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魔獸世界國服官宣禁用WCL評分,奧杜爾面臨4次削弱,2個方案可選

2024-08-20遊戲

奧杜爾的開放不僅讓國服玩家嚴重分層,也讓國服官方焦頭爛額,不僅連續3次削弱副本難度,還針對遊戲內的成就和第三方數據進行了限制。

日前國服官方明確宣布:WCL將暫時停止提供遊戲內檢視副本分數功能,官方將在未來提供技術支持,幫助WCL進一步保障玩家們的數據私密。

WCL在外服一直不受限,在國服關閉前同樣不受限,為什麽在國服回歸之後的奧杜爾階段突然受限了呢?官方的說法是保護玩家私密,真實原因則是WCL已經影響了很多玩家的遊戲體驗。

從削弱奧杜爾到遮蔽奧杜爾成就,再到現在的禁用WCL遊戲內評分,國服官方已經不止一次提到了玩家遊戲體驗,那麽究竟什麽樣的遊戲體驗才能讓玩家或者官方滿意呢?只要能搞清楚這個問題,基本就可以確定奧杜爾後續削弱方向了。

1,H奧杜爾難度較高的問題。

如果奧杜爾的機制與NAXX一樣,那麽目前的削弱數值已經足夠了,偏偏奧杜爾有H模式,而目前的削弱數值還無法讓普通玩家輕松挑戰H模式。

看似很多集合石野團在組隊的時候都是4-5H,其實真正進入副本打了才知道基本每個H模式的BOSS都滅到天昏地暗,最終不得不說打普通模式。

想要解決這個問題的方法有兩個:

第一個是簡單粗暴的繼續提高BUFF數值或削弱BOSS數值,保守一點可以每周提高5%,直至30%,極端一點可以直接提高到30%,如果30%的BUFF依然存在問題,那麽建議使用第二種方案。

第二個是普通模式也掉落252裝備,H模式掉落2件252裝備,這不僅可以讓普通玩家也能獲得252裝備,也可以讓強力團隊獲得更多252裝備。

2,部份職業進組困難的問題。

雖然魔獸世界已經營運了20年,暴雪也在不斷進行職業平衡,但是這款遊戲從來沒有過真正意義上的職業平衡。十多年前玩家們覺得WLK版本百花齊放,十多年後玩家們已經習慣了最優解,百花齊放完全就是一句空話。

如果副本難度較低,那麽弱勢職業進組的可能性還比較大,當副本難度較高的時候,弱勢職業進組的可能性就較低了。尤其是奧杜爾這種偏向遠端職業的副本,近戰的處境就更尷尬了。

既然官方屢次提到遊戲體驗,自然也就包含弱勢職業的體驗。想要解決這個問題,那麽把奧杜爾削弱成NAXX,要麽給專屬職業增加團隊BUFF,並且給專屬職業增加BUFF在網易遊戲也有先例。

比如在國服關閉期間異常火爆的逆水寒手遊,由於部份職業比較弱勢,導致進組極其困難,於是官方直接增加了團隊多元化BUFF和職業專屬團隊BUFF,然後就直接解決了職業歧視。

舉個最簡單的例子:10H奧杜爾的戰士和獵人很難進組,別的職業打1進組,這倆職業就要1-2W金幣包雷神。如果國服添加一個10職業滿配BUFF,再添加一個戰士和獵人的專屬團隊BUFF,那麽這兩個職業的進組難度是否會降低呢?顯然是會的。

有玩家可能覺得10人奧杜爾必須帶防騎和奶騎,不可能帶全部10個職業。然而WLK一共就10個職業,10人本帶不了10個職業本身就是設計缺陷,並且有了10職業BUFF和職業專屬團隊BUFF之後副本難度會顯著下降,防騎和奶騎也就不那麽標配了。

總之,國服官方口中的遊戲體驗不是某一部份玩家的遊戲體驗,而是包含所有玩家的遊戲體驗,懷舊服談難度本身就有些扯淡,全民「老頭樂」才能穩住人氣。

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