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奶茶店老板從零開始學程式碼做遊戲,兩周狂賣10萬份

2024-03-16遊戲


文丨阿蒙

2022年5月,一名叫 暴走孔明 的網友在B站釋出了一條關於「 我和熊熊開發了個獨立小遊戲 」的影片。這個影片時長不到10分鐘,但2年過去了,播放量才剛剛超過2000次。

2024年2月21日,由暴走孔明和熊熊兩人開發的獨立遊戲 【杯杯倒滿(Feed The cups)】 正式發售,並在 16天之內就突破10萬銷量 。截至撰稿前,該作在Steam已獲得 超過93%的好評率

在【杯杯倒滿】正式發售的這天下午,暴走孔明在B站直播間開了個「小型釋出會」,介紹了這款遊戲制作組唯二的兩名成員: 一是高考都沒考就只身來到上海遊戲圈追夢的自己,二是負責美術和其它一切雜活的熊熊。

左:熊熊 右:孔明

他們曾經在垃圾氪金手遊廠商裏打工,也曾經怒而辭職一起當了三年的奶茶店老板;現在, 只靠這兩個人,便開發出了2024年國產獨立遊戲銷量第一的作品。

銷量來源參考(影視互動除外)

【杯杯倒滿】是一款 輕肉鴿模擬經營遊戲 ,除了單人玩法外,還最多支持4人線上或本地合作遊玩,聽到這裏,或許你已經不難猜出本作早期的熱度來源——你的下一款【胡鬧廚房】何必要是【胡鬧廚房】?

不過,相比【胡鬧廚房】幾乎強行把節奏定死在多人模式的玩法, 【杯杯倒滿】對沒有朋友的玩家要友好得多 ,不僅有詳細且略顯漫長的新手教程,而且遊戲難度也有多梯度可供選擇。

更特別的是,【杯杯倒滿】可能是你玩過的 模擬餐飲經營裏最硬核、寫實的一款。

兩位遊戲制作人結合自身三年真實的飲品店經營經歷,在遊戲中完美復刻了你在現實中開店的所有困局,就像他們接受采訪時曾聊到的:「 做這款遊戲的初衷,就是要讓所有人都來嘗嘗開飲品店的苦 。」

兩人曾經一起開的飲品店(BV1UV411K77C)

普通模擬經營玩家只需要考慮簡單配菜、烹飪、上菜就完事,而【杯杯倒滿】則需要 配貨、存貨、擰瓶蓋、開關制冰機、切檸檬、扔垃圾、拖地、考慮用電量、房租、外賣、食材保質期、糖度、進門跟熟客打招呼、燒水、小料、點單、差評,甚至考慮客人在店裏待的時間 等等。

稍有不慎,就會導致店員「紅溫」或付不起房租,直接輸掉關卡。

所以【杯杯倒滿】並不像它的品類看起來那麽休閑,反而是一款用忙到麻木的迫真「上班」體驗感來營造某些抖M愛好者青睞的爽感,用網友的一句話評價是:「 很喜歡這種豬腦過載的感覺 」。

其復雜程度不亞於在現實生活中真的開一家飲品店,只不過,在【杯杯倒滿】中還有惡魔的「肉鴿」魔法可以幫你。

這款遊戲的劇情非常簡單:作為996的程式設計師,你受夠了起床寫程式碼睡覺想程式碼的日子,直到一只小惡魔出現,與你達成契約並贈與你開飲品店的基礎資金,讓你去替他打工。什麽嘛,這簡直就是天使。

而如果你曾經玩過或簡單了解過【速速上菜】這款發售於2022年的肉鴿經營遊戲,那【杯杯倒滿】的肉鴿抽卡玩法對你來說就不會陌生,但更「深」一籌。

在同一個關卡中,每隔幾天【杯杯倒滿】會給玩家 從隨機三個惡魔契約中選擇一個,以隨機且未知的負面DEBUFF為條件獲得強力可疊加BUFF ;玩家同時也可以透過達成一定數量的COMBO,以換取無負面影響的 純獎勵禮物BUFF

此外,每一天開門營業前玩家也可以花費遊戲金幣進行器材升級或者購買 僅當天有效的小BUFF ,就連 飲品的配方也是隨機抽三選一 的(前提是池子中的配方大於三種),算是把肉鴿玩法「倒」滿了。

除了肉鴿之外,遊戲內還存在著 多功能 家具收集和角色解鎖系統 ,玩家可以透過過關獲得的鈔票擴充套件自己的小房間。以及基於每一關獲得的分數建立的排行榜,可透過不同卡組構築以努力獲得高分登上榜首。

BUFF根據強度不同出現的概率也不同

不過,就像我們前文說明的那樣, 本作的遊戲開發者都是非科班出身,所以能力非常有限,因此遊戲中確實存在著部份缺陷 。例如某些DEBUFF效果過於強悍,且由於其隨機性,一不小心就會毀掉整局遊戲的體驗。

對於一些玩家反饋的差評,【杯杯倒滿】的雙人制作者也飛速進行了調整和修改,讓遊戲的熱度得到了持續的加持,目前依舊保持著峰值最高1萬人即時線上的日均水平。

當我們撰稿時,遊戲的開發者之一熊熊也正在B站進行直播。最近越來越多的獨立遊戲開發者會使用直播改程式碼來推廣自己的作品,但不同的是,在熊熊的直播間裏最醒目的一行字寫的是:「 實力有限,程式碼能不改就不改,改了BUG更多,能跑就行。

所以跟大多數直播改BUG的專業制作組不同,熊熊的直播把更多時間放在了開發新章節上。盡管還沒有準備好正式上線,但她已經畫好了超過3個以上的新店員角色以及全新待解鎖的新地圖。

Steam公告釋出的遊戲預期更新計劃

這或許也是非專業出身的兩人尷尬的地方, 遊戲中出現的很多BUG他們不是不知道,但就是改不了。 但這種「當你寫了個BUG,但它恰好能夠執行」的迷惑感其實也是很多玩家,在本作開發早期就成為本作粉絲的原因之一。

其實他們在全職投入【杯杯倒滿】的開發之前,兩人還有一段更為波折的遊戲行業求職過往。

就像前文提到的, 孔明高考都沒考就只身一人來到了上海學遊戲策劃 ,甚至未成年時期就進入了某個氪金遊戲廠商實習。但出於對獨立遊戲的熱愛,他便辭職與熊熊、朋友一起搞了個手遊,還獲得了不錯的評價。

可惜手遊在代理的建議下越改越爛,只能不了了之,他必須回氪金遊戲廠商那裏勉強賺點生活費,一直到決定開奶茶店才辭職。

熊熊 這邊, 曾經是一名在某魚平台的掌機主播 ,可惜直播事業也一直不溫不火,所以才想到了奶茶店的副業。

兩個人的奶茶店開到第三年,雖然沒虧但也只維持在小賺的水平,所以選擇了及時止損。這才有了第三次創業的成果——【杯杯倒滿】。

不過,某種程度上來說, 【杯杯倒滿】的開發其實有些「偷懶」。

在去年7月接受TapTap采訪時,孔明曾表示本作目前只有本地線上玩法,是因為 聯網的部份他還沒學會 怎麽寫;而今天,據玩家的測評顯示, 【杯杯倒滿】基本可以做到裸連穩定不掉線。

「目前我正在學習如何開發聯網功能」

但【杯杯倒滿】之所以能穩定不掉線,並非是靠什麽強大無敵的伺服器,準確來說 這款遊戲壓根沒有租自己的伺服器,所以使用的是Steam平台內建的P2P線上技術。

所以多人玩家的線上根本不需要透過伺服器,只需要透過Steam平台進行器材之間的直接通訊,就能實作資訊的快速傳遞和數據交換。換句話說,其實是把壓力轉移到了主機玩家這邊。

現在還有高分榜

另一方面,本作直接選用了Godot引擎進行開發。 這是一款開源免費、體量只有60M的輕量級遊戲引擎,對於玩家來說這個名字還比較陌生,但自從UNITY突發惡疾事件之後,已然成為當下最熱門的開源遊戲引擎。


它最大的優勢就是門檻低上手簡單 ,使用普通配置的筆記本就能流暢執行渲染,而且程式碼遠遠沒有傳統遊戲引擎復雜,所以影片網站有很多類似於「10分鐘用Godot開發一款遊戲」的影片。

對於從零開始學程式碼的孔明來說,反倒沒有了其它老牌遊戲開發者轉換引擎的陣痛期, 反正都不會,埋頭學個最簡單的就完事兒了。

當然,說到最後,【杯杯倒滿】最「偷懶」也是最討巧的,還得是題材的選擇上,國內獨立遊戲制作人應該再沒有第三個人比他們更懂飲品店了。

不同於【胡鬧廚房】這類傳統經營遊戲或許需要靠巖漿、傳送帶等魔幻現實餐廳來增加遊戲難度,而 【杯杯倒滿】只需要把現實中他們遇到的奇葩事件做到遊戲裏,就足以化身強力DEBUFF讓玩家壓力拉滿。

例如因為電力老化,所以店內同時開啟的器材數不能過多;部份熟客會希望服務員整齊劃一地給他打招呼(遊戲中是QTE的設計);周末的咖啡廳會有一坐就是一天的顧客,不僅占用座位還會持續產生垃圾。

與此同時,飲品店作為國內城鎮日常最常見的商店之一,對絕大多數玩家來說都不陌生,從奶茶到果汁再到咖啡,玩家很難不對這些飲品流水線產生親切感。


特別是國內目前越來越復雜、越來越多樣的飲品配方以及原材料構成,對於一款追求復雜度以及隨機性的肉鴿遊戲來說,再契合不過了。

因此, 兩個「菜鳥」才能做出這樣一款今年到目前為止銷量、評價最好的國產獨立遊戲。



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