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DNF手遊:PK場令人討厭的職業Top3,霸體強控高血條「折磨王」

2024-08-20遊戲

各位勇士大家好,作為門檻更低,不需要氪金,依靠手法技術便能混得風生水起的PK模式,吸引了不少玩家,勇士在休閑娛樂的同時,順便還能完成每日任務,可以獲得決鬥幣、金幣、深淵票等道具,每逢賽季更新時,同樣有結算獎勵可以領取。

尤其目前是第二個賽季,在此前的基礎上做了最佳化,初始段位更高,各個小段之間所需要的星星數也減少了,並且強勢推出了擂台賽,能和朋友一起玩,和單人排位的段位共享,可以一路並肩作戰晉升到大師段位,所以現在的PK場熱度要比之前還要高。

不過在這之中有一些小插曲,影響到了大家的遊戲體驗,包括版本改動時想最佳化PK場,但弄巧成拙改了角色的三速,使得加狀態技能變得緩慢,連招不連貫,動畫看起來也不流暢,好在後面進行了調整。

其次,遊戲中的MISS率變高,經常打玩家一個措手不及,導致被對手抓到機會完成反殺,錯失好局,對此後續公告中有提到,降低了角色的回避率,但仍有部份角色深受其害。

最後則是擂台賽的卡頓問題,當有玩家切屏或者是提前結束遊戲時,會導致剩余玩家的對局暫停很長一段時間,處於備戰的狀態,上方回合倒計時維持在120s,像極了當初端遊空中連招時玩家故意切換武器,就看什麽時候修復了。

PK場尤其看重對局經驗和實戰發揮,同時各個職業的強度有所不同,存在一定的克制關系,那麽在大家的心中,令人討厭的角色有哪些呢?

武神必然榜上有名,在手遊中它被號稱為策劃的親女兒,表現尤為突出,刷圖和PK均是T0的強度。

強勢的霸體,可觀的Y軸起手,技能附帶僵直,不論平推還是浮空,配合柔化技能有多種方式起手和連招,靈活多變,傷害也十分的爆,壓制力十足,常常打得對手節節敗退,有玩家面對它時有一種莫名的恐懼感,原本冷靜的頭腦變得混沌,毫無章法地亂丟技能。

奶媽同樣霸體多,它的缺點在於技能後搖很長,但也僅限於在高端對局中,會被對手在這一點上加以利用,而在大多數對局中,對比它得天獨厚的優點,缺點會顯得微不足道。

具體包括血條厚,超過13萬的初始血量,回一口血之後開局能超過16萬,再加上超長時間的浮空條,都在警示對手不要強行換血,跟她比容錯可一點都不理智。

除此之外,奶媽還有強控,技能傷害也高,尤其近戰也有操作的空間,進可攻退可守,非常的全能,要知道國服首屆格鬥大賽,各路高手經過層層突圍,最終誕生的冠軍,其使用的角色便是奶媽,可見其強度。

奶媽是高血條,而鬼泣就不一樣了,它是高抗性,平X的傷害很低,浮空條掉得非常慢,再加上有冰陣能凍住對手,紫陣能讓對方失明,所以有著「折磨王」的稱號。

本身修羅算是斬殺線十分高的英雄了,我經常留意不動明王的傷害,貼臉上挑平推加腳下圈燙,放不動明王接裂波收尾,通常能打兩萬四以上的傷害,但面對鬼泣卻大打折扣,只能打一萬三左右。

如果鬼泣打法又很猥瑣,就站在陣當中自保,用小技能小刮小蹭,全圖跑,很多缺少控制位移機動性差的角色,拿它還真就一點辦法都沒有,經常拖到倒計時,強行增加對局時長。

當然了玩家的打法和理解不一,還有玩家基數最大的紅眼,飄逸靈活的劍魂,技能釋放頻率高,帶強控的魔法師,Y軸範圍更廣,起手能力超強的漫遊等,就沒有辦法一一羅列出來了。

那麽在大家的心中,PK場哪些角色令你討厭呢?歡迎在評論區留言分享。