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技術總監:如龍必須繼續使用龍引擎 但其它也得會用

2024-03-27遊戲

在接受Type采訪時,Ryu Ga Gotoku工作室技術總監伊東豐表示,【如龍】系列必須繼續使用自家的龍引擎開發,但開發人員也必須了解其他引擎,以此來改進龍引擎。

伊東表示,他們使用虛幻引擎開發了【如龍:維新極】,學習了虛幻引擎優秀的光線照明效果,並將其整合進了龍引擎,並使用改進後的龍引擎開發了【如龍8】。

「我們必須跟上遊戲行業的變化。如果未來出現了一款非常好的通用遊戲引擎,世界上所有的遊戲公司可能都會開始使用它。如果那時候我們只會使用龍引擎,我們可能就無法再參與競爭了。」

「我們不知道遊戲行業和開發環境未來會朝哪個方向發展。這就是為什麽當我們在培訓新員工時,會讓他們學習如何使用三種引擎(龍引擎、虛幻引擎、Unity)開發遊戲。透過了解另外兩個引擎,我們可以改進龍引擎,並隨時跟上遊戲行業的發展方向。這就是‘三語教育’的目的。」

「在制作【如龍】時,我們絕對不能放棄龍引擎,所以我們會繼續開發我們的內部引擎。龍引擎將開發資源集中在【如龍】所需的功能上,最重要的是,添加新功能的速度是它的一大優勢。」

「如果你使用通用引擎,碰到問題就需要透過電子郵件聯系客服人員,大約需要三天時間才能得到答復。但如果你使用龍引擎,你就可以問坐在你旁邊的程式設計師,這只需要五秒鐘。我認為這種差異是巨大的。」

「話雖如此,但認為‘我們的遊戲引擎是最好的!’這種想法並不好。我認為我們程式設計師尤其應該時刻保持一種威脅感:‘那個引擎比我們的更好,我們必須更加努力’。」