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聯動過無數產品的EVA,碰到了「最用心的一次」

2024-02-17遊戲

「這可能是最用心的EVA聯動了。」

在2024年說出這句話的玩家,心中一定帶著不少誇贊與認可。要知道,EVA稱得上是聯動界與周邊界的天王,從藝術作品到日用品,多多少少都有它的痕跡。

說不定連路邊的狗多看了一眼,都會被盯上——2016年,EVA曾聯推出過寵物狗專用的外套周邊。

遊戲行業也不例外。過去【崩壞3】【和平精英】【閃耀暖暖】等多款遊戲都有與EVA聯動的經歷,並給玩家留下了不少印象。從遊戲類別來看,這些產品之間的共性可並不多。

在這種環境下,不少玩家對相關內容的審美要求同樣會水漲船高,而能說出這樣一句話,恐怕得打心底發出認可。而這次的認可,來源於【幻塔】聯動EVA官方PV的評論區。

時至2024,【幻塔】再選擇與EVA聯動,難免顯得有些沒趕上好時候,大概率很難讓人感到新鮮或者是再度留下深刻印象。然而事實上,這次他們聯動帶出的熱度,最終卻是有些超出了我的想象。

比如官方PV釋出後,迄今已經獲得了超百萬的播放量,整體熱度超過了他們日常影片的兩倍。在活動開始後,遊戲更是帶出了一陣cos明日香直播【幻塔】的風潮。

圖源:B站@韓力寅

網友的一系列評論,也同樣給【幻塔】的這次聯動極高的認可。除了文章開頭的那句話,還有網友認為這次的角色建模高度還原了EVA原作,直呼「永遠可以相信【幻塔】的建模」。

有的人則是誇贊【幻塔】場景互動方面的進步。在這次聯動劇情中,機甲大戰使徒會導致鏡都外的建築坍塌、橋面斷裂。說不定未來萌新入坑,老玩家還可以故作高深說一句,「這是昔日初號機大戰水天使的遺跡……」

極端一點的網友,最終也走到了真香的終點,「這次真罵不了,這次真的好看」。

不得不承認,作為一款已經上線兩年的產品,【幻塔】如今還能吸引到如此多玩家的註意力,並讓人覺得「真香」,其實並不容易。而這次與EVA聯動帶來的熱度,或許也是產品多方面累積後的一次爆發。

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我以前想過【幻塔】在聯動方面的可能性。從內容來看,它有著多個所處年代、科技背景、人文風俗都不同的世界觀背景,因此這個遊戲本身就很適合跨界聯動。不論聯動IP本身的世界觀如何,他們最終都能找到背景相對契合的區域,比如EVA主打近未來科幻機器人,遊戲就把聯動內容放在了擁有賽博城市「鏡都」的地圖「維拉」。

甚至在此次相關內容的評論區,不少網友甚至還想好了後續版本的聯動方向。這樣一來,聯動雙方既能展現兩款不同IP的魅力,也不會讓人感覺違和出戲。

而在玩法方面,【幻塔】作為一款開放世界ARPG,本身就具有更多的可能性。聯動後,很多遊戲難以直觀展現的自由互動、故事內容,都能在大世界觀中加以實作。

比如【幻塔】的主角能以「擬態」的形式扮演成不同的角色,於是聯動後,玩家們能扮演EVA裏的明日香、綾波零等人,和其他人圍坐一旁打上幾把鬥地主,或者是操控他們在「賽博修仙」的世界中禦劍飛行。

而一些EVA的專屬角色、道具,也會出現在【幻塔】世界觀中,比如其他角色也能使用朗基努斯之槍,企鵝「PENPEN」智仆等等。

在此基礎上,專案組對聯動內容的投入之多也略顯離譜。他們耗費半年的時間設計、叠代EVA聯動的各項相關內容,就算是明日香的呆毛、下垂眼角、手背圖案、服裝設計等建模細節都經歷過多次叠代,盡可能最大化在【幻塔】中還原劇版的人物形象。

為了追求盡可能還原EVA劇情給人的震撼感,【幻塔】還采用了1:1的比例來建模還原初號機、二號機和零號機的高度、拘束器塗裝、傾斜角度以及頭身機體比例。

並且,玩家還能以自由視角,沈浸式觀看聯動劇情中初號機大戰水天使的橋段。這段內容一上線,就有不少玩家紛紛脫離主線,四處跑動近距離吃瓜,全方位記錄大戰畫面。

圖源:B站@蒼白回響

當然,也有一些比較不幸的戰地記者朋友,獻身於拍攝記錄大業。在吃瓜時,被戰鬥中的初號機和水天使踩死、撞飛的玩家可謂比比皆是。

圖源:B站@水鳥鳥

之後的初號機暴走劇情,則是讓玩家們直呼名場面。

圖源:B站@蒼白回響

如果繼續推進主線,玩家還能體驗到一些更加意料之外的內容——在【幻塔】裏開機甲。專案組參考EVA,原創了戰鬥機甲「MX-00光輝號」,並讓玩家操控對戰使徒。

不可否認,即使單看這些原創內容,【幻塔】也真的很懂EVA。除了戰鬥服,他們還融合各類元素,為明日香、綾波零等角色原創了高定擬態服裝。制作團隊表示,希望這樣的【幻塔】,能滿足大部份玩家對EVA的幻想。

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了解【幻塔】與EVA聯動的諸多細節後,你可能會跟我一樣恍然——這遊戲似乎很擅長「出人意料」。

2021年底上線初,盡管【幻塔】的首月流水超5億,但同樣也給不少人留下了「早產」的印象,畢竟當時它的首個地圖「亞夏」的大世界設計相對簡單平實,部份劇情也曾遭受爭議。

圖源:B站@Kotori_夜小鳶

5個月後,他們在2.0版本推出了賽博龐克風格地圖鏡都,不僅顛覆了玩家的第一印象,還一口氣反轉了遊戲口碑,甚至有網友調侃「和開服相比不像同一個遊戲」。

比如與亞夏相比,鏡都引入了多層級的地圖設計,並搭建了更有體系化的多元玩法。除了一些簡單的探索解謎,他們加入了鬥地主、賽車、livehouse等多元互動玩法,同時也契合了遊戲自身的科幻定位。僅用半年不到,【幻塔】借助一片獨立的新地圖,就實作了口碑反轉。

2022年底,【幻塔】又推出了獨特的海底世界地圖溟海,再一次吸引了不少玩家入坑。他們首次設計了多個高縱深的連線區域,並借助散射光影、色彩變化,以及獨特的海洋地貌,打造了一片符合直覺的幻想風格海底。

不久後,他們又持續推出了賽博修仙地圖九域、反重力立體世界坎州等風格化地圖,並更新了疾行履、楓葉路以及各類交通工具,加快玩家的跑圖探索節奏。

這可能意味著,【幻塔】在地圖創新創意方面早已走在了市場前列。每隔一段時間,他們都能拿出一些別出心裁的新內容,來重新整理玩家對這款遊戲的認知,而制作組也在這個過程不斷積累經驗和技術。

這次EVA活動想必同樣不只是一次簡單的聯動。對大多數遊戲來說,聯動更加註重IP破圈、引入新玩家,同時帶動產品相關話題。而【幻塔】在此基礎上,同樣把這次更新當成了版本叠代的一環,繼續嘗試向主線中引入大場面的演出,為以後積累經驗。

如此來看,或許這才是【幻塔】的初衷與核心——他們更期望用新東西來不斷帶給玩家驚喜,就像遊戲本身初看並非同一世界觀背景,而是架構了一個更高層次的故事體系。每個區域、每個大世界都可能是完全未知、沒有任何創作限制的存在,所以他們每次更新,才能持續推出這些多樣化的內容。

當然,這並不是指【幻塔】的內容會無限制發散展開。不論是亞夏、鏡都,還是後來的溟海、九域,整體內容在氣質層面都有共通之處,一直貫徹著「輕科幻」的風格。每個新區域既是意料之外,細想卻是情理之中。

結語

回過頭看,盡管不同玩家都可能給【幻塔】打出不同的評價,但它很可能並不是一款十分復雜的產品。

從開服至今的表現來看,【幻塔】的成績同時也不可忽視——首月流水超5億人民幣,次年流水超30億。全球上線當天,它還登頂了36個國家和地區的iOS暢銷榜。

可大多數時候,他們似乎都相對低調,很少做大面積的買量宣發。【幻塔】更加註重產品的質素表現和玩家圈層的擴散,他們甚至還在鏡都搭建了一個大螢幕,評選播放那些質素較高的二創作品。

只是作為上線兩年的產品,【幻塔】同樣面臨著長線營運方面的問題,比如如何盡可能留下老使用者,吸引新使用者?

令人耳目一新的內容或許確實關鍵,但每個人都會產生審美疲勞的時候。真正能夠長期有效留下玩家的,其實是遊戲的內核、氣質,以及玩家對產品未來的期望,而這些也正是【幻塔】持續在塑造的東西。

鏡都、溟海、九域、EVA聯動……它們可能只是其中的一個站點。隨著未來持續叠代更新,【幻塔】能帶給玩家的驚喜或許還會有很多。