來的」伏筆啥的,都讓我昏昏欲睡——都被「2個人」幹爆了還BB啥呀,索性發動了「量子閱讀」技能,我建議想入手的玩家也別在意這些。

遊戲本身的畫面不能說非常精致,但遊玩途中心那股燃燒起來的興奮感不會騙人,仔細看下來像是石壁上的苔蘚,橋下爆破小兵的C4,還是普通兵走水裏濺起的水花,讓人有了切實的緊繃感,唯獨就是敵兵人設都是如【星際爭霸】裏人族兵那樣穿著戰鬥機甲的設定,於是在陣亡後都是各種姿勢的爆炸,很有【魂鬥羅】特色了;而且遊戲本身還會在特定時候加入初代經典敵人的復刻,比如說第二關類似裝甲兵團的飆車戰出現的裝甲車,在它突然打出「30度糖葫蘆串」時我才發現它是原版第五關的那個裝甲車的復刻,之後還有原第七關的巨神兵,原第五關扔盤子的飛行器,頓時感到腎上腺素飆升呀;為此我認為遊戲畫面已經完成了它為玩家帶來舒適的使命,其他的就不必多言了,而且本作的「情懷」重制特性,使得如果有個朋友和你一起玩,那未來幾天可有得聊了,可是呢,這遊戲問題不止劇情一個呀。

戰鬥體驗上非常不錯,首先【魂鬥羅 加魯加行動】完美縫好了各代魂鬥羅的戰鬥系統,多槍讓戰鬥有了更多體驗,還治好了大部份人選擇困難癥,如果重復拾取一種彈藥會進行武器升階,在升階武器中我是最喜歡C彈,發射後在終點會變成黑洞,不僅傷害大還有吸收附近子彈的效果,殺生丸版的冥道殘月破呀!但這方面遊戲都會有一個缺陷,即子彈強度不同,但【魂鬥羅 加魯加行動】中有「武器過載」系統,即摧毀武器然後獲得一個暫時的BUFF,就比如說目前強度最低的M彈,過載後是一個無敵護盾,這強度玩FPS的都知道多高;並且遊戲內部還有「技能樹」系統,二段跳、直接升階等都有涉及,可以說是這遊戲的賣點了。但是.......

遊戲本身是在嘗試突破的,但一些部份明顯能力不足,就比方說配樂方面,讓人聽得「詭異」,並不像是個「彈幕遊戲」,好在通關後切換成原版音軌才找回那味兒。而技能樹系統與劇情硬傷的搭配伴隨的就是遊玩時間中後期(8小時後)開始的疲憊感,為此在下是有將其定位成與【鬥地主】那樣打發等待時間的作品。

可這部作品定價居然接近300RMB,同時鎖國區,相比於免費的【合金彈頭】,「鼠鼠我鴨」果然還是玩不起【魂鬥羅 加魯加行動】呀。