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【完蛋!我被美女包圍了!前傳】上架Steam 「短劇+遊戲」第二把火:中國儒意、完美世界誰能接棒?

2024-09-30遊戲

自【完蛋!我被美女包圍了】(以下簡稱【完!美】)成為現象級產品,已經過去了將近一年時間。期間,「完蛋like」們也大多都已經「完蛋」,但隨著更多的遊戲廠商關註到了這條位於「短劇」和「遊戲」中間的賽道,真人影視互動遊戲的未來似乎迎來轉機。

9月24日,【完!美】的前傳正式上架Steam商店,在官方微博的貼文中,該遊戲表示將於2024年第四季度發售。

曾在去年登頂Steam國區銷量榜的【完!美】是INTINY工作室開發和發行的。根據天眼查,INTINY隸屬於2022年成立的廣州小有內容互動娛樂有限公司(以下簡稱小有內容)。其大股東(持股79.2%)為廣州有枝創新投資合夥企業(有限合夥),進一步股權穿透可以獲知,該公司背後則是杭州絕地科技股份有限公司(以下簡稱絕地科技)的分公司——海南尤達科技有限公司。

對於絕地科技的董事長兼總經理俞甲子,天眼查在介紹中表示他先前創立了西谷科技,當時開發的社交遊戲【捕魚大亨】獲得較大成功。後來,西谷科技被愷英網絡(SZ002517,股價11.89元,市值255.93億元)旗下公司收購。2013年年底,俞甲子另起爐竈創立了目前的絕地科技。

絕地科技將其重點放在了策略遊戲上,並且兼顧海內外市場,但總體來說,絕地科技的名字在業內的名號並不算響亮。

【完!美】的火爆不僅讓業內關註到了其背後的絕地科技,更關註到了影視互動遊戲的潛能。真人互動影視遊戲概念股爆發,中手遊(HK00302,股價0.970港元,市值27.67億港元)也將「仙劍奇俠傳」IP授權給INTINY工作室。今年,遊戲、影視兩界並列的完美世界(SZ002624,股價9.60元,市值186.24億元)和中國儒意(HK00136,股價2.260港元,市值280.61億港元)也都在此領域有所布局。

但另一方面,新興的領域也有著「劇情禁不起推敲」「擦邊」等問題與爭議。未來,真人影視互動遊戲能否開拓出更廣闊的市場?

短劇經濟下的文娛新寵 為何熱度難續?

真人互動影遊,從名稱上也不難拆解其本質為,「真人」「互動」「影視」「遊戲」幾個關鍵詞。由真人扮演遊戲角色,一段段影片演繹劇情,同時配合遊戲的互動玩法共同構成了互動影遊。

在【完!美】走紅之前,國內的互動影遊也有口碑之作。由獨立遊戲工作室New One Studio在2019年推出的國產單機遊戲【隱形守護者】,憑借精良的制作和精彩的劇情收獲了一批玩家,也在發售的當年,一度登頂Steam全球銷量榜。

但之後幾年便再無熱款,直到2023年上半年跑出基於真實事件改編的互動影遊【飛越13號房】和當年下半年的【完!美】。

據國遊銷量榜統計,【完!美】以190萬套的銷量和8000萬元的銷售額拿下了榜單的第二名,但【每日經濟新聞】記者此前對話小有內容行政總裁陳俞榮得知,拿下這樣成績的團隊僅有六七個人,打造出這樣的爆款後,人數也不過20余人,並且從立項到上線耗時一年半,而其總投資僅為500萬元。

其實,互動影遊也不算新鮮事物,早在上世紀蒙特利爾世博會上,便出現了第一款互動式電影。日本遊戲公司任天堂、世嘉也在上個世紀七八十年代便有過類似的嘗試。而國內掀起的這波熱潮,離不開短劇市場的噴井式爆發。

據艾媒數據【2023—2024年中國微短劇市場研究報告】,2023年中國網絡微短劇市場規模達373.9億元,同比上升267.65%。而2023年第三季度中國網絡微短劇發行量達150部,接近2022年全年總和的2倍。上述報告預測,2027年中國網絡微短劇市場規模將超1000億元。

遊戲行業分析師張書樂在接受【每日經濟新聞】記者采訪時表示:「短劇+遊戲模式,給出了互聯網和遊戲公司更多解鎖短劇的姿勢,進而刺激了短劇生態的‘升級’。」

但同時,即使是帶起一陣互動影遊熱潮的【完!美】也有「劇情生硬」「經不起推敲」等質疑聲音的存在。而追隨【完!美】熱度的此類遊戲,也難以再達到【完!美】的成績。

拋開門檻低導致的質素參差不齊、同質化嚴重的問題不談,張書樂在采訪中表示,互動影遊也有類似遊戲、短劇和網文透過擦邊的方式走「三俗」路線,來迎合使用者的走向。

「此前,大廠不下場戀愛風,正因為風險太高、容易三俗。事實上,互動影遊在國內並非新生事物,騰訊、愛奇藝等都有過嘗試,但卻都沒有選擇養成類遊戲這個肉眼可見、容易爆款的領域,就在於這個領域容易出圈但更容易出事。」張書樂進一步表示,互動影遊從早前PPT風格的懸疑類別,到現在具有短劇風的戀愛養成,都指向一個問題,即留給玩家的選擇不多,只是擁有一個遙控器。而一旦此品類爆發,則遙控器選擇項將指數級變大,劇情的復雜性、拍攝難度、演員演技都將讓休閑遊戲的制作不再休閑。

遊戲、影視「兩棲」廠商入局 中國儒意、完美世界誰能接棒?

今年,完美世界、中國儒意兩家在遊戲和影視兩棲的玩家也已經入場,在【完!美】已經發售接近一年的2024年下半場,或許也將迎來新轉機。

在【完!美】出圈之後,中手遊攜旗下國民級IP【仙劍奇俠傳】系列加入了這條賽道。在2023年11月的官網公告中,中手遊表示將授權INTINY工作室打造基於仙劍奇俠傳IP的互動影像產品,遊戲暫定名:【天吶!我被仙劍包圍了】。

而今年的遊戲新秀也是影視龍頭的中國儒意在半年報中也提到,其計劃於2024年內推出多部結合真人影視的敘事互動類影遊,並且提到了【晨昏線】和【別推開那扇門】兩款遊戲。

而從目前的資訊來看,【晨昏線】以緝毒作為題材,改編自真實卷宗,是具有特色的雙線敘事系統。【每日經濟新聞】記者從儒意景秀方面得知,目前制作組在全力解決一些體驗最佳化的問題,【晨昏線】的研發已經進入到了最後的攻堅期。

儒意景秀在接受記者采訪時表示,另一款遊戲【別推開那扇門】由萬達影業和儒意景秀聯合出品,亦影亦遊,電影與遊戲高度融合。它由國內超一線的導演監制,專業的電影團隊完成拍攝,再交給遊戲團隊研發。題材改編自一個真實的故事,玩家將探索一處廢棄多年的火災現場,遇到一連串驚悚離奇的事件。

對於中國儒意半年報中提及的與萬達電影旗下院線的聯動,儒意景秀方面進一步表示,從今年開始就已經在積極布局線下影院對互動影遊的軟硬件支持,同時也將配合首部院線互動影遊作品【別推開那扇門】共同進行配套硬件的研發和測試。線下場景中的互動設計會更多重視局內配合與交流感。

對於影遊未來的戰略,儒意景秀回應:「影遊作為將影視和遊戲體驗打通的形態,在敘事方式上具有非常多的創新點。隨著技術的進步,未來的電影可以玩,而遊戲也能更好地講故事,總有一天電影和遊戲會走到一起,儒意景秀希望能在這個過程中透過投入一系列優秀作品的制作和發行,起到引領影遊發展的作用。」

而今年唯一一款乘著【完!美】的風跑出來的【美女,請別影響我學習】與完美世界也有著聯系。據南方都市報資訊,該遊戲工作室來自完美世界旗下「桃花源工作室」遊戲團隊聯合影視團隊抽調人手成立的臨時專案組。

完美世界在5月回應投資者提問時表示:「公司一直積極探索並深入發掘影遊聯動專案,相互賦能,為使用者帶來‘跨界’體驗。公司多款自研遊戲產品與公司出品的影視劇或市面上的影視產品進行聯動。以【夢幻新誅仙】手遊為例,完美世界陸續推出與【破事精英】【大鬧天宮】【星落凝成糖】【數碼寶貝】的深度聯動。」但在9月29日記者詢問專案最新進展時,公司稱沒有更多進展可披露。

遊戲廠商攜IP和影視資源入局,對於多年過去仍在探索的影遊而言,是否走上了高速道?其又將走向何方?

張書樂對此表示,這類遊戲的爆發,或許最需要的不是真人,而是AI(人工智能)。AI技術或特許以透過建模和自動生成動作、畫面、布景的方式盡可能多地降低成本,也就不再需要真人出鏡。但前提是這樣的短劇+遊戲,真正要具有長效吸重力,依然要有豐富的劇情和邏輯性,這是一個龐大的工程。同時,其完全可以變成類似【戀與制作人】一樣的女性向的遊戲,只是真人化或使用AI建模數碼虛擬人,來達成和短劇受眾統一的方向。此外,可探索的方向還有很多,受眾還可以再進一步垂直細分。

互聯網分析師丁道師在接受【每日經濟新聞】記者采訪時表示看好這種跨界融合的創新。他認為這種形式給玩家帶來了更新鮮的體驗。也創造了可觀的商業價值。在大眾認為遊戲、影視行業創新匱乏的階段,跨界融合給行業提供了新的供給。

對於目前還較為混沌的影遊領域未來的發展方向,丁道師表示,透過大制作、高投入,輔以這種創意融合的方式,一定會出現真正意義上的行業爆款。而賽道也可以進一步拓展,配合優質的內容工具,才是這個行業、這條賽道真正從小眾行業變身大產業的契機。

每日經濟新聞