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裂魂人出現在 LOL 裏,最適合打什麽位置,強度又如何?

2024-04-26遊戲

我認為白牛只適合打輔助,而且按現在的對線壓力6級前也是和ad一起坐牢的,甚至因為前期的劣勢可能會出現6級後撞回來依然打不過的場景。然後就是中上兩路的對線,很多人說可以打上路,我的理解是去中路都比去上路好點,中路普遍手長但是比較脆沒回復,第一次回家前傷害不是很高,白牛走中路補不了刀至少可以聞經驗。

6級前也有沖上去拼一下的機會,就是理論上以前的牛頭對線玩法,eq二連加雷霆消耗一波就跑,且不說現在牛頭對線也是坐牢,你對比一下牛頭和白牛的傷害和cd也應該明白只會更坐牢。而且白牛的那個行徑速率,我想lol任何一個白銀選手只要手上有控都可以打斷的。中路對比上路已經算是比較友好的了,全是皮厚攻高有回復的主,白牛在上路不僅補不了兵,連經驗都難聞。

有些人說白牛內建tp回線,消耗完回家補給沖回線上再戰,這是什麽理想主義?lol的上單在你沒有位移的情況下誰給你打完一波就跑的機會,你技能有人家多?有人家cd快?有人家傷害高?而且就算讓你回家再回線上打一波,lol上單因為丟經濟丟經驗tp回來被殘血反殺的情況每天都在上演,白牛這種只有一個攻擊特效的英雄無論怎麽想都是無法在lol這種超級上單博弈中生存下來的。

特別是上單質檢員諾克薩斯之手這關都過不去。白牛打野,你可能給mlxg這種絕食打法有玩的可能,正常打野清野就是一個問題,高手清野你剛打完一組人家可能已經打完兩組了,白牛前期十幾二秒cd的一個aoe你拿頭清野,速度慢不說,你可能打完三組野怪就得回家了,碰見對面激進點的打野直接野區找你,請問白牛你野區打得過誰?

在lol這個分秒必爭的環境下白牛打野就已經輸一半了,再怎麽絕食等級也不能落下啊,不然你進場就真是瘋牛症了。最後說一下那些理想主義,磕磕絆絆打到後期,白牛的全圖支援加點控確實看上去還可以,但是我們考慮一下lol整體的反應水平,隨便一個控就是打斷各種高速位移(實際白牛的速率也就和龍龜的差不多根本沒多快)

還有被盲僧踢中凈化秒解位移走,或者像躲老版挖掘機的大差不多,都不用職業選手了,就是路人半天就可以找到白牛的反制手法。理想主義還是建立在度過被打崩的前期,難以營運的中期,理論上對面稍微會點中期就能結束你了,要經濟沒經濟要等級沒等級,關鍵的地圖資源估計也是一個都拿不到。

總結來說,dota的的環境和lol的環境本來就有本質的區別,lol有更強的對線壓力,更重要的地圖資源爭奪戰,更快速的瞬時反應,還有各種兵不血刃的對局,dota很多英雄的機制確實imba,但也不是所有都能適應召喚師峽谷的。

一技能相當於可以無限回家補給(變相奧恩)+穩定控制小爆發,我是不是沖一波就回家再沖線就完事了,你說對線你是卡線還是推線啊,你推線窩不是更好發育,而且對面白牛你野區敢跟對面打架?為什麽都討厭翻墻男刀啊 ,這個英雄排位基本是必ban的。

這q加大後期還強到爆炸,你看看現在的穿甲裝行吧,大還能躲關鍵技能,還內建抗性加上殺人加速穿甲 比賽不好說,但是比賽跟排位本來就2個遊戲S3的卡薩丁也就現在的奎那種熱度啊,S3卡薩丁選出來就是退遊戲 dota2也不是所有英雄去LOL都強,這確實是實話,比如潮汐沒有跳刀就是一坨,只能當沙包。

我白牛2的含金量還是別碰瓷了,有個英雄叫狗有點鎖頭,但白牛哥是超遠距離追擊加鎖頭加高抗加控制,帶叢刃隨便打脆皮就是幾棒子,帶致命節奏打得你前排一直後撤步 ,甚至可以帶余震打輔助。