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【黑神話:悟空】——中國遊戲產業逆襲的背後是誰?

2024-08-24遊戲

【黑神話:悟空】 橫空出世, 全平台累計銷量突破120萬套,銷售額約3.9億元人民幣。正式發售1小時內,玩家人數超過100萬人;首日線上人數達到222.3萬人;連續兩周登頂Steam全球銷量榜單,在全球三十個地區中,二十八地區銷量登頂 。 這款融合中國傳統文化的現代遊戲,以其卓越品質和獨特魅力,贏得了全球玩家的贊譽,讓美日韓等遊戲已開發國家投來驚羨的目光。

滴水穿石 , 中國遊戲人透過不懈地努力,深入研究中國傳統文化,將孫悟空的故事與現代遊戲技術完美結合,打造出了一款既有深度又有廣度的作品,正如同【黑神話:悟空】中的孫悟空一樣,經歷著從「石猴」到「齊天大聖」的完美蛻變。 【黑神話:悟空】以其獨特的藝術風格和深厚的文化底蘊,展現了中國傳統文化的魅力,也讓世界感受到了中國遊戲產業的崛起。

【黑神話:悟空】不僅是一款遊戲,它讓世界看到了中國遊戲人的創新能力和文化自信,也 讓世界看到了一個不一樣的中國。 我們不再是「模仿者」、「追隨者」,我們是「創新者」、「引領者」。我們的遊戲,我們的科技,我們的制造業,都在向世界展示著中國的實力。

不知不覺中我們已經不再滿足於模仿,而是致力於創新;我們不再滿足於跟隨,而是努力走在前列。我們正以堅定的步伐,走在學習、追趕、超越的道路上。 我們的目標,不僅是成為遊戲強國,更是要在各個領域,展現中國的力量和智慧。

堅信【黑神話:悟空】的斐然成就僅是起始,中國產業的蓬勃崛起,方才緩緩揭開帷幕。我們滿懷著殷切的期望,更多如「黑神話」般的佳作能夠在中國應運而生,我們翹首以盼,中國於世界的舞台之上,綻放更為璀璨的光輝。