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【魔獸世界】總監聊11.0的反派設計:比龍合理

2024-08-24遊戲

PC Gamer在最近的科隆遊戲展上采訪了【魔獸世界】的遊戲總監伊恩·哈茲科斯塔斯,聊到了魔獸的新時代和反派設計。

【魔獸世界】即將迎來20周年,伊恩將之稱作新玩家和回歸玩家參與魔獸底層故事的時代。星魂三部曲,包括首章「地心之戰」,讓暴雪有機會以更廣闊的視野塑造魔獸故事。伊恩還對新反派莎拉塔斯表達了高度贊揚,稱沒有哪個角色如她更能展現魔獸敘事的新時代。

反派不給力的故事難賣座,【魔獸世界】這些年一直在反派設計上絞盡腦汁。魔獸早期有【魔獸爭霸3】背書,大量現成的故事和角色,從TBC到WLK,從外域追捕伊利丹到諾森德堡壘挑戰巫妖王。然而當WAR3的反派用盡之後,暴雪很難再推出新的有代表性的反派。到大災變,死亡之翼成大Boss,但其表現已不如從前,魔獸也開始走下坡。

「龍確實很酷,但玩家很難理解一個大如一座城市的生物,其行為的真正動機。」 伊恩說道。

反派設計的典型失敗案例是典獄長,他跟9.0一樣被各種詬病。典獄長是一個擁有巨大力量的神秘生物,原始設定,他大到超過螢幕,會一時興起殺人。當一個反派無論思想、體積都與玩家不在一個層級時,很難圍繞他書寫連貫的故事。團隊引入了典獄長,但沒有花時間認真塑造,好在他已被玩家擊敗,故事告一段落。

虛空實體莎拉塔斯是11.0的大反派,也是三部曲的主要角色。莎拉塔斯在成為大Boss之前,常被視為一個小範圍的陰謀家。莎拉塔斯的歷史可追溯到軍團再臨,作為暗牧的神器,她會各種低語,招惹麻煩。伊恩稱莎拉塔斯是「自然而然的選擇」,她是一個跟隨魔獸成長的角色。

伊恩認為星魂三部曲的公布,相比傳統開發流程,提前為故事指明了發展方向,對團隊來說是個新機遇。他們能夠以更廣闊的視角審視其故事形態,更好地構建角色發展空間。現在,團隊已經在設計這個系列故事的最後幾章。

【魔獸世界】地心之戰搶先體驗已開放,完整版國服將於8月27日釋出。