鎧,這個英雄是真的讓玩家非常喜歡啊!也是,鎧的操作非常簡單,不像露娜那樣需要手速。大招一開,見人就上去砍。對方人多,沒有關系,打不過就走,反正鎧的大招,能夠抗很多的傷害!
但是,隨著打野刀的調整,鎧的勝率也是直線下滑。看到鎧在打野的排名,你甚至不敢相信,這是鎧的勝率。倒數第一,你敢相信,鎧的勝率是倒數第一嗎?但,這就是事實。
經過了一段時間在體驗服的調整和測試,鎧終於在正式服增強了! 不知道用什麽上分的小夥伴們,不用再猶豫了,直接選擇鎧,就可以無腦上分!和之前一樣,調整增強之後的鎧,也有兩套出裝打法!
第一套:銘文:10宿命,10狩獵,10鷹眼。出裝:肉刀,抵抗鞋,暗影戰斧,冰痕之握,暴烈之甲,純凈蒼穹!如果對面的法師傷害高,就把暴烈之甲換成魔女鬥篷!如果隊伍沒人能出裁夢魘,就換成紅蓮鬥篷!
這款出裝,是最熱門的一套。如果 碰到對面有鏡,阿軻這種爆發比較高的英雄,就更舒服了!增強之後的鎧,2技能CD會隨著等級提升而減少。那這套出裝,又能提供40%的技能縮減,後期的鎧,3秒就能釋放一次2技能。
現在在技能加點方面,還是建議大家主1技能,加速刷野和跑圖為主。有了暗影戰斧要抓人那一波,提前存了2技能,打完後先開大用一技能連著a,等對面用了位移,你再用第二個2技能跟上。
第二套出裝:銘文是 10貨源,10狩獵,10鷹眼。出裝是:肉刀,抵抗鞋,暗影戰斧,宗師之力,暴烈之甲,純凈蒼穹。這樣套出裝也能讓鎧維持40%的技能縮減。做肉刀和蒼穹的原因在於,鎧並不缺傷害,新版鎧路大招又少了10點格擋,後期坦度不如之前。
如果用紅刀頂替肉刀的話,雖然輸出能力提升了,但是鎧的坦度卻更低了,如果被對方秒掉。還有就是,紅蓮鬥篷提供的傷害,其實不如之前的高,大家沒有必要的話,不需要出紅蓮鬥篷!
兩套出裝,都是目前鎧的熱門出裝,就看大家怎麽選擇了!個人還是建議大家多選擇第一套,畢竟,第一套出裝,鎧的容錯率比較大。就算大招的時間內無法擊殺對手,也能憑借高額的坦度,離開戰場!
目前,鎧的勝率已經在回漲了,大家不用考慮那麽多了,直接選擇鎧去上分,不會有錯的 !