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蛋仔派對變教育工具,「遊戲+」如何突破教學想象?

2024-03-23遊戲

當下,遊戲已不局限於滿足娛樂性和競技性的需求,隨著產業的發展,遊戲的社會價值和經濟價值日益凸顯,特別是功能性遊戲,透過產、學、研相結合,開始賦能醫療、教育、科普、文化、青少年社會素養培育等領域,讓受眾感受到了「功能遊戲」的獨特魅力。

可見,功能遊戲很有可能成為未來遊戲產業升級的重點方向之一。在國內,該領域的探索可以追溯到2018年。彼時,如騰訊、網易等遊戲公司開始布局功能遊戲,將其作為推動遊戲產業轉型升級的重要突破口。功能遊戲作為兼具遊戲和功能雙重內容的遊戲類別,將更有利於實作社會效益和經濟效益的統一,將成為推動遊戲產業全面健康可持續發展的重要動力。

創新教學方式,遊戲正在開啟教學新思路

遊戲化教學在英國開放大學所釋出的【2019年創新教學法】當中位列第一名,他們是這樣指出的:透過遊戲,可以激發人們的創造力、想象力和愉悅感,因為遊戲側重於過程而不是結果,並且允許學習者自由地探索問題。

相較於傳統教育形式,具備教育功能的遊戲能夠明顯幫助受教育者掌握某些技能或知識文化概念,同時這類遊戲還具有快速叠代、低成本更新以及個人化、主動化的優勢。以網易旗下的【蛋仔派對】為例,其遊戲內已經擁有了超過1億張地圖,其中不乏傳承傳統文化與科普的內容,在遊戲中可以看到歷久彌新的敦煌文化,還有苗銀、豆染、竹編等非遺專案。除此以外,【蛋仔派對】致力於打造寓教於樂的新型教育平台,在今年3月正式推出了全新的教育工具APP「跟蛋仔學編程」,推出「蛋碼」功能,將後台復雜的程式碼拆分成簡潔易懂的邏輯結構,使用者只需將多個語句拼接,就能透過視覺化的編輯效果,輕松達成創作目的,在創作中培養編程思維。

一方面,將文化知識融入遊戲內容,另一方面,讓玩家主動創作,在內容構建的過程中,提升動手能力、邏輯能力以及想象力,「遊戲+教育」正為青少年教學形式開啟新思路。當下教育遊戲已經呈現指數變化:教育遊戲數量持續增加、教育遊戲市場規模不斷擴大。據遊戲哲學研究中心「教育遊戲數據庫」的數據顯示,2005-2022年發行的192款教育遊戲中,2005-2016年平均釋出2.25款,2016-2020年平均釋出16.8款,2021年以來該數碼為29.5款,呈現出明顯的上升趨勢。市場研究平台Markets and Markets報告也指出,全球教育遊戲市場規模2019年為4.5億美元,2023年將達到18億美元。

隨著遊戲廠商對功能遊戲的深入探索,AI等前沿技術的不斷成熟,以及產學研一體化合作加深,遊戲數碼化技術有望覆蓋更廣泛的套用場景,持續豐富「遊戲+」的實踐內涵。

觸達廣闊場景,「遊戲+」賦能全民公益

在受眾註意力日益稀缺的當下,公益的資訊觸達和推動參與面臨著諸多問題,而遊戲平台擁有龐大的年輕使用者資源與豐富多樣的互動機制,有望成為公益資訊傳播的有力載體。越來越多遊戲產品正讓價值照進現實,助力社會公益、促進正能量傳遞。

今年3月,網易旗下【蛋仔派對】官宣將每年的3月定為「蛋仔守護月」,從反詐、未成年保護、公益等多個維度,全方位守護每一位「蛋仔」的成長;同時聯合北京市委網信辦、上海網警等八大權威機構加入蛋仔守護聯盟,為每一位玩家保駕護航。有趣、有益成為「蛋仔守護月」一系列相關活動的關鍵詞,也正是在這樣一種氛圍中,公益與遊戲完美地結合在一起,讓遊戲公益、科技向善切實地落到實處。

數碼時代最大的特點是打破了時間和空間的限制,成千上萬的人會因為一款遊戲產生連線,當遊戲成為個體認識世界、融入世界的「第二空間」,遊戲內的公益套用讓公益更直觀、更生動、更具吸重力,成為匯集公眾之力達成公益目標的有力助推器。

為了進一步擴大公益理念傳播,實作「全民公益」的願景,【蛋仔派對】在遊戲內針對全體玩家發起公益主題地圖遊玩活動,玩家遊玩公益地圖的同時獲得公益幣,公益幣將玩家在遊戲中的體驗匯集公益基金池,由網易轉化為100萬的捐贈,共同投入於【蛋仔派對】的公益捐贈專案。捐助聚焦鄉村留守兒童陪伴的「童伴媽媽」專案,計劃一年內在貴州開設10個「蛋仔童伴之家」,招募當地女性擔任「童伴媽媽」,並在蛋仔童伴之家為當地的鄉村兒童定期舉辦關愛活動,實作共建鄉村兒童關愛服務網絡。

隨著時代與技術的發展,未來「遊戲+」還將以什麽樣的形式賦能不同領域,如何將更好的教學形式、更廣的公益影響力帶給人們尚不得而知,但可以肯定的是,遊戲與教育、與公益的結合,將會是未來遊戲產業發展需要思考的重要課題,包括整個行業和廣大遊戲玩家,都將共同見證乃至參與到這個過程中。

上遊新聞 孫磊