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3.22體驗服更新:T0野王又加強,狄仁傑被削,不知火舞終於重做!

2024-03-23遊戲

3月22日,體驗服迎來了一次重大更新,總共改動了5位英雄,其中,包括大家所熟悉的狄仁傑,劉備,海諾,鏡和不知火舞,都在佇列當中。

【英雄調整】

①狄仁傑

【解讀】眾所周知,近兩個賽季策劃一直在強調對線期,這也讓前期數值偏高的狄仁傑,不斷的吃到版本紅利,梯隊也從T1成功晉級為T0.5,優先級非常高。

以上則是狄仁傑最新的巔峰賽數據,在51.3%勝率的前提下,出場率高達25.5%,屬於最為「萬金油」的射手,經常都會被一樓秒鎖。

而此次的體驗服更新中,主要是把大招的破甲效果,從固定的50%降低至25%~50%,又是熟悉的經典對半砍,需要12級升滿大招後,才能跟以前持平。

作為補償,也給一技能新增了10%額外Ad的數值,同時,基礎數值還可以在滿級時,提升10點。

對於法球流的狄仁傑而言,後期的額外Ad大概有149點,也即是說,在滿級滿裝備時,一技能也僅僅是提升了25點傷害,幾乎可以忽略不計。

整體來說,算是一次偏削弱式的平調,畢竟狄仁傑之所以能內建順風buff,主要有兩點原因。

首先,法球流成型快且容錯率高,其次,高額的破甲效果,能大振幅減少他對穿透裝備的依賴性,不像其他射手,需要硬憋三件套。

前期少了25%破甲比例,會導致狄仁傑的單切能力變弱許多,對線即便黃牌命中了,也未必能快速秒掉,此外,在中期面對到戰士或者刺客的突進時,也不好反打了。

最重要的是,狄仁傑的大招是降低敵人的雙抗,可以給全隊帶來增益,不像普通的穿透裝備那樣,只能作用於自身,如此一來,也相當於影響到狄仁傑的配合能力,讓他滾雪球變慢一些。

如果前期拿不到足夠多的優勢,那狄仁傑手短的缺陷就會逐漸被放大,很容易成為優勢不勝男。

②劉備

【解讀】自從紅色打野刀移除了CD收益和改為額外Ad加成後,劉備的處境就一直很被動,畢竟他的前期核心裝是閃電匕首,既沒有CD也沒有Ad,跟紅色打野刀非常不搭。

以上則是劉備最新的頂端局數據,48.4%勝率+2.5%出場率,已經算是非常冷門了,除了拿來克制孫悟空之外,也很難有上場的機會。

而此次的體驗服更新,將會改動兩個地方。

第一個,二技能的基礎傷害提升了40%,同時,也改為了額外Ad加成,換句話說,這不僅加強了劉備的前期,還保證了他後期的傷害量,使得劉備在撞到人後,可以更快的瞬秒。

第二個,大招的護盾新增了15%額外生命,一般情況下,輸出流的劉備在後期能有1300點額外生命,換算下來,就能多出195點護盾量,使得劉備的坦度提升了一點。

算是一次中振幅的加強,主要還是讓劉備對紅色打野刀的適配度變高,讓他在刷起來後,可以有更強的滾雪球能力。

③海諾

【解讀】目前版本的海諾,整體強度並不算低,畢竟策劃一直在提升他的標槍傷害,使得海諾發育到後期時,消耗能力極為突出,甚至可以一槍秒掉半血的脆皮。

以上則是海諾最新的巔峰賽數據,在22%BP率的前提下,勝率無限接近50%,優先級能排在中路榜的上遊位置。

而此次的體驗服更新,將會提升大招的回復量,基礎數值和成長數值分別提升了100點和50點,使得海諾的容錯率迎來小質變。

如此一來,海諾就會變得更難被抓死,能有更多的機會發育起來,保KDA也會非常舒服。

溫馨提示,在S35新賽季裏,會新增一個叫做「逆境之光」的系統,能給到敗方發揮出色的玩家,更多的勇者積分和戰令經驗的獎勵。

換句話說,這個系統一旦上線,那加強後的海諾,估計會成為單排玩家的首選中路,即便整體勝率只有50%,也能光靠勇者積分來肝上分。

④鏡

【解讀】早在3.8體驗服更新中,鏡就迎來了重做,以下是具體的改動內容。

雖然減少了20%的前期傷害,但同時也新增了一個換位按鍵。

這個換位按鍵,不僅能換位一二技能所生存的映像,讓鏡變得像公孫離那樣,有著更高的機動性,還可以讓大招有兩次容錯的機會,大振幅降低「飛雷神」的操作難度。

可能是在體驗服裏的表現太好了,所以,策劃後續又在3.19體驗服更新中,對鏡進行二次調整。

如上圖所示,換位按鍵初始只能儲存1次,每次升級大招多1次上限,4級有2次,8級有3次,12級則足足有4次,讓鏡的滾雪球能力有所變弱,但後期卻能更容易終結比賽。

此外,映像與本體的距離超過3000時,會直接消失,使得鏡很難肆無忌怛的隨便亂飛了,此外,也不能像公孫離那樣,跟大喬的「電梯流」完美配合。

而此次的體驗服更新,將會給映像新增倒計時的提示,有點像蘭陵王的感嘆號,可以讓敵人時刻保持警惕,避免被鏡突然換位瞬秒。

不過,這個倒計時的提示,並不是數碼,而是在映像腳下畫個圈,如上圖所示,銀白色的圈會像讀條那樣,逐漸消退,如果不仔細看,或者對鏡不夠熟悉的話,還是防不住她。

也正因如此,這看似削弱,實際上更像加強,可以讓鏡的操作難度再度變低,即便是新手,也可以更從容的換位拉扯。

整體來說,現在體驗服裏的「變異」鏡,強度依舊有點離譜,主要是上限實在是太高了,透過一二技能的映像換位,可以讓鏡先接一次普攻,使得後續1a1a秒人更快。

⑤不知火舞

【解讀】不知火舞近幾個賽季的表現一直很平庸,其中的原因,是因為隨著輔助裝的不斷加強,使得她的切C難度越來越高,再加上清兵太慢的短板,也讓不知火舞很容易被鎖在中路,難以帶起節奏。

以上則是不知火舞最新的巔峰賽數據,49.1%勝率+8.1%出場率,綜合起來排在中路榜的中遊,強度也只能徘徊在T2上下。

而此次的體驗服更新,將會對不知火舞進行一次小小的「變異」重做。

首先,二技能在命中敵人後,還會對其身後的單位造成傷害,相當於天生就帶有回響之杖的效果,可以大振幅的緩解不知火舞的清兵壓力,同時,也能提升她的消耗能力。

如上圖所示,二技能新增的額外傷害,觸發距離大概有半個閃現,其數值跟二技能等額,圖中第一個木樁的傷害更高,是因為它被減了抗性。

我在體驗服測試了一下,不知火舞在擁有了回響之杖後,二技能+強化普攻就可以瞬間秒掉後排的兩個小兵,真的非常舒服。

清兵速度加快,就意味著不知火舞有更多的時間遊走雙邊,帶節奏能力自然會變強很多。

其次,二技能的減魔抗效果,將會提升10點基礎數值,但滿級後,卻會低80點,相當於提升了2級前的強度,至於後續則一直都是削弱。

當然,影響也沒有大家想象中那麽大。

畢竟不知火舞的穿透本來就有點溢位,秒脆皮是綽綽有余的,只是打擁有魔女鬥篷的坦克會乏力一些。

總而言之,此次的「小變異」對於不知火舞而言,算是一次中大振幅的加強,以後她拿出來,就再也不用強行繫結輔助了,一個人就能處理掉兵線,然後遊走雙邊掌握主動權。