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30級才是開始?【絕區零】5天收入破2500萬美元,口碑逆轉了!

2024-07-11遊戲

本以為在公測首日因為無聊登上熱搜榜的【絕區零】,在營收方面會一般,沒想到米家出品還是那麽堅挺,發售前五日IOS與安卓總收入預計已超2500萬美元,超過了同期的【原神】與【崩壞:星穹鐵道】的一周總收入。所以,到底是誰在給【絕區零】充錢?

目前,根據AppMagic數據顯示【絕區零】上架5天的銷量破5000萬,中國占25%,美國占12%,日本占8%;收入超過2500萬,中國占51%,日本占25%,美國占8%,單從營收轉化率來看,日本玩家對這款遊戲可謂是十分狂熱。至於中國玩家的氪金率,也是要比這一周的其他二遊營收好一點。

值得一提的是,這只是手遊端的營收統計,PC與PS5平台的收入還不知道。而【原神】上線5日的全平台收入為3530萬美元,【崩壞:星穹鐵道】則為5500萬美元。也就是說,如果按照這個勢頭發展下去的話,【絕區零】移動端的首月收入會突破1億美元,超過【崩壞:星穹鐵道】的8300萬美元。

簡單來說,雖然剛出來的時候有瑕疵,但【絕區零】後勁還是有的,尤其是在很多玩家玩到30級,在探索六分街以外的區域之後,又重拾了對遊戲的信心。再考慮到下半卡池會出朱鳶這種強力C,所以遊戲的移動端營收超過【崩壞:星穹鐵道】再創一個新高度也是極有可能的。

但在另一方面,覺得【絕區零】無聊的人也有不少,很多玩家都覺得在劇情沈浸度上面,跟【原神】與【崩壞:星穹鐵道】相比,【絕區零】做得還是比較保守的:「絕的劇情對比下來挺一般的,沒法吹,而且說實話我到現在都沒見吹的」,「本以為16+能寫點精彩的劇情的,白期待了」,「劇情無聊 走格子難繃」……

總之,目前【絕區零】的口碑處於一個兩極分化的階段,也不知道後續的營收又會產生什麽樣的變化,大家覺得首月收入能超越【原神】與【崩壞:星穹鐵道】嗎?