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都說國產遊戲不行,但這款神作的出現,燃起了我對國產遊戲的希望

2024-03-31遊戲

自從獨立遊戲開始風靡業界之後,起初被玩家們不看好的國產遊戲也推出了各種獨立作品,而且其中的優質遊戲也不在少數。這段時間我個人印象最為深刻的是【TEVI】的神作,此作是由開發了【拉比哩比】與【最後指令】的國產獨立遊戲公司「酷思特」再次精心打造的一款類銀河戰士惡魔城作品,遊戲帶來龐大的冒險世界,結合了銀河戰士惡魔城與彈幕玩法,並以精美的像素風格與好看的立繪CG,帶來好笑有趣又溫馨的冒險故事。在這個人人都認為國產遊戲不行的時代,這款神作的出現,燃起了我對國產遊戲的希望。

流暢的戰鬥、豐富的能力組合與各式的BOSS戰,很能滿足喜愛這類玩法的玩家愛好,不過也有國產獨立遊戲常見的問題,原創的世界觀與劇情很豐富,但缺少好的敘述或流程來讓玩家逐步認識,導致初期角色對談會有一堆專有名詞、術語的情況,對玩家來說很陌生、代入感較差,如果能克服這點,這會是一款以玩法來說盡善盡美,出色的作品。

遊戲中我們扮演對「魔力」具有相當天賦,有一對「兔耳」的女孩——采維,和超迷戀兔子到有點變態的獸耳族爸爸「澤瑪博士」兩人相依為命,在一次冒險中她遇到了一位具有傲人上圍的天使高等魔械「希莉雅」,以及一位猶如超級正太的惡魔高等魔械「賽布爾」,三人因各自原因結伴同行,並以「星辰齒輪」為目標,展開這段冒險故事。

遊戲的故事安排了很多有趣、搞笑的情節,是很符合國產玩家口味的笑點,但是遊戲在情感刻畫也不夠充足,有些角色才登場就領便當,情緒還沒帶到就結束了,變得只有遊戲裏的角色在傷心難怪,玩家沒有什麽代入感。

同時本作的世界觀過於復雜,完全原創的架構、大量的術語名詞,都讓遊戲在初期啃起來很難進入狀況,光是簡單的「人族」、「獸耳族」與「魔械族」之間種族關系就得透過角色對談來拼湊,一個魔械族就分「舊型、新型、高等」的差異,玩家很容易就霧煞煞,更別說還有派系、事件等等名詞了。

遊戲另一個賣點是繼承了7年前【拉比哩比】的「類銀河戰士惡魔城」玩法,可以說在戰鬥體驗跟關卡設計上都有全面的提升,戰鬥打擊流暢、有寬松的命中判定,並有豐富的「魔淬」能力(又一個名詞)可以讓玩家組合出不同的招式變化,可以說不管是不是這類遊戲的能手,都能玩出戰鬥的樂趣。

遊戲地圖設計就和多數銀河戰士惡魔城的設計相同,由大量的房間模組組合成一個地區,每個地區串聯在一起形成大地圖,本作的地圖相當龐大,有錯綜復雜的路線、隱藏房間與捷徑可以探索,區域也都有傳送門來傳送,並且都有BOSS鎮守等玩家挑戰,唯一的缺點大概是地區之間比較零散,沒有形成一個圓環狀,需要比較常對照地圖,否則可能會小迷路。

國產的遊戲團隊可能受到早年JRPG影響,對這類橫向卷軸的玩法情有獨鐘,也相對擅長,遊戲劇情不太好啃,要花點耐心來了解故事才會進入狀況,可能會吃點電波,但對「類銀河戰士惡魔城」或是「彈幕」玩法有愛好,會很容易找到本作的樂趣。

不看劇情這塊,光戰鬥與探索就已經具備相當遊戲性,喜歡國產團隊這類橫向卷軸遊戲如【廖添丁】【棄海】【餐癮地城】或是同團隊的前作【拉比哩比】的話,就很適合入坑。