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DNF:大異常封神!蘇醒之森競速,已引發巨大爭議

2024-10-08遊戲

由大碩組織舉辦的【蘇醒之森競速賽】,晉級的選手,全部是【奶蘿+大異常C】,大異常流派徹底封神!但也引發了玩家們的熱議,甚至有玩家提出建議,「比賽禁止大異常」,由此引發了巨大爭議!公說公有理,婆說婆有理,你有什麽看法呢?先看四位粉絲的觀點!

【一】公平第一

沒什麽問題,之前幽暗島禁大異常挨罵,這次不禁也挨罵,做不做都挨罵。這個比賽最大不公平的就是最初的隊伍沒有開發出大異常覺醒流而已,其他並沒有啥問題。至於比賽通病,職業控制,破刃,數據之類的,那是策劃的問題不是主辦方的問題,主辦方能做的就是盡可能公平。

【二】比賽定位

這就看這比賽的定位了,只是競速的話那沒毛病,沒違規就行,但你非要說策劃也來看,還涉及了平衡問題的話,現在這還看個啥?流派同質化成這樣,觀賞性也大振幅降低,一開始還挺多人聊這個比賽的,現在都沒幾個看了,並且說句心裏話,正常玩家大多是不會這麽搞的,那這次比賽原本的意義又是啥?真的沒搞懂,不應該是各職業的各常規流派對比麽,現在都與普通人沒關系了,你說我們還能說啥咧!

【三】大異常也需要操作

我覺得大異常很吃操作和理解啊,有時候比常規流派要好看呀。就是確實跨一運氣不好,但辦比賽本來就沒有完美的公平。只能是吸取這次的經驗教訓,下次再改賽制唄。但可能下次又會有新的問題的,個人覺得都挺正常。

【四】堅持原則

比賽主辦方就是要有魄力,管他說什麽,開始定下的規則就是規則,說改就改,那你下次辦,還有誰把你當回事,反正都會改,只要不是bug或者惡意利用規則漏洞的,用就用了,版本都有那麽多東西,為啥不能用。比賽比的不就是誰能在規則下發揮最好麽?

結束語

事實上,比賽禁止大異常更好,但是不能中途改規則,想禁大異常直接開新杯賽,國服特色加持下,傷害是韓服兩倍起步,大異常的強度在國服只會放得更大,導致比賽毫無觀賞性。

前面有選手開發,後面選手抄作業,抄裝備,技能順序流程照搬,如果復刻的好,那麽破韌速度幾乎是一致的,最後就是比破韌後的爆發傾瀉速度了,成績可以說看破韌速度占了大頭,沒有一點節目效果。

想要公平,拋開職業差距,那就只能縮小裝備差距,奶三套大固定選一套,c自訂紅皮自選,但是左邊或者右邊至少一套大固定,觀眾們想要看的是C的操作,而不是打破韌樁,以前比賽時不時可以看見c操作失誤暴斃的,現在是清一色破韌秒沒有觀賞感,只能說比賽規則有問題,流派沒問題!