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【劍與遠征】的「續作」來了,它的變化確實是有點大

2024-04-26遊戲

前陣子,【 劍與遠征:啟程 】( 以下簡稱啟程 )在國內開啟了測試,我在 B 站之類的平台上也看到了一大堆推廣。

當時我的第一反應是:【 劍與遠征 】這遊戲居然還沒涼?

給各位不熟悉的差友科普一下,【 劍與遠征 】是莉莉絲 2020 年出的一款放置卡牌遊戲,當年也是鋪天蓋地的廣告,不過遊戲質素挺高的,因此當時還挺火的,我也玩過一段時間。

而【 劍與遠征:啟程 】則是同一個 IP 的新作。

作為一名老玩家,這我不得去看看這遊戲的成色?於是我火速下載了一個月前上線的國際服。

事先聲明,這不是廣告!

與前作相比,啟程是PC 、移動雙端互通的,反正我上班就是玩遊戲,就選擇了更方便的 PC 版。

說實話,雖然也頂著【 劍與遠征 】的名頭,但【 劍與遠征:啟程 】的改變實在是太大了。

首先我們來講講它的核心變化。

在我印象裏,【 劍與遠征 】的界面應該是這樣的,背景世界只是貼圖,不同的建築代表了各種功能、副本的入口。

但在啟程裏,我們卻可以操縱自己的角色在地圖上四處走動探索、有 NPC 可以對話。

有條理清晰的劇情主線,還有劇情過場動畫。

當我們在大地圖上跟著主線劇情推進時,路邊的怪物還會主動攻擊我們。

地圖上也有很多收集元素,比如到處散落的寶箱,收集後會給鉆石之類的資源。

寶箱有的是被怪物守護著,我們必須打敗怪物後才能拿到裏面的東西。

有的則是需要我們完成解謎之後才會出現。

也就是說,從本質上講,【 劍與遠征:啟程 】確確實實已經算是一款 RPG 遊戲了,這也是和前作相比最大的改變。

這也是正常的,畢竟上一代是 2020 年出的,4 年時間過去,莉莉絲的技術力也進步了不少,換個全新的遊戲引擎來做遊戲無可厚非。

不過玩著玩著,我發現莉莉絲在 RPG 的一些核心玩法上做得還是不太行的。

它的地圖雖然看著很大,但是實際上可探索的內容並不多,基本就是沿著路走,城裏可互動的角色就那麽幾個,場景素材復用也比較多,顯得比較單調。

我甚至還遇到過一個 Bug ,在第二章的地圖裏,有個坡手動走路怎麽都下不去,結果一點自動尋路,居然就可以下去了。。。

不管是哪裏的寶箱,獎勵就固定的鉆石+紫色粉塵+金幣+垃圾裝備,解謎重復度也比較高,玩個幾天差不多就有點膩了。

也就是說,玩家去主動探索這些寶箱不是因為好奇,而是明確知道裏面有鉆石,有抽獎券而去的。

這樣的行為就不叫探索了,說難聽點,就是沒有 「 驚喜感 」 。

RPG 核心的劇情部份,也只能說是差強人意。

倒是遊戲的彈頭分的改動還挺不錯,原本戰鬥是橫軸的,如今改成了斜 45 ° 視角,人物的動作和技能效果看著得勁許多。

在戰鬥時,每個角色釋放大招都有自己的專屬動畫,配合專門的技能效果,這戰鬥演出的水平可以說相當高了。

畢竟國內廠商普遍很卷,當年【 劍與遠征 】那套立繪放現在來看肯定不夠打的,所以估計莉莉絲才這麽卷起來的。

這塊兒也算是最大的變化了。

另外,雖然還是 5V5 戰鬥,啟程的戰前策略階段卻有點兒 SLG 的味道,我們可以改變角色的站位來調整不同的策略。

就拿最前排的坦克英雄來說,敵人會根據陣型位置改變集火的物件( 紅色箭頭 ),在這個時候我們就可以選擇讓更肉的角色去承擔更多的傷害。

與此同時,彈頭分還多出了地形和道具,比如木滾筒、水晶、噴火器等等,妥善利用道具和英雄技能搭配,可以讓很多關卡變得非常簡單。

這樣一來,我們在戰鬥時的 「 排兵布陣 」 就有了更多的策略性和選擇,可玩性比原來增加了不少。

當然,啟程也沒有忘記自己的老本行,它的本質還是個放置遊戲,我們可以在主界面的左下角進行關卡挑戰,關卡數越高,收益就越高。

掛機進度其實還蠻重要的,每隔幾關就會送抽卡券或者培育資源,是白嫖玩家重要的抽卡資金來源之一。

彈頭分說完了,我們再來講講養成部份。

眾所周知,莉莉絲的美術在國內手遊界是頂尖的,【 劍與遠征 】當年那麽火,那些精美的角色立繪可以說是立了大功。

當年這個中世紀西方奇幻風格的彩繪在一眾遊戲裏絕對是鶴立雞群,主要是每個立繪的質素都賊高,辨識度拉滿,吸引了無數的角色廚。

而在啟程裏,莉莉絲在不改變原先風格的基礎上,把這些角色都做成了 3D 動態的。

man,what can i say?你永遠可以相信莉莉絲的美術好吧。

在養成方面,啟程相比前作最佳化了很多,最大的特點就是全形色等級共享和職業裝備共享。

等級共享很好理解,就是我們只需要升級五個角色,其他角色就會自動升級到這五個角色中最低的那個等級。

這樣一來,如果我們前期抽卡抽到了某個英雄,就不用從頭升級,直接就能上場用。

裝備等級也是同理,按照不同的職業分成了六種,只要是本職業的角色,都可以享受到這套裝備的內容加成。

不過,當英雄質素提高後,會有專屬裝備,需要消耗特定的材料才行,這一點和之前設定還是差不多的。

最後就是氪金部份了,在國內手遊廠商裏,莉莉絲絕對算得上非常良心的,經常就給一大堆兌換碼和抽獎券,回答個問卷都能送 1000 鉆。

不過福利多,它的氪金點也真是不少,什麽月卡、典藏月卡、通行證、各種彈臉的限時禮包啥的一樣不缺。

最關鍵的是這些禮包送的東西,要麽用來抽卡的,要麽就是能直接提升角色戰力的,效果非常明顯。

一般玩家真的是很難在這樣的騎臉轟炸之下把持住的,一旦體驗過就會有點上癮。

更別說遊戲後期最強力的神魔種族的英雄,不是氪金玩家基本上沒可能培養起來。

總的來說,【 劍與遠征:啟程 】還是個挺不錯的遊戲,在原先放置的基礎之上,又增加了很多新的玩法,比如榮譽對決、RPG 玩法等等,可玩性還是蠻高的。

但是劇情單薄、氪金點比較多這些也都是實打實存在的問題,普通玩家就只能靠時間慢慢磨。

以我的經驗來看,莉莉絲還是挺有誠意的一家公司,希望在國服開啟後,遊戲能更好玩一點吧。