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【獵殺:對決1896】評測8.5分 爭當西部點子王

2024-08-19遊戲

黃沙、落日,荒野中的小鎮迎來了一個陌生人,他戴著沿帽,騎著老馬,腰間的槍引來鎮民的打量,或許你以為這裏將再上演一場犯罪與秩序的大戲,可我要告訴你,今天不演這出兒,狂野的西部還有著另一面。

在這個信奉秘教的小鎮,村民化為行屍走肉,孤膽的槍手喝下標簽模糊的藥水,用左輪槍和炸藥棒轟炸幽靈鬼怪……歡迎來到獵殺與對決的西部世界。

曾開發了【孤島危機】系列的Crytek公司將西部獵巫題材結合時下火熱的「撤離類」玩法,制作了【獵殺:對決1896】。但和常見的撤離類遊戲不同,「北美林正英」的大環境可能不太歡迎「槍剛人更剛」的牛仔猛男,正相反,如果你是個名副其實的「西部 點子 王」,那這就是屬於你的舞台。

西部牛仔×獵巫人

正如開頭所說,【獵殺:對決1896】(以下簡稱「獵殺:對決」)設定在一個充滿靈異巫術的詭異西部,遊戲融合了魔幻與現實西部的要素,所有的玩家都是行走在西部大地上的「驅鬼牛仔」。面對各種強大的靈異生物和洶湧而來的村民僵屍。

在遊戲出色的美術表現下,制作組有意將變異人體、混合物種、血祭等令人發毛的元素融合,在視覺上給遊戲帶來了B級血漿片的獵奇風格。


遊戲中的特質圖示,畫風非常獵奇

這樣的氛圍和遊戲玩法一起形成一套閉環,你作為一名賞金獵人,同時運用代表神秘學的身體特質,和代表現代武力的槍械獵殺靈異生物,只不過,你同時也是其他獵人的獵物——這是遊戲的重要玩法之一。

要全面介紹【獵殺:對決】到底在玩什麽,得先搞清楚什麽叫「撤離類」遊戲。

這類遊戲通常和「大逃殺」的玩法有所重疊,但與擊敗所有敵人的目標不同,在這裏你的最終目的是帶著搜刮所獲「溜之大吉」。你當然可以擊敗所有敵人、背著無數戰利品凱旋,也可以撈一手就走,絕不多貪。但無論如何,只有平安地從是非之地離開,才能獲得最終的收益,否則就血本無歸。


撤離才是第一目標

在這一殘酷的規則下,玩家之間的競爭異常激烈,你會真的體驗到什麽叫做「為達目的,不擇手段」,這些要素共同構成了「撤離類」玩法的主要核心。像是【逃離塔科夫】(下文簡稱為【塔科夫】)就是其中的經典之作。

有【塔科夫】珠玉在前,【獵殺:對決】想要出彩就必須玩出自己的風格,形成了一套不同的體系,而且他們真的做到了。

與【塔科夫】中使用現代武器裝備作戰、搜刮地圖上的物資不同,【獵殺:對決】中玩家需要躲過僵屍的侵擾,尋找Boss的線索,在釘選並擊敗Boss之後,對其屍體進行「放逐」以獲得戰利品。不過,一旦放逐儀式開始,儀式的位置會對全圖的玩家進行廣播,引來大家對戰利品的爭奪。

相較於【塔科夫】中對物資搜刮的高要求,【獵殺:對決】幾乎所有的收益都集中在Boss和其他玩家身上,獲取Boss的戰利品,或搜刮敵人的屍體,要遠比收集地圖中的零零碎碎來的劃算,這也讓【獵殺:對決】的玩家戰鬥幾乎不可避免,正如其標題,你要做的就是「獵殺」怪物並和其他玩家「對決」。

如果你能在交戰中幸存並撤離,將在結算時獲得豐厚的獎勵;但如果你不幸陣亡,對不起,你的角色就這樣永遠地離我們而去了,他身上的道具裝備、所擁有的升級都將付諸東流,畢竟,高昂的死亡懲罰向來都是撤離類遊戲的一大特色。

但也不要因為這樣的挫敗感而止步不前,遊戲中培養角色的難度並不算很高,你很快就可以東山再起。

只是這次,你可能要想想,到底如何活下來?

西部需要更多「點子王」

【獵殺:對決】確實充滿了戰鬥和沖突,但多並不代表著節奏快。真碰到敵人,戰鬥節奏反而比較慢,甚至連開槍都是一件奢侈的事情。

這是因為,在西部的背景設定下,自動或半自動的槍械少之又少,這裏是杠桿槍、左輪槍、栓動步槍的天下。西部片裏神乎其神的快槍手也是不存在的,你只是一介凡人,有些誇張的說,這裏的換彈速度可能都是你見過所有遊戲中最慢的。

同時,槍械的傷害真的很擬真,「一槍半殘,兩槍歸西」簡直是家常便飯。除非你有把握一槍終結戰鬥,否則大多數時間裏你還是要和對手拉扯與周旋。在此時,槍聲將會是另一個阻止你隨意扣動扳機的原因。

聲音已經成為現代FPS遊戲必備的一環,但【獵殺:對決】卻要在這個已經非常完備的領域裏進一步登峰造極。

腳步聲、槍聲這種「標配」不必多說,在遊戲地圖中,遍地都是垂死掙紮的牲口、被鎖在籠子裏的瘋狗、等著啄食腐肉的烏鴉……它們會對你的接近做出反應,或是因恐懼而嚎叫,或是被驚嚇到起飛。這些聲音無不會給對方傳達你的位置資訊,使遊戲中的「戰術轉移」變成一件需要謹慎再謹慎的事。

不僅如此,地面上的玻璃渣子,樹林中的枯木枝條,吊在房屋中的鐵鏈,都會在你經過時發出聲音,從而暴露資訊。但你也不用太擔心這會讓你束手束腳,反而,恰恰是因為可以發出聲音的東西太多,在兩方對峙的戰場上,到處細細簌簌,四下蠢蠢欲動。更別說將物件扔出去,砸在地板上的聲響可以用來聲東擊西;房屋裏的留聲唱機一旦開唱,又可以掩蓋許多動靜……

「碰巧」的是,在如此復雜的聲音機制下,唯一不會騙你的聲音,只有槍聲和爆炸聲。它們不僅會暴露你的位置,在不大的地圖上,這些聲音就像現實中那樣可以傳到很遠很遠,無異於「全圖廣播」。這下開槍與否你可得好好斟酌斟酌。

遊戲將「獵殺」表現得淋漓盡致,獵殺指的可不是開槍,而是包括偵察、布局、驅趕,再到最終射殺的全部過程。在殘酷的遊戲中,你是獵手還是獵物,在一步一步的過招摸索中,就可略知一二。而在這個過程中,道具的使用又給戰鬥中增添了諸多變數。

【獵殺:對決】中的道具,基本上都與戰鬥高強度相關,而不像【塔科夫】那樣連吃帶喝。你可以使用的道具包括且不限於炸藥、燃燒彈等投擲物,飛斧、弓箭等無聲武器;捕獸夾之類的固定陷阱……由這些道具衍生出的流血、燃燒、中毒等多樣的Debuff會給戰場帶來前所未有的混亂。

如果綜合以上所有的特點,我們可以做出一個大致的結論:不論是稍顯蹩腳的槍械也好,還是復雜的環境和道具也罷,【獵殺:對決】都在致力於將戰場打造成一個混沌的謎題,一個對所有人都陌生的黑箱,可以產生無數的突發情況,考驗玩家臨場發揮的能力,換言之,這就是一個「西部點子王」的決鬥現場。

當你和敵人深陷互相架槍的泥潭,冷靜中想出破局之法,見招拆招,是這個遊戲最大的樂趣。當然,你也可以選擇直接當「老六」,以不變應萬變,直到一記「撩陰腿」放倒敵手,但我不推薦你這麽做,畢竟遊戲中換子彈、包紮傷口等休整需要花費許多時間,在開槍暴露位置之後,一段時間的空窗期難免遭遇敵人的隊友剿滅反殺。

如果要問我能給你什麽建議,那我只能說,踏足這片地圖上之前,你要盡量做些準備。【獵殺:對決】有著不低的上手門檻,因為越是混沌無序的競爭環境,玩家就越是想努力總結出固定化的公式,經驗和習慣的優勢會遠大於槍法和操作。但我不好說這個偏高門檻到底能不能算作遊戲的缺點,畢竟它本身就是許多樂趣的來源,只能說,新手玩家如果能和老玩家組隊,甚至獲得手把手教學,那就再好不過了。

或許,現在是最佳的入門時機

就在8月15日,【獵殺:對決】做出了一次巨大更新,此次更新堪稱脫胎換骨,對遊戲做出了許多重大升級。

畫面方面,遊戲的動畫、材質、光照都得到了全新的升級,並支持更加細膩的光照反射計算和水體效果、毛發效果。


相較於以前畫質有了很大的提升

同時,隨之更新的新地圖「瑪門峽谷」,對新玩家來說是個好事,畢竟在新老玩家都不熟悉地圖的情況下,新手的遊戲體驗可以上升不少。

瑪門峽谷是坐落於洛磯山脈深處的區域,它一改此前沼澤、小鎮等地形,而是呈現出了一片廣闊的山野礦區。

巨大的開采場、狹長漆黑的礦工通道、復雜的礦石半加工設施是這個地圖上更加常見的景觀。這也就帶來了此前不曾出現過的交戰場景,像是更加誇張的高低差、需要考慮能見度的礦道戰等。此外,新地圖上還有新的野外Boss「地獄魔」,會不斷向玩家發射火球,也是在復雜環境中的新威脅。


這樣的采石場環境在瑪門峽谷到處都是

與此同時,視角來到老玩家這邊。「焦土荒原」活動的上線和盟約玩法的返場,也足夠大夥高興一陣的,像是此前大受歡迎的「律法盟約」和「瘋癲者盟約」都在此次活動中回歸,全新的「荒野盟約」有著可以讓你一邊使用急救包一邊奔跑,或特許以成為新一代的「河口超人」也說不定?

總而言之,在這次更新之後,社區的活躍度和人氣無疑會迎來一波小高潮,無論是尋找朋友,或是萌新冒險,現在入手都是一個絕佳的時間節點。

結語

作為一款節奏獨特的「撤離類遊戲」,【獵殺:對決1896】的復雜度可以說已經足以俯瞰不少的遊戲,也因此,它能在戰術、槍戰等各個方面都獨樹一幟。如果你平時玩遊戲總是以「想點子」的方法取勝,那這將是一款不可錯過的優秀遊戲。河口鎮需要你這樣的「點子王」。