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同樣都是尋寶題材,【古墓麗影】和【神秘海域】誰更好玩呢?

2024-03-27遊戲

在研究了IGN對【古墓麗影:崛起】和【神秘海域4】的評分後,我深受其影響。個人而言,我認為【古墓麗影:崛起】比【神秘海域4】更為引人入勝。從遊戲類別的角度來看,雖然兩者都包含戰鬥、潛入和解密等要素,但它們在玩法上仍有一些共同之處。然而,戰鬥和潛入的平衡是這兩款遊戲的一大挑戰。總體而言,它們在這方面的表現並不盡如人意。

在【神秘海域4】中,戰鬥體驗有些混亂。團隊試圖將類似於【最後生還者】的潛入體驗與傳統第三人稱射擊遊戲的掩體系統相結合。然而,這兩種遊戲的節奏存在沖突,導致遊戲體驗平庸。

相反,盡管【古墓麗影:崛起】的射擊部份與【神秘海域4】相似,但其潛入部份顯得更為輕率。特別是在遊戲中段,RPG元素對遊戲產生了較大影響,即使在最高難度下,玩家也能輕易擊敗大部份敵人,並且難以被敵人擊中。

將簡單地將分數相加來評價遊戲趣味性是不公平的。相比之下,【神秘海域4】的彈頭分會給玩家帶來高度疲勞感,而【古墓麗影:崛起】則因RPG元素帶來的成長快感而更具吸重力。個人而言,我更傾向於【古墓麗影:崛起】的遊戲體驗。

在解密部份,盡管【古墓麗影:崛起】在視覺沖擊力上略遜一籌,但其關卡設計遠勝【神秘海域4】。可能是由於之前有【刺客信條】系列、【勞拉 Go】等作品的存在,EIDOS在處理關卡趣味性上更為出色。

此外,玩家在正選式體驗【神秘海域4】,而在【古墓麗影:崛起】上則享受到Pro版的1080P/60FPS。這或許也會對遊戲的評價產生一定影響。

綜上所述,盡管【神秘海域4】和【古墓麗影:崛起】都有其優點和缺點,但在綜合體驗上,【古墓麗影:崛起】似乎更勝一籌,這也是IGN給予其更高評分的原因之一。